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rpg游戏是什么意思(RPG最不需要的元素是什么?)

角色扮演类型游戏,简称为RPG,是长久以来都非常受欢迎的电子游戏类型之一。随着该类型的发展,有越来越多元素被加入游戏当中,但是其中也不乏导致玩家看法两极的元素。

最近日本讨论区就热烈讨论起了「RPG最不需要的元素」这个话题。包括队友离队事件、道具持有上限、武器耐久等等,都是为人诟病的元素。以下就来看看日本网友们的回答,看看哪些元素被认为「RPG最不需要」吧……

如果我想自制RPG,有没有什么元素是绝对不该加进去的呢?如果还能顺便告诉我,哪些元素一定要加进去,我会很感谢。

武器会坏掉

抽奖

会迷路的森林

永久Debuff

消耗型魔法

高遇敌率

背包上限

无意义的解谜元素

后期的超强技能。害人只会这一个选项,很讨厌。

伙伴其实是最终BOSS

不符合世界观的武器和防具

冗长的地下城

移动到特定地方的时候,需要考验跳跃技巧之类的,很让人火大

秒杀技

再也不能回访的城市或地下城

拜托不要有低能儿登场

拖很久才进入第一场战斗

背叛

道具持有上限

伙伴永久离队或是队伍分散的事件

那么对于屏幕前的你来说,又有哪种PRG元素是你最讨厌的呢?

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