索尼宣布,已开发了具有完全基于对象的空间声音实时直播分发技术。此外,该公司还扩大了对360RealityAudio平台的支持范围,这是一种使用户沉浸于三维声场中的音乐体验。 索尼表示,基于专有360SpatialSound技术,可以通过360RealityAudio实时分发三维声音和视频,因此用户可以在不在场的情况下同时体验欣赏现场表演或音乐会。 360RealityAudio采用索尼基于对象的空间音效技术以提供身临其境音乐体验,使用户仿佛亲临音乐会现场,360RealityAudio使歌手可以创建360度音乐体验,通过将人声、合唱、乐器等声源与位置信息映射,以满足创作和艺术目的。索尼表示,当听众播放生成内容时,他们将能沉浸其中。 索尼指出,360RealityAudio改善了音乐制作环境,基于实时编码器,赋予歌手和音响工程师实时性能和音质。为了营造空间化的音乐体验,音响工程师首先为人声、吉他、鼓等每个声源分配位置信息,并将它们排列在一个球形空间中。不仅如此,索尼还开发了全新360RealityAudio实时分发制作工具,以改善音响工程师的制作环境,索尼称,借助该工具,工程师可以自由、即时放置声源,并创造出具有预期立体效果的声音。 另外,索尼还开发了音质处理算法以实现实时性能,这对于现场分发很重要。索尼表示,采用360RealityAudio是一种基于对象的空间音频技术优势,可以自动优化赋予每个声源(对象)的信息量(比特率),而不会降低听觉质量,通过短时间压缩音频数据,可实现与视频同步的实时分发。 此外,索尼与美国软件公司StreamsoftInc。共同开发了360RealityAudioLive,该应用使用户能享受实时分发的360RealityAudio,360RealityAudioLive支持用户通过耳机聆听现场沉浸式音频,并配备了实时聊天功能,使歌手和观众能进行实时交流,从而增强虚拟存在感。 来源:Auganix 93913原创内容,转载请注明出处