都说这是国产恐怖手游最强,我偏要来泼一盆冷水
前阵子,小发我不是写了篇中元游戏推荐嘛。
在找素材的时候,我偶然发现了一款很不一样的游戏《纸嫁衣》。
肯定有很多差友们,都听说过它的大名。没听过也没关系,这里简单介绍一下游戏战绩。
《纸嫁衣1》上线当晚,就力压《王者荣耀》登顶了苹果免费榜第一位,并且稳稳坐了一周。
点开TapTap的榜单,一眼就能看到《纸嫁衣》的红色图标。任由榜上游戏来了又走,《纸嫁衣》四部曲在榜单岿然不动。
而前段时间,《纸嫁衣4》在上线那天,直接就一波冲上了热搜第一。
不光是榜单成绩很优秀,网络声量也很庞大。各家游戏制作人和up主都在卖力给他们捧场。
《烟火》作者
B站上,随便一个游戏的解说视频,就是稳稳的百万播放。
虽然这两年,中式恐怖游戏看起来劲道很足。先后出现了《烟火》、《纸人》等等,热议度很高的游戏。
但是,在手游赛道上,《纸嫁衣》就是唯一独苗苗。
很多人说,这个就是咱们中国玩家们,苦苦等待的中式恐怖。
小发就好奇了,这款横空出世的游戏,怎么就一夜之间扛起了恐怖手游的大旗了呢?
为了搞清楚原因,小发花了一天的时间,一口气把4部曲玩了个遍。
结果,玩完了这个好评如潮的国产恐怖手游之光,现在的我却只想给它降降温。
一打开游戏,我们就能感受到一股扑面而来的小作坊的感觉。UI和美术都比较简单,甚至都有点朴素了
尤其是游戏的人物立绘,特别有橙光游戏那味。
当然,画风这东西就见仁见智了,很多玩家就吃美型这一款的。
游戏的类型是文字点击解密,玩家只需要点击屏幕,就能完成场景互动。游戏内容则通过对白文字、背景图片和少量的动画来呈现。
动画互动,效果也有点僵硬
采用这种模式的好处是很省钱,成本比较低。
但是,对于恐怖游戏来说,弊端也很明显。很多内容都只能通过文字和图片的方式呈现,这就难免让恐怖效果打了个折扣。
你感受一下,VR玩恐怖游戏和看恐怖小说。哪个更容易,让你惊声尖叫。
这个时候,为了快速渲染紧张的氛围,吊起玩家的情绪。Jumpscare音效就是一个简单、高效,而且实现起来成本比较低的法子了。
特别是在第一部的时候,贴脸承担起了大部分的恐怖气氛营造的重任。
比如,在你打开抽屉的时候,会突然有个人头从立马伸出来。
动图没法给大家展示音效,
差不多就是噔噔
你下楼的时候,又突然窜出来一个纸人。
但jumpscare这种暴力的吓人模式,给多了,玩家就很容易厌烦。
这不,很多人就吐槽说,被贴脸贴麻了。
不过,这也不是不能理解的。
因为游戏背后的公司聚友趣,全公司员工加一起,也不过就20来人。游戏还开放免费下载,公司只能靠内插广告赚钱。
资金不够充足,所以画风和玩法自然会受限制。
而且,中式恐怖主要靠的是中式两个字。《纸嫁衣》的中式元素,加入得还是非常地道的。
游戏里处处都是我们熟悉的东西,从冥币、编钟、棺材、灯笼,到什么纸人、冥婚、风水、八卦,热门元素是一个不落。
只是元素是堆的够多了,这就够了吗?
很多的中式元素,其实只不过是把谜题里的元素更换成了中国的东西。
再来举个例子啊。
游戏的某一个谜题里,制作组加入了八卦。但其实,本质上就是一道连线题。
玩家只要把门口灯笼里的对应关系记住,之后像做连线一样,就能解开八卦阵。
但好的中式元素,应该是为增加玩家代入感服务的。游戏里也有,元素、谜题、剧情结合得很好的例子。
比如,第一部的高潮,就运用了皮影戏和戏剧元素。通过两个皮影小人的对峙,最后解开了女鬼身份的真相。
戏剧的配音一响起来,小发就有了小时候看社戏的感觉。
第二部在皮影里加入了小游戏。不仅通过小互动,让玩家更好地带入到剧情里,同时也把游戏气氛推向了一个小高潮。
只不过目前,游戏里更多的中式元素,还只停留在为解谜服务。
而且,展示中式恐怖标签的另一个点剧情,也存在着一些问题。
游戏的四部剧情,本来似乎分别对应了中国古代的几部名著。而其中打磨的最好的第二部,男女主的故事来自我们耳熟能详的《梁祝》。
主人公祝小红和梁少平是一对相爱的有情人。但是,祝小红被当作了纸新娘献祭。为了拯救心爱之人,梁少平被村民斩首。
而祝小红也因为亲眼目睹爱人的死去,跳崖自尽了。
游戏还创作了专门的主题曲,当我俩似蝶儿双双飞的歌词响起,玩家都为这对苦命鸳鸯落泪了。
只是,剥开这层外壳。四部的核心剧情,却高度雷同。
核心就是古老偏僻的山村里,因为当地的陋习,愚昧的村民拆散了痴情的男女。而转世的女主因为调查真相被困,最后男主出场解救。
有没有觉得似曾相识,点开豆瓣的国产恐怖片分区,评分4分上下的片子里,你能找出十部剧情差不多的。
当然,《纸嫁衣》剧情细节会更多,比起靠卖肉来捞一波钱的恐怖片要好太多。
豆瓣电影《京城81号》
倒不是说不好,但就是有点老套。
就好像如果说起美国恐怖片,很多人第一反应就会想到:宗教。从经典美式恐怖片的《驱魔人》,到温子仁的《招魂》,基本上全是宗教驱魔题材。
很经典,但也够老套的。
喷了这么多,肯定有玩家要反驳我了,如果游戏真的这么平庸,为啥热度能这么高呢?
小发就直说了,其中有一部分是团队营销的结果。
聚友趣一直在坚持给游戏买量,也就是买推广营销。
这不是啥坏事,对于恐怖游戏这种小众的题材来说。更是需要这样的方式,才能进入公众的视野。
而另一部分原因,则是因为《纸嫁衣》选择了手游赛道,大大降低了玩家的准入门槛。
这是它能够出圈,非常重要的一点。
就拿风很大的《纸人》来说吧,b站实况随随便便就是几十万,上百万的播放量。
眼瞅着是能躺着赚钱的,但实际上呢?
它的销量只有2万多,第二部续作也只有7万的销量,典型的雷声大雨点小。
我觉得对于恐怖游戏来说,可能中国玩家更爱看,不爱玩。
玩家的胆子,压根没这帮厂商们想的那么大。
而《纸嫁衣》之所以能如此出圈,恰恰是因为:它没有那么恐怖。
在恐怖的标签背后,它其实是以故事为核心的解谜游戏。
玩家实际上,在读一个凄美的爱情故事。只不过,在往下看的过程中。你需要玩点小游戏。
(中间顺带穿插了点Jumpscare)
这种模式不光降低了恐怖的程度,更迎合了手游玩家们的游玩习惯。
因为手游主要占据的是玩家碎片化的时间,比如去上班的地铁上,随手来一把。
这一点,就看隔壁LOL和《王者荣耀》一局时长就能感受出来了。
所以,为了保证自己玩起来够轻松。《纸嫁衣》每一部的流程长度,都严格压缩到了23小时。
穿插的解谜游戏,也都是非常轻量的小游戏。玩家们可以随时中断,再随时进入。
围棋小游戏
而事实也证明了,从轻量的手游赛道,切入国产恐怖游戏,是一个正确的决定。
谁能想到曾经得聚友趣,只是一个做擦边球游戏的小厂商。
现在,厂商在TapTap上的粉丝数已经达到3万多,每一部作品关注都有几十、上百万。其中,《纸嫁衣》更是已经成长为国产恐怖手游赛道的头头。
根据七麦数据,《纸嫁衣4》的APPStore下载量已经接近190万次。
小发身边很多完全没有玩过恐怖游戏的人,也开始尝试这方面的题材。
虽然,《纸嫁衣》确实还有很多不足的地方。尤其是剧情题材老套的问题,如果继续延续《纸嫁衣》这个IP,那么很可能会无法跳出舒适圈。
但是无论如何,它做到了让国产恐怖游戏出圈。
并在很大程度上,填补了市场空白。让玩家能选,有的选。
尽管它现在还不够好,但却是一个我们需要的开始。