由于玩家打开王者荣耀的方式不同,玩家在游戏当中的段位和胜率不同。 又因王者荣耀含有按照50胜率调节玩家关系的ELO匹配机制。 故此在王者荣耀这款游戏当中,玩家被分为大神、积分战神和ELO受害者。 在通过数据分析玩家身份之前,我们先判断游戏理解对应的不同身份的因果关系! 是什么造成玩家胜率和段位的差异呢? 1:运气、状态、硬件;2:账号的新旧及活跃、玩家表现、连胜连败,也就是ELO匹配机制的影响;3:对于游戏的理解。 在这些因素当中,王者荣耀玩家对于游戏的理解是决定性因素,运气、状态、硬件是不确定因素。 游戏理解分为娱乐、策略、对抗,按照游戏理解,王者荣耀玩家段位和胜率高低的排序是这样的:对抗策略策略对抗娱乐明确了玩家段位和胜率的因素差以后,我们再通过ELO匹配机制下的数据去判断玩家的身份,才更有意义。ELO存在的目的,就是让对抗的双方胜率处于50的状态,假设ELO机制匹配对了,玩家的胜率稳定在50,在这种情况下,怎么找出积分战神、大神、ELO针对者呢? 积分对应的是勇者积分,我们完全可以通过这个积分和胜率,进行理想化的计算。 勇者积分分为无挂机固定积分、表现积分、连胜积分、虽败犹荣、金银牌。 无挂机固定积分表现为3分,表现积分按名次分别为5、4、4、3,连胜积分为3、8、13、18、23,虽败犹荣积分8110,金银牌表现分别为50、25。 假设有躺赢玩家和大神玩家两类,他们的胜率均为50,那么他们的场均积分是多少呢?(保守均分计算)大神玩家343110225(金牌取银牌)90躺赢玩家343(1105248)5(人均Mvp率为5:1)18。6 勇者积分在钻石王者的区间为300分免掉星,在王者以上为350免掉星,在这种情况,钻石到王者,王者到荣耀需要多少场呢?钻石到王者一共50星,王者到荣耀同样是50星,前者需要15000点勇者积分,后者需要17500勇者积分。 通过上述数据,我们可以得出这样的数据:在钻石到王者区间,大神玩家每300903。3场上一星,积分战神每30018。616。12场上一星。在王者和荣耀区间,大神玩家每350903。88场上一星,积分战神每35018。618。8场上一星。从王者到荣耀,大神玩家需要1750090194。4场,积分战神需要1750018。6940。86场。 通过上述数据,我们可以得出以下的结论:1:钻石到王者,场次低于166。66场,不属于ELO针对者,超过166。66场的场次越多,被针对的可能越大,越接近积分战神,接近或超过806。45场均属于ELO的受益者。2:王者到荣耀,场次抵御194。4场,不属于属于ELO针对者,超过194。4场的场次越多,被针对的可能越大,越接近积分战神,接近或超过940。86场均属于ELO的受益者。 文末结语:如果想高效上分,单纯吐槽机制是没有用的!如果你是大神,一个赛季每天1小时就能从钻石打到荣耀,如果你是积分战神,一个赛季每天在王者荣耀上班4。85小时也能从钻石打到荣耀。