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暗黑4:暴雪花式作死,玩家攻防全减半,垫底职业也爆砍

作为一名暗黑破坏神系列的真爱党,小探曾经针对暗黑4存在的种种问题专门发了一个帖子,就是我置顶的《暗黑4十大问题点》,这个帖子全网跑了百万级的阅读,得到了很多玩家的认同。小探把帖子也翻译了挂到了暴雪战网论坛,希望暴雪能正视这个游戏的问题。

有问题并不可怕,知错就改就好,比如暗黑3最开始的种种设计也非常不合理,被暗黑2老玩家喷得一无是处,后来暴雪认真改了,暗黑3最后大卖了5000万套,可以说是史诗级翻盘。

但是暗黑4的第一赛季补丁出来之后,小探是看不到暴雪有一点点反思的迹象。

比如小探说暗黑4的元素抗性毫无用处,实际收益不到护甲收益的20%,完全就是鸡肋。

要是正常的游戏公司会怎么改?肯定是好好调整元素抗性的机制了,让它发挥作用。

但是暴雪游戏的脑回路就是这么奇葩,你们不是说元素抗性没有护甲和状态减伤好用吗?那我就把护甲值给你砍掉30%,同时把各种减伤效果再砍掉25%!

好家伙,加起来直接砍了玩家一半的减伤!暴雪这下得意了,你们还觉得元素抗性没用吗?就是逼着玩家捏着鼻子玩这种不合理的设计!

大家都知道暗黑4的巫师是魂斗罗吧?这一波大砍之后,小探去实测了一下,居然50层梦魇就变成魂斗罗模式了,真是要多坑有多坑,巫师本来就是下水道职业,现在彻底变成垃圾职业了!

说完防御,我们接着说伤害能力,小探之前发帖说暗黑4的爆伤和易伤过于优秀了,导致武器高度限定,很多武器种类都变成废物了。

按照正常的思路,是不是应该加强一下其他种类的武器?暴雪的神操作又来了,我直接把爆伤降低17%,易伤降低40%,然后把弩和剑提供的爆伤、易伤再砍65%!改完了之后,暴雪还得意洋洋的说:这是为了提升大家选择武器的灵活度!

小探真心怀疑暴雪设计师有没有认真玩过暗黑4了,爆伤和易伤强是因为伤害加成为乘法关系,其他伤害加成是加法关系,这个最基本的底层设置不改,直接削弱爆伤和易伤的根本没有意义!

就这两条,直接让玩家在暗黑4赛季前人物的攻防减少了一半,原本可以刷100层梦魇的,现在只能刷80~90层。

这还不算,暴雪还把游戏中最重要的属性减CD砍了,直接砍了30%。

减CD最重要的意义就是大家使用技能循环的流畅度,大家玩得爽不爽就看关键技能可以转过来不,比如蛮子的战吼,法爷的冰环等,现在暴雪砍了减CD,大家集体便秘,打个小怪还要放风筝等CD的感觉真的很难受。

暗黑4作为一个纯刷子游戏,小探现在玩起来的流畅度和爽快感居然还不如魔兽WLK怀旧服,人家魔兽怀旧服主打的是社交啊!暴雪是不是该反思一下?

不仅如此,暴雪还把大家获取经验值的速度大砍、各职业的核心玩法大砍比如亡灵法师的骨矛等,连开启地狱狂潮箱子的难度都倍增,总体来说暴雪这一波就是把玩家角色的攻防、玩法、游戏爽快度全都砍了一遍!

小探也是无语了,解决问题的正常思路难道不是哪里有问题就改哪里吗?一个木桶有一个短板,不是补齐短板就好了吗?暴雪的解决思路和正常人完全相反,他不去补齐短板,而是把其他的长板削到和短板一样短,全是缺点就没有缺点了,真是太牛了!

小探一直认为暗黑4是一款非常优秀的游戏,但是暴雪式的傲慢正在让这个游戏变得一文不值,如果暴雪还不反思,继续傲慢下去,就算是老玩家也会永远抛弃它!

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