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字节跳动要做VR健身,这或许真有可能成功

去年夏末,字节跳动以90亿元的价格买下了VR行业新锐Pico,也意味着在未能在智能手机领域取得成功后,其将目光放在了更具未来感的VR上。时隔一年,收购Pico后的首款产品Pico 4系列已然蓄势待发,关于这一新品的相关信息也开始陆续浮出水面。日前,有消息源曝光了疑似Pico的广告拍摄现场照片,其中更出现了类似运动环的产品。

这一消息现身后,外界推测Pico方面选择充满运动元素的背景,极有可能是为了配合VR运动健身推出的动作捕捉类配件,用于追踪和记录四肢的相关数据。在此前的相关爆料信息中显示,Pico 4使用的是能够将光路缩短的Pancake光学方案,而光路缩短所带来的直接受益就是头显体积的降低,对用户头部和颈部负担也会随之减少。因此在搭配环状一体式设计和辅助支撑带后,也使得Pico 4将有望具备更多的运动属性。

作为字节跳动收购Pico后推出的首款产品,Pico 4系列无疑将承载前者在VR乃至元宇宙领域的意图,而VR健身赛道则极有可能是一个非常明智的选择。尽管在市场调研机构IDC发布的相关报告中表明,2021年全球AR/VR头显的出货量已达1123万台,同比增长92.1%,但这一数字的主要贡献者其实是Meta的Quest 2,而后者取得成功靠的是其超高的性价比,吸引了此前从未体验过VR的用户尝鲜。

VR发展到今天,最大的问题就是软件与硬件的发展水平不适配,缺乏能够让普通消费者心驰神往的杀手级应用。其中,VR游戏从诞生至今,除了valve的《半条命:Alyx》外就再也没有出现过有影响力的大作,而VR社交虽然有《VRChat》,但在虚拟现实的环境下做社交,到目前为止所有相关产品都缺乏一个稳定的盈利模式,就连VRChat背后的公司也一直处于融资状态。

尽管VR健身看起来有点无厘头,但这或许是VR设备得以被消费者接纳的最好理由之一。随着健康生活的理念走入千家万户,线下的传统健身房以卖卡、推销的商业模式为主,天生自带的“跑路”负面效果和不菲的投入却大批小白用户“拒之门外”,而这也是国内互联网健身赛道得以发展壮大的现实基础,Keep、乐刻等品牌就正是号准了轻度用户的脉搏。

然而遗憾的是,此次疫情导致了乐刻这样线上、线下一体化运营的互联网健身模式,受到了不小的影响。由于线下健身房这类人员密集、且封闭的环境受到了消费者的冷落,在居家隔离的环境下,类似健身镜等智能家用健身产品也应运而生。但健身镜似乎并没有获得更多消费者的青睐,原因则在于这类家用健身硬件即便切中了用户的痛点、得以深入家庭生活场景,但很难满足用户个性化的健身需求。

那么VR健身解决的是怎样的问题?首先就是场景问题。在今年春季因刘畊宏在抖音走红而出现的“刘畊宏女孩”,这一大批看刘畊宏健身操直播、并一起跟着跳操的人会做出这样的刻奇行为,其实是因为其在居家隔离期间解决了部分用户需要消磨时间的需求。看刘畊宏直播并进行模仿就是一个居家健身的场景,而VR同样也能做到这一点,并且可以做得更好。

而健身镜等家用健身硬件无法解决的一大问题就是氛围,但基于虚拟现实技术的VR对于营造一个契合健身的环境显然并非难事。目前在海外市场就有厂商将动感单车与VR结合在一起,用体验过这类的用户话来说,就是“虽然感觉我的双腿随着时间的推移越来越疲惫,但我的脑子一直没有纠结在锻炼的辛苦上”。

从这一用户的描述中不难发现,戴上VR头显就会进入一个虚拟世界,而传感器则会跟踪你的手、身体以及头部的位置,可以让你跳舞、骑车、做瑜伽的过程更加有趣、更科学。

VR健身最能吸引人的地方,就在于可以让原本枯燥的锻炼变得有趣起来,借助虚拟现实技术为用户营造出如梦似幻的环境。从某种意义上来说,VR健身的同生态位产品其实任天堂Swtch游戏《健身环大冒险》,尽管针对健身有效、但不是最有效,也不能代替专业器械,然而作为一个可以让用户产生兴趣、培养成运动习惯的产品,却是非常合格的。

不过VR健身与《健身环大冒险》还是有着显著的差异,《健身环大冒险》能够破圈,是因为它其实是一款真正的“健身游戏”而非类似《舞力全开》和《Zumba》等等游戏。相较之下, 在《健身环大冒险》这款游戏里,任天堂只是将健身作为战斗方式,它的 魔力不是让用户每天打卡,而是用更为出色的游戏性让玩家欲罢不能。

这同样也是VR健身的痛点,那就是如何让用户保持参与度,参照 《健身环大冒险》用足够出色的内容来引人入胜显然是个不错的选择,但问题是优质内容其实是非常罕见的。 换句话来说,字节跳动的VR健身策略想要走通,就需要为用户找到一个持续使用的理由,毕竟健身的特点是长期重复、长期付出、短期内看不到回报,可以说是反人性的。

当然,另一个关键问题也不能忽视,那就是晕动症与安全性问题。在 戴上VR头显后,用户会对外部的感知能力减弱、应激能力也会相应降低,这就导致了会对于自身的疲劳程度、呼吸节奏很难把握。在海外市场,因为使用VR设备健身而出现肌肉拉伤的案例并不罕见。此外,VR健身的运动属性还不可避免地会让用户产生 对空间定位的障碍,进而产生眩晕感。

所以总的来说,VR健身尽管在当前市场环境下是看起来不错的赛道,但其实同样也有属于自己的烦恼。

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