近期设计师分享了一些关于下个版本即11。24版本的相关改动,将对许多英雄、装备及符文进行调整,具体调整了什么,有什么影响,下面一起来看看吧!(注:设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!) 首先是装备改动: 大天使之杖: 总价格由3000降低至2600 小维:这无疑是一个非常给力的加强了!法师神话2800,大天使2600,卡萨丁光速成型不是梦!2600的炽天使究竟有多强?光看面板属性,80法强,250生命值,20技能急速,860法力值,仅仅2600金币!而且炽天使耗蓝回血,打团随随便便能回几百血,比贪欲猎手什么的吸血强多了!这彻底让3000块钱的凛冬之怒在卡萨丁面前黯然失色。有一说一,设计师今年对法师装备的调整非常地激进,可以想象一下,要是设计师随便对AD哪个AD装备,比如把海妖或无尽降价400,那ADC不得直接重振荣光? 破碎皇后之冕: 法术强度由70降低至60 小维:这法强少了10点,有一说一还是比较有点影响的,毕竟作为第一件装备,而且破碎皇后之冕这件装备在伤害方面本来就比较一般,这下可能会更缺伤害。但影响也还是有限的,。主要是在神话刚出,裸神话装那段时间会弱一点点。在后续装备继续补上后基本可以忽略不计了。这件装备保命能力依然给力。并且卡萨丁玩家也可以看不同的局势考虑出价格同样为2800的永霜,也是一样很香的。 星界驱驰: 法术强度由75降低至65 生命值由250降低至200 被动:在三次独立技能或攻击后立即获得的移速由20(不断衰减到10)降低至15(不断衰减到5) 小维:这件S12重获新生的装备确实在一些英雄手上确实是太好用了,能提供高额的法强,高额的冷却缩减以及高额的移速。还有250生命值提高容错。非常适合吸血鬼,塞拉斯出,在吸血鬼手上的优先级甚至超过了神话,第一件就先出星界驱驰!而这次削弱除了少10点法强和50点生命值外,对移速削弱影响多大呢? 我们以吸血鬼为例,330基础移速,星界驱驰本身提供5移速,经过计算, 削弱前:触发被动的瞬间星界驱驰能提供83点移速, 持续作战衰减后能提供50点移速 削弱后:触发被动的瞬间星界驱驰能提供的移速为66点移速 持续作战衰减后能提供33点移速 总的来说削弱后还是能够提供不错的移速的,但相比原来稍微还是少了点点,像吸血鬼如果第一件出星界驱驰,玩的应该就没那么舒服了。 公理圆弧: 终极技能冷却缩减返还:由25降低为20 小维:还是能减少很多冷却时间的呢,但如果想要一波团战释放两次大招,那这次削弱可能会导致差那几秒削弱的冷却放不出来哦。 霜火护手: 减速圈伤害:由20100(0。5最大生命值)降低为1285(最大生命值不再提高伤害) 小维:设计师觉得这件装备应该作为一件纯粹的肉装,因此降低其打伤害的能力吧,霜火赛娜又没了。坦克想C想打伤害?不存在的!还有那些霜火皎月之类的玩法也会稍微受点影响。 然后是英雄改动: 凯特琳: 通过W和E触发被动爆头重置普攻回调(但会受到攻速影响) 小维:设计师这是生怕AD太强了,都已经回调重置普攻了,还要多加个受攻速影响,恕小维直言,受攻速影响那能叫重置普攻?那自然是没以前一触发爆头瞬间打出去那么爽了,但也比现在那种有时敌人踩到夹子却A不出去的感觉要好多了,回调后重置普攻是一定可以A的出去,只是会受到攻速影响。因此这个改动并不会让女警流畅多少,只是可以让你避免前期在别人踩到夹子后攻速不够A不出去,导致被动时间过了没办法A出去而已。 沙弥拉: R法力值消耗由100500下调为全等级0 小维:这个改动对沙弥拉来说还是非常不错的,R改为无消耗,只要能刷到S就不怕R放不出来,打团连续刷两个大招也完全不用担心蓝不够了。因此沙弥拉可以彻底抛弃气定神闲这个符文,选择带凯旋,甚至带过量治疗来提高自己的生存能力。 翠神: 放生石甲虫获得的经验值由37提高到95,金币由39提高到95 小维:别人打石甲虫有11个单位的金币和经验,而小菊只有俩大的石甲虫金币经验,那确实是亏了,不合理,设计师这波调整很细节。 卡密尔: W百分比伤害:由56。577。58最大生命值(每100额外攻击力3。3)降低至55。566。57最大生命值(每100攻击力2。5) 小维:渴血砍了,相当于出渴血战斧的英雄都被削弱了点,而分离者没砍,卡密尔是神圣分离者的最大收益者,为了平衡,设计师果断给卡密尔安排上了。 克烈: 被动 斯嘎尔的生命值将被视为基础生命值 斯嘎尔生命值由4001420提升至4001550 E技能 冷却时间:由1413121110秒下调至131211109秒 伤害:由60额外攻击力加成提高到65额外攻击力加成 小维:被动这么改的话,因为巨型九头蛇是额外生命值收益,所以克烈出巨九提供的攻击力和伤害的收益没那么高了,将变得跟普通英雄一样。 最后是符文改动: 征服者: 持续时间:由4秒提升至5秒 自适应之力加成:由24提升至24。5 小维:这个提升1秒持续时间可太关键了。之前征服者的削弱,最伤的是持续时间的削弱,导致征服者很难续上,打架给拉扯下就容易断,就很伤。这次加强也就合理了。除了各大战士受益外,ADC像EZ基本只能带征服者的那是比较受益了,厄斐琉斯带征服者的话也会好点了。而像征服者劫、男刀、琪亚娜还能玩吗?大家觉得呢? 致命节奏: 每层攻速加成:近战由15降低至13 远程由5提升至7 攻击距离加成:远程英雄攻击距离加成由100降低至75 小维:英雄联盟设计师!为什么对ADC玩家那么扣扣嗖嗖,这边稍微加强了一点点,还要找另一个地方砍回去呢?总的来说,这次调整对ADC来说,原本的致命节奏在前期确实是比较弟中弟的,没叠满基本没用。而这次改动提高了攻速,让前期在没叠满的情况下能稍微强那么一点点(每层多2攻速)。而攻击距离的削弱,自然是削弱中后期了,毕竟加强的12攻速在后期肯定是没有攻击距离有用了。但小维觉得整体还是不错的,这个符文对线没那么拉跨了。而近战带确实也太离谱了,叠满加90攻速,这次削弱后叠满依旧有高达78攻速,一些英雄带依旧很强的(剑圣、武器等)。 掠食者: 最大移速加成:由60下调至45 启动时间:由1秒提升至1。5秒 小维:掠食者已经强势了挺长一段时间了,搭配上刚加强的灵性猎手冷却快了很多,很多打野或中单,甚至辅助都可以选择带,而这次削弱后移速少了还是挺多的,估计除了特定英雄外很少会有英雄带了。 冰川增幅: 减速效果由35降低至30 攻击力收益:每100额外攻击力,加强减速效果由2提升至4 法强收益:每100法强,加强减速效果由2提升至3 治疗和护盾强度收益:每10治疗和护盾强度,加强减速效果由5提升至7 小维:总的来说,稍微削弱前期,加强后期。坦克收益低,因为坦克攻击力和法强都不高。值得注意的是,这次改动后软辅触发收益会很高,比如出一件救赎,冰川增幅减速效果能提升14,而一件月石再生器最高能提升24。5的减速效果,因此辅助只要出了月石和救赎两件装备,冰川增幅减速效果能达到将近70,再出个坩埚甚至能超过80减速,直接粘在地上了属于是。或许是下个版本的黑科技,大家觉得有什么软辅适合带冰川增幅呢? 总之这次改动还是非常多的,大家觉得这次改动怎么样呢? 以上就是本篇内容,大家觉得不错点个赞吧!掌握版本上大分知识,关注小维!