快速云需求决定设计面向对象最大的设计陷阱
通过面向对象的思路,我们可以把任何事物都看成一个对象然后单独处理,从理想的角度,任何一个微小的单元都可以以一个对象的形式表示。比如我们可以用如下代码表示一个人以及它的姓名:
1。不分离姓名
class人{
publicstring姓名;
}
但是这个世界是很复杂的,姓名本身是由姓和名组成的。如果我们需要需要单独处理姓和名时,要怎么办?于是我们可以这么拆分:
2。直接分离姓名
class人{
publicstring姓;
publicstring名;
}
但我们会碰到这个问题:姓和名本身是一个整体,处理姓名的逻辑不应该放在人这个类里面,而应该单独提取出来。于是代码改为:
3。提取姓名为单独一个类,然后单独处理
class人{
public姓名姓名;
}
class姓名{
publicstring姓;
publicstring名;
}
这是一个非常理想的状态:任何事物都被表示成了一个独立的对象。但其实作者都是懒的,没人会愿意为姓名单独写一个类然后单独处理它。除非逻辑非常复杂需要单独处理时,才会选择把它提取出来。
同样一个人,把它写成面向对象的代码之后,却有3种不同的写法(1。不分离姓名。2。直接分离姓名。3。提取姓名为单独一个类,然后单独处理)。而决定我们用哪个写法的是最需求。需求是软件开发中最不稳定的因素,因此面向对象的代码经常需要重构和重写。这就是面向对象中的一个设计陷阱。
再来看一个例子:
abstractclass鱼{privateint价格;
privateint口感;publicintget价格(){return价格;}
publicintget口感(){return口感;}
publicabstractstringget名字();
}
class鲤鱼:鱼{
publicoverridestringget名字(){
return鲤鱼;
}
}
class桂鱼:鱼{
publicoverridestringget名字(){
return桂鱼;
}
}
这是一个最普通的面向对象的代码了。从上面看似乎完美到没有任何问题:通过鱼这个类以及它的多态特性,我们可以很轻松地处理所有鱼。
但是这时加了一个需求,我们需要处理金鱼,于是写了这么一行代码:
class金鱼:鱼{
publicoverridestringget名字(){
return金鱼;
}
}
看上去依然完美,但问题是:金鱼是不能吃的,获取它的口感是没有任何意义的!但是通过继承,我们的金鱼也是可以有口感的。同时,还浪费了一个内存用来存储这个没有意义的口感字段。
现实中,很多人都忽视了这个问题:反正没意义,这个函数不要调用就行了。对的,但如果一个继承了一个父类之后,5个函数是有意义的,20个函数是没有意义的,这时我想作者该犯洁癖了吧。问题主要是在于继承一个类之后,有一些成员是不必要或者无意的,有2个改法:
1。让金鱼不继承于鱼:这不科学,金鱼本来就是鱼,除了口感,其它的继承都是有意义并且需要使用的。
2。提取一个公共父类:
abstractclass鱼{
privateint价格;
publicintget价格(){return价格;}
publicvirtualintget口感(){thrownewException(无意义)}
publicabstractstringget名字();
}
abstractclass可以吃的鱼:鱼{
privateint口感;
publicoverrideintget口感(){return口感;}
}
class鲤鱼:可以吃的鱼{
publicoverridestringget名字(){
return鲤鱼;
}
}
class桂鱼:可以吃的鱼{
publicoverridestringget名字(){
return桂鱼;
}
}
class金鱼:鱼{
publicoverridestringget名字(){
return金鱼;
}
}
仔细研究,你会发现网上很多代码,它定义了一个抽象类,并且名字是XXXBase,XXXCore或者一个类XXX还定义了一个类叫XXXImpl。这些抽象类就像上例中可以吃的鱼这个类一样,都是为了继承而存在的。这里,我们同样有这个问题:
父类的设计会因为需求和子类的增加和不得不作一些修改(如提取另外一个公共父类)。因此面向对象的代码经常需要重构和重写。这就是面向对象中的又一个设计陷阱。
总结一下上面的2个例子,就是:需求增加,代码就要重构。所以很多人认为这是一个只能靠经验才能解决的问题,只要写的代码够多了,就能预感到未来的需求并减少重构量。就像上例中,我们有经验就会先写好一个可以吃的鱼这个类。但这终究是一个幻想,没有谁能真正预知到未来的需求。很多作者都喜欢预留一个XXX接口,然后写了一个XXXImpl的实现类,认为以后只写另外一个XXXImpl2类,就可以重用处理XXX接口时的所有代码。其实以后需要写另外一个XXXImpl2类的概率几乎为0。这样反而让修改XXX接口的成本上升不少。
需求决定设计,需求变化会导致不断重新设计。这就是面向对象的最大设计陷阱。
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