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扎克伯格发布新一代VR头显,Meta的元宇宙,到什么水平了?

你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论。

10月12号,Facebook母公司Meta发布了新一代头显Quest Pro。 上一代头显就是我们熟悉的Oculus Quest 2,去年卖出了1000万台的机型。这一次算是Quest 2的升级版。

最让人不可思议的是价格,在Quest 2涨价之前一直是按亏本价299美元卖的,这个新机型竟然高达1500美元,约合人民币1万元,很明显是冲着发烧友去的。

如果你没有体验过VR头显,可能还是会觉得这个1500美元的机器看着很厚实,毕竟跟我们日常用的智能手机相比,这是一个不方便携带的大家伙。 但其实Meta已经很努力地在做大改进了,舒适度会比上一代好很多。

从VR头显推出以来,一直在一个"不可能三角"里寻求平衡,最多只能做到其中之二:那就是沉浸感、舒适度和低成本。 这一次Meta就向低成本做了妥协,大大提高了沉浸感和舒适度。

要满足沉浸感,就要用更先进的光学镜片、显示屏技术和芯片算力;要满足舒适度,设备重量和电池续航都是影响因素。10年前VR设备还躺在实验室里的时候,研发方向更多地聚焦在沉浸感上,因为只有足够真实的虚拟世界才能吸引更多用户加入进来;而VR进入到市场里,在满足一定沉浸感的基础上,舒适度和低成本都是需要综合考虑的维度了。

那么,今天的Meta设备发展到什么程度了呢? 我们用"不可能三角"来做个简单梳理。我认为从2020年开始的VR概念热开始,会经历四个阶段:

第一个阶段以低成本为主导,是VR快速渗透、培育市场的阶段。

过去三年,VR市场上基本是Oculus的天下,299美元一台的亲民价,成本当然是首要考虑。至于用户抱怨的眩晕感、设备重、延迟卡顿等等,在Meta进行快速扩张的时候就不是首要考虑了。

今年进入第二个阶段,各个VR公司都在沉浸感上面发力了。 比如在VR设备里的光学系统,镜片决定了清晰度和视觉体验。上一代的光学系统叫菲涅尔,如今字节旗下的Pico和Meta 的Quest都用上了更薄、更清晰的Pancake,这都是为更沉浸的体验做准备的。

在舒适感方面,设备重量有一个量化指标,那就是VR设备理论上是可以做到100g以内的。而现在的设备普遍在300g到500g的水平,也是牺牲了一部分舒适感导致的。

第三个阶段是沉浸感和舒适度快速提升的阶段 ,我预测未来会有五到八年的调优期。因为不光要满足光学系统,显示技术用量子点OLED取代LCD已经是明显的趋势了,更轻便的腕带会在高端产品引入,苹果研发的方向就是用Apple Watch代替手柄。

最后是VR发展的成熟期,也就是2030年以后,人们的交互方式和使用体验会跟今天大大不同。 可能仅仅用手势就可以完成交互了,它非常轻薄,还可以像手机一样随身携带,它还要够便宜,人人都买得起。

所以,今天的VR设备都还没有最终定型呢。

VR的应用数量也是产业发展的重要因素,今天的VR应用绝大多数是游戏,很多厂家还把它当作家庭游戏机来卖。我们说VR技术只有真正进入到产业,在应用上有足够的深度,在人们的办公场所、学校的教育、医疗场景里像使用手机一样长时间使用VR,才是VR真正普及、真正造福社会的时候。

所以,在VR产业的四个发展阶段中,Meta仅仅走到了第二步。 不光是Meta,今年我们看到的VR设备都还处在过渡阶段。可能10年以后再回看今天,都还是一个不够成熟的半成品。

关于VR产品,还有很重要的一点。硬件进步不等同于下一代产品,“更好芯片+OLED+pancake+全彩透视”的硬件参数提升不等于把VR带入新的阶段,下一代产品的核心是全新定义的用户体验+包含整机的业务设计。

就像2007年推出的iPhone不是靠提升参数成为革命性产品的,而是交互模式、操作系统、应用、开发工具的软硬件结合,成为人们生活和工作中真正强黏性的工具,每天都离不开它。

在Meta发布最新VR设备的前一天,纽约时报发表了一篇文章《怀疑、困惑、沮丧:扎克伯格的元宇宙斗争》,里面提到Meta正在经历各种坎坷,VR应用并不火爆,被寄予厚望的VR社交平台Horizon月活跃用户只有微不足道的30万,Meta公司自己的员工也很少使用Horizon来办公协作,被老板批评。

不过我认为,Meta虽然在经历阵痛期,但这并不能否定VR的未来价值,毕竟科技的发展就是需要产业各方一起来推动,需要花时间才能成熟,想要一步登天不太现实。 Meta公司早早抢占市场,并在市场反馈中不断改进设备体验,就这一点来说确实比年年跳票的苹果要做得好。科技产品就是在实战中打磨出来的,不是在实验室里想象出来的。

至于VR未来的发展,就需要产业各方一起来探索了。 别忘了在VR之后还有AR,它的未来潜力是不亚于VR的。未来我们不需要拿出手机,随时随地就可以借助AR眼镜搜索、分享、社交,最终将打开一个虚实融合的美好新世界。

所以,我们要承认今天的VR设备并不完美,但不妨碍大家积极参与体验新技术,参与到未来虚拟世界的社交、健身等远程协作当中,帮助科技公司根据用户的使用感受不断迭代产品。或许你就是下一个元宇宙的产品经理呢。

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