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游戏化思维,通往未来的最佳学习模式

  编者按
  经济学家爱德华曾谈过关于游戏化的定论:
  今天无论你喜欢不喜欢,你都必须知道什么叫游戏化,因为人类是向游戏化空间有一个大迁徙,这是一个自然选择也是一个大趋势。
  鱿鱼游戏为何火爆全球?EDG朋友圈刷屏,给我们什么样的启示?
  为什么爱因斯坦会说:游戏是人类最佳的学习方式?
  设计游戏化,有没有公式可遵循?
  注入游戏化基因,将会给组织绩效带来什么样的变化?
  游戏化如何让复杂的商业模式语言,变得上下同频?
  以上问题,我们都将分别在本篇探讨。文章内容根据张国维老师在泰普洛领导力直播间《用游戏化方式》直播内容整理而成。敬请enjoy:
  全文共计4775字,预计56分钟
  PART1
  游戏化是正在发生的现实和未来
  2021年全球第一剧:鱿鱼游戏
  要问2021年世界第一火的电视剧是什么,答案毫无疑问是《鱿鱼游戏》。在83个播出国家中,有43个国家拿下了当季播放第一名的桂冠,也是网飞开播以来观看量最高的电视剧,被称为2021年全球第一剧。
  韩国的《鱿鱼游戏》非常火爆,正好与最近全球的内卷、焦虑的心情契合,它是一个很简单的游戏。
  但它又用隐喻的方式,把人类在不同阶段遇到的一些困惑,分别展示了出来,所以引起了一些共鸣。
  一夜霸屏:EDG夺冠
  北京时间11月7日凌晨,在冰岛举行的2021英雄联盟全球总决赛,落下帷幕,EDG战队成功夺冠。这是中国电子竞技史上的一个里程碑。
  当晚,全国有4。8亿人在线观看,其火爆程度不亚于国足当年在世界杯的出线。
  有不少上了年纪的人,表示看不懂EDG夺冠引发的狂热。甚至还有个段子,教大家如何在朋友圈鉴别年龄,周日凌晨发EDG!,上午没有动静的是年轻人;周日早上发雪景,然后发EDG,是中年人;周日持续发雪景的,是老年人。
  由此可见,游戏行业在当代年轻人心中的地位。
  持续火爆的游戏产业
  据相关数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786。87亿元,比2019年增加了478。1亿元,同比增长20。71,保持快速增长;中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6。65亿人,同比增长3。7;中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2401。92亿元,比2019年增加了506。78亿元,同比增长26。74。
  炉石传说加入到亚运会的正式电子竞技项目之中,足以证明,从人们日常生活到职业发展,都与游戏密切相关,并成为个人未来发展规划方向选择之一。
  上面提到的英雄联盟全球总决赛场面,可媲美NBA决赛,有几十万人的规模,中国也有很多人参加,是全人类全世界的一个游戏。
  再比如《绝地求生》推广成功,使该类游戏在最短时间内成为了典型的现象级产品。众多游戏从PC终端发展到手游端,更轻而易举俘获了很多上班族和学生族的心,点燃了游戏直播。游戏产业,无论是从应用人数,还是产业价值方面,都是持续火爆的。
  到目前为止,每年仅视频游戏就达到5千亿元的市值。无论从发展规律还是经济规模,我们都应该重视一下这个产业和现象。
  PART2
  游戏化,才是人类最佳的学习方式
  游戏的历史,几乎和人类文明的历史一样悠久。即使是新颖的视频游戏,也有着40年的历史,创造了一个每年产值高达4200亿人民币的巨型全球产业。
  地球上各个角落都有上百万的人,玩各种游戏,游戏机、电脑游戏、网络游戏和手机游戏。无论人们的族群、年龄和性别,游戏都受到了空前的热烈欢迎。
  而爱因斯坦有句名言:游戏是人类最佳的学习方式。
  游戏已成为我们日常生活的一部分
  游戏就在身旁,它已成为我们生活中不可缺失的一部分。在我们日常生活的管理中,用游戏的方式,既能实现最终的目的,而且效果也是事半功倍。
  我们来看以下两个案例。如果是你,你更愿意尝试哪一种?
  场景1:
  某个大城市在推广垃圾分类。
  我问出租车司机:垃圾分类活动进行得如何?
  司机说:各个小区都规定了每天倒垃圾的固定时间,垃圾桶旁有专人看守;不按照规定扔垃圾的家庭,会上社区的黑名单
  场景2:
  在瑞典的一个公共花园,科学家给垃圾桶按照了一个装置,当你投入垃圾后,会听到一种奇妙的声音,犹如一个石头从100米高度投入海底。
  于是,人们到处寻找垃圾,来参与这个游戏,成为游戏玩家,改善了花园周围的卫生环境。
  什么是游戏化?什么又是场景化?
  到底什么是游戏化?其实没有一个特别明确的、公认的一个定义。
  我们先来看一个游戏化的场景:
  现在很多人买健身卡到健身房去锻炼,健身器材也越来越高端,可以设计爬山涉水模式,告诉你热量卡路里等等。
  但是你健身的时候通常都很纠结,到底要不要坚持,因为它只是一个情景的模拟。
  瑞典一家企业在楼梯上安装了钢琴键这样一个模拟,当人在走时,会有声音发出。我们原来是用喇叭喊:多走楼梯有利于身体健康,少坐扶梯。
  但事实是当有这个音乐后,很多人就放弃了扶梯自愿走楼梯,大家纷纷投入用脚弹琴的音乐创作之中。在欢快中,自然也就忘记了爬楼梯的辛苦。
  这就像我们日常的工作和生活一样,我们为了某个目标如锻炼身体很纠结疲惫,但是同样是上楼和锻炼,钢琴键是在娱乐的情境下,既达到了锻炼身体的作用,又完成了娱乐。
  健身房和钢琴键楼梯,有很明确的区别,前者是叫场景化,后者是游戏化。
  游戏化非游戏场景游戏元素游戏规则设计
  游戏化很简单,记住这个公式:游戏化f(非游戏场景游戏元素游戏规则设计)
  在本不是游戏的场景中,植入游戏元素和技术设计,不知不觉达成某种目的的活动。
  游戏化社会,就是游戏会像互联网一样成为社会主流,充斥在各行各业,推动社会发展,在教育、医疗,军事训练、个人理财、广告投放,甚至到人们的衣食住行,都会有积极便捷的引领,在生活中成为常态化。
  游戏在教育上的体现,已经开始慢慢发展。
  小到儿童教育,大到我们学习开车,培养飞行员,这些已经在应用,下一步就是普及发展。随着AR和VR这些虚拟现实技术的不断发展,以及5G技术的普及,让游戏与现实的结合更加高效化。
  平淡的生活与冗杂的工作,是每一位职场人士的基本现状。游戏是众多职员下班后消除疲劳,缓解情绪的重要途径。
  试想一下,当我们用游戏化的视角,呈现在员工的视野和工作场景之中:
  是否会将当下大家间歇性消沉,渴望躺平的心境缓解几分呢?甚至是以游戏化为契机,更新企业组织和运营结构,为企业注入新的活力,又能为组织创造多少价值和绩效呢?
  PART3
  当企业管理注入游戏化基因不可思议的绩效提升
  在企业管理中,胡萝卜加大棒是最常见的考核方法,为什么效果越来越差?
  因为,它恰恰是反游戏化的。游戏化能给玩家带来乐趣喜悦、给玩家自主参加的权力、完成游戏设计的目的。
  爱因斯坦说,游戏化,是研究的最高境界。
  智能时代,如何创造更多游戏魔圈,让游戏化思维融入到商业活动、企业管理、学习培训和日常生活中?如何用游戏化改变甚至是颠覆目前的企业管理、教育和培训方式?
  日本野中郁次郎关于知识创造的理论
  要了解游戏化对组织学习的影响,我们先来认识一下日本野中郁次郎关于知识创造的理论,也叫SECI模型。
  他发现企业或组织在创造知识时,会经历两种知识的转换:
  首先团队如何把个人的隐性知识显性化,再组成组织内部新的隐性知识,也就是组织的黑化,再用团队的隐性知识去实践,变成一个新的知识结构。
  在这四个结构中,野中郁次郎说第二个阶段是最困难的,因为每个人的隐性知识显性化后,也并非所有人都可以理解。
  所以知识创造的四个环节,经常卡到第二步上面。
  以奖励法拉利为例,看看游戏化思维如何改善团队绩效
  很多人对游戏化是有排斥或者不太欢迎的态度,但在实践中,将其用在企业管理之中是很有效果的。
  我们来看个例子:
  一位企业老总跟我说,我们非常注重销售激励,top销售可以拿到头奖,奖励一辆法拉利车。
  我问他,这么多年,发出去几辆法拉利?他却说,一辆都没有发出去,因为大家觉得目标太难。
  后来,我们给他出了一个主意,不要奖法拉利车,而是把法拉利拆成轮子、方向盘等零件。如果轮子凑齐了,团队就会更加努力,因为四个轮子已经有了,再努力一下把坐垫、方向盘也凑上。
  过了一段时间后,我又问发出去了几辆,他说五辆。
  这就是区别,原来大家觉得是水中捞月太难了,所以就放弃了。这也隐喻了很多销售目标很难达到,要把它拆成不同指标变成具象的车的部位的时候,团队的凝聚力非常强,因为有了可实现的目标。
  这是用游戏化改善绩效的例子。
  企业管理如何游戏化
  企业管理如何游戏化,这里涉及到两个东西,第一个是企业管理,第二个是游戏化。拆开了看都是非常巨大的领域,要把二者进行结合,要找到他们的契合点。
  企业管理,大的方面,可以拆分为管人和管事。但归根结底就是对人的管理。这个世界最复杂的,就是人,人最复杂的莫过于变幻莫测的人心。
  我们要解决的问题,就一定是抓根本,抓住本质的东西易变的人心,不变的人性。这里就找到了契合点,那就是从人性出发。
  而游戏,是最懂人性需求的科学。游戏最擅长的就是激励,我们知道一个人要做好一件事情,需要意愿、能力和资源。尤其是能否解决这个意愿问题,占了相当大的比重。
  游戏化让复杂的商业模式语言变得上下同频
  商业模式,也就是对业务的深入理解,对组织中的每个人,对我们的组织非常重要。我们在给企业做咨询时,发现很多企业的组织能力已经够强。但如果接下来,你继续用剪式跳高,只能跳到一定的程度。
  你需要做的是,从剪式跳高到俯卧或背跃式跳高,才能带来指数级的增长,否则只能是线性增长。
  传统的战略视角,更注重从战略到企业的领导力价值观等。但是业务活动、新的商业模式语言似乎比较新,不是所有的人都特别清楚。因为商业模式很复杂,学起来困难,这也是我们把它游戏化的背景和原因。
  游戏化学商业模式,就是突破最困难的瓶颈,把隐形知识显性化
  魏朱商业模式是北大的和清华的教授,花了16年的时间创造的,核心由六个要素组成:定位、业务系统、关键资源能力、盈利模式、现金流结构、企业价值。
  它们是互相交互的,但有新的定义和内涵,我们在企业运用和咨询时,发现很难懂,尤其是对于HR等职能部门。所以,我们就用了游戏化的方式,把深奥的抽象理论,变成一种可以操作的简单游戏。
  在Part2,我们提到野中郁次郎作为知识创造之父,他最伟大的一点,就是把很多人认为非常困难的隐性到显性,再到隐性,这样一个过程,很完整地描述出来了,且用10个步骤写出来。
  其中,他认为第二个阶段表达隐性知识是最困难的,并提到了用象征性语言,或者游戏化方式,创造出一种模型是比较有效的。
  用游戏化的方式去学习商业模式,其实是帮助企业在创造知识这四个阶段的时候,突破最困难的瓶颈,把隐性知识显性化。
  体验中国首款模拟商业模式的游戏
  中国首款商业模式体验式游戏,是基于魏朱商业模式理论,还有中欧教授的认知组织行为,来共同授权开发的。我们花了2年多的时间,把它变成了一个好玩的游戏。
  比如:一家集团型公司,有7个不同板块。在游戏中,企业家带着管理团队的所有成员,把每个板块的业务模式、关键资源能力、定位都搞清楚了,然后把图绘在一起后,拼成了集团的联合版图。整个集团业务系统究竟长成什么样,未来关键资源能力怎么样,都变得一目了然!
  其实,在组织的沟通过程中,最怕的是两种情况:
  用任正非的话说,第一种是鸟与牛,两个不同的境界。鸟是在天上飞的,是组织的领导者;下面的老黄牛,是管理层在地上干活,看到的东西永远不一样。
  还有一种是部门的孤岛,鸡鸭同笼不同语,各个部门都有自己的语言,互相无法沟通。
  而现在,我们用游戏的方式,创造了一个共同的语言。解决了这两点,企业家眼中的业务系统长什么样,让组织上上下下的人看得一目了然,也让各部门看到了各自在其中的角色和价值。
  所以,通过两天的游戏,解决了鸟与牛的视角问题。这个游戏的过程,也打破了信息墙和信息孤岛,各个部门变成了同笼同语,提升了沟通效率和协作方式。
  最后,我们引用《游戏化思维:改变未来商业的新力量》一书的内容来作结:
  游戏的本质并不是娱乐,它是人性与设计过程巧妙地融合后的产物。
  游戏化的核心,是帮助我们从必须做的事情中发现乐趣,通过让流程有趣而使得商业产生吸引力。
  它既能为人们提供真正意义上的快乐,又能帮助人们在发展的同时,实现自己的目标。
  作者简介
  张国维(GaryZhang)
  前惠普中国执行副总裁
  前德国汉高、美国通用等500强公司高管
  北大光华管理学院兼职副教授
  长江国际商学院MBA顾问委员会委员
  《哈佛商业评论》等多家知名杂志特约撰稿人
  版权说明
  图片来源:pexels,unsplash
  内容编辑:泰普洛领导力Ivana
  泰普洛领导力简介:
  泰普洛领导力成立于2002年,汇聚国内外实战派教练和顾问,为企业提供持续创新的人才发展和领导力解决方案。
  我们的服务:高管教练、定制化工作坊、人才盘点、CPI人才测评
  我们的使命:唤醒组织潜力赋能企业领导者

抗美援朝老兵因战伤残隐姓埋名,部队苦寻无果,却因儿子意外暴露他是特等功臣,一人歼敌二百余人,因战斗伤残选择回乡隐姓埋名,连军功章都没有领取,金日成访华时打听他,邓小平亲自下令寻找,儿子在报纸上认出他的名字,却被工作人员误会冒领功劳,没想……旅客到站再晚,也有热饮热食,杭州东站上新夜服务春暖花开的季节,正是出游好时光,杭州自然成为很多人首选的热门打卡地。杭州火车东站作为城市窗口,是很多人来到杭州的第一站。即便到了深夜时分,到达层里,也依旧可以看到很多天南……雨水节气常做这三个动作,肝脏舒畅了脾胃舒服了,连肾气都强健了雨水节气时,常做三种运动有养脾胃和祛风除湿的功效,特别是对于平时没有时间外出运动的人群来说。错过了户外运动,就不要再错过这些补救措施啦!养脾胃揉足三里常按揉足……印度和巴基斯坦两国,耗费巨大精力争夺克什米尔,到底是为了啥?克什米尔位于南亚次大陆的最西北部。历史上这里也曾建立过王朝,不过莫卧儿帝国建立后,征服了克什米尔。不过随着莫卧儿帝国的衰落,激起了克什米尔人的反抗。在这一背景下,阿富汗的杜兰尼……湘江战役八万红军血战湘江,仅存三万之余,致使遵义会议的召开1934年秋天的中央苏区,笼罩着一股肃杀之气。全体红军将士,在第五次反围剿失利的阴影下,不知道接下来的路该怎么走。蒋介石的围剿大军正在从四面步步逼近,中央和红军不得……蔡若曙国军中将黄维妻子,苦等丈夫27年,团聚不久为何投河自尽1976年春天,万物复苏,到处都是一片生机勃勃的景象。而护城河,站着一个微胖且白发苍苍的老人。她神情麻木,然后义无反顾地跳进了河中。当她被人打捞起来时,早已没了呼吸。后来,人们……取名小天才甘肃!地名为何那么好听,美了千年九曲黄河万里沙,浪淘风簸自天涯。甘肃,是取甘州(今张掖)、肃州(今酒泉)二地的首字而成。又因省境大部分在陇山(六盘山)以西,而唐代曾在此设置过陇右道,故又简称为陇。黄河从……斯大林的地下印刷厂感受苏联格鲁吉亚的精神苏联时期已经过去很久了。但是,人们仍然对这段时间的故事感兴趣。列宁,斯大林,托洛茨基,卡莫他们都是在历史上留下自己印记的著名人物。在格鲁吉亚的几个地方都可以找到苏联时代的印记。……499元!雷蛇旋风黑鲨V2XUSB发布全新面料属实舒服对游戏感兴趣的用户肯定对外设有所要求,外设在一定程度上可以提高游戏水平的上限,因此很多人往往都会选择外设大厂,比如雷蛇。雷蛇是专业竞技设备的代名词,已经连续6年斩获Bestof……鲁迅和胡适谁的文学水平更高?当然是鲁迅先生。胡适先生确实是一个思想家,大学者,但是他的心理素质或者说艺术修养上的局限是非常明显的。1917年1月,胡适发表了《文学改良刍议》,1917年2月,陈独秀发……重农务本的三个皇帝(上)清代康熙、雍正、乾隆三个皇帝统治中国将近一个半世纪。在他们执政期间,都以重农务本相标榜,比较重视农业生产,同时也很关心各地的雨水、粮价和农事收成等情况。特别是康熙,他对全……多年来,被人们忽视的7个关于古希腊的细节事实通常我们可以从学校学习到一些历史知识,这也包括世界各地的历史。但通常我们所能学到的知识都是比较粗浅的,一旦我们深入了解某个地方的历史的时候,我们将会发现有许多细节事实和我们一直……
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