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《圣女之血 GAIA 国际版》:宏大世界观之下的王道故事

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系列再有新消息

在2020年的《VenusBlood FRONTIER International》、2022年的《VenusBlood HOLLOW International》之后,JAST也将尾巴社的《VenusBlood GAIA International》给搬上了Steam平台。本作依然带有非常典型的VB系列特色,我想老玩家们应该很熟悉这种风味,即将SLG和AVG进行了组合,相比普通的AVG游戏会更有可玩性一些。

本作继续贯彻了全球化策略,Steam版照例还是支持中英文语言、日文语音,嗯老实说以本作这样的文本量——官方表示本作有200万字内容文本,真的是相当恐怖了,再加上西幻题材的那一堆片假名名字您懂的,生肉根本啃不动好吧。而排除那些狂热的SLG爱好者,站在一般人的角度,不能搞懂剧情体验真的是大打折扣,因此这次Steam国际中文版的登场,也算是满足了很多粉丝的期待了。

体量摆在这儿,价格方面也会有稍稍的超出一些非粉丝同学的预期,但我觉得国区152元的定价还是挺有诚意的,这基本上已经是最低的几个区之一了。并且VB系列Steam版的节操一向都是比较硬的,就算是2020年的那一部到现在也没有很大折扣,因此感兴趣的同学也没啥好犹豫的,不妨现在就下手,正所谓早买早享受,钱只是变成了另一种方式陪伴您而已。

当然需要提醒的是这个系列口味还是比较重的,比如说本作一上来就产卵(?)不知道有些同学能不能遭得住,并且SLG部分的上手门槛还是非常高的,不说新同学了就是我这种自认为还算是有些SLG经验的,也玩过几部VB作品的,一上来也容易犯晕。当然抛开这些不谈,我个人还是很喜欢AVG部分的,不管是庞大的世界观构架、还是偏传统价值观的故事演绎(?)都很有吸引力,我觉得就算是单单为了看剧情也很有体验价值了。

画风复古也精致

尾巴社的画风其实挺有辨识度的,会带有本世纪稍微早些时点的动画既视感,体验起来真的是回忆满满啊。加上画面比例采用了4:3,那种感觉就更对味了,您完全可以开个小窗口一边摸鱼一边玩——不过这也导致了截图上的小问题,小窗口的话截图时主画面只占一小块,其他大部分都是黑色块。而全屏的话截图比例倒是正常了,但不管是游玩时还是截图时,主画面两侧都是大黑边。当然这也不是什么难以克服的困难,自己裁一下就好了。

人物方面,登场的主要人物基本上都是些俊男美女,看起来十分之顺眼,而多样性方面也不用说,比如说男主角就不当人了成为令人羡慕的触手怪(误)。而女性角色也都很让人心动,萝莉御姐这种简单的区分就不说了,在种族啊也玩了很多花样,什么人造人啊、什么石头人啊(?),只要您的XP不是过于冷门和小众,基本上都能找到自己喜欢的那一款,像我就很喜欢副官小姐,虽然看起来是一副不正经的魅魔模样,但实际上就还是蛮可靠的,偶尔调戏调戏男主角也算是为正剧注入了些趣味性,就还蛮有吸引力的。

而背景方面也很好的体现了那种复古的美,虽然一眼看见的就是那种属于曾经的气息,但描绘的还是相当精致的,不管是逐渐走向废墟的世界,还是男主角捣鼓出来的可以飞的魔导城市,都很好的体现出了各自的特点,有效提升了玩家的代入感。至于战斗时的各种画面还有UI什么的就稍微有点老旧了,都是尾巴社祖传的那一套,在现在看起来会有点粗糙,不过考虑到开发经费着实有限也算是情有可原了。

故事走王道路线

VB系列的宏大世界观在本作中得到了很好的体现,在这名为马格纳·索菲亚的世界中,自太古时代神魔纷争就未曾停歇。而这方世界中有一座名为“帕拉斯特拉岛”的巨大岛屿,受到所谓“神兽”的加持,曾经就相当的繁荣。

然而现代草木干枯、沙漠扩大、池塘湖泊干涸,魔物开始猖獗,人类居住范围逐渐缩小,大国为了生存自然是丢弃枯萎土地、抢占肥沃土地,战争的阴云笼罩着。而“魔导都市艾露格亚”想要走另一条路,即探索不受神兽加护的技术。于是自然是被视为异教徒,帝国“格兰里杜”更是直接发起了侵略。在这样的背景下,男主角提奥作为魔导都市的大公肩负起了抵抗侵略的使命。

好不容易玩了一手金蝉脱壳暂时摆脱了帝国的攻击,提奥自然是不能坐以待毙,酝酿着反击。而帝国那边当然也不会善罢甘休,派出了豪华阵容希望一举击溃魔导都市。所以这场战争的走向究竟去往何方呢?提奥究竟能否找到不依赖于神兽的道路呢?这些疑问会成为玩家不断深入了解剧情的驱动力,当然还有非要送上门来的帝国美少女们,真的是赶都赶不走好吧,嗯通通触手招待是肯定的。

总体来说,本作的故事走向就还是蛮王道的,但毕竟GALGAME味道很浓,什么1V1就不要想了(?),提奥的身边当然有一群忠心耿耿的可爱妹子,日常就还是挺愉快的。而帝国美少女们的存在,也让这场战争不会给玩家带来特别强的压抑感,甚至某种程度上还有点小期待(?)。当然,什么相爱相杀的传统桥段也不能少,龙之巫女、圣龙骑之士米莉亚在剧情中还是发挥了很重要的作用。

战斗相对较硬核

虽然本作在战斗上采用了传统的SLG玩法,但上手起来就还是蛮复杂的。战场并不像我们习惯的那种传统平面型,而是分为多层通过楼梯什么的进行连接。老实说刚开始我也不在状态,看着满屏幕的各种数值啊、功能键啊也一头雾水,就像阅读障碍似的连敌我双方谁是谁都搞不清,还在那傻傻的等着敌人接近我方基地,直到GAME OVER才发现不对劲。

于是为了不丢人还是仔细去研究了一下,顺便去参考了大佬做的攻略后,算是对整个战斗系统比较熟悉了——咱们虽然可以布置单位,但只能在没有敌人的房间里布置单位,等待敌人的到来进行遭遇战,主打一个电子斗蛐蛐(误)。而敌人们一个个跑的飞快,因此得在基地前做好防御。战斗会有各种各样的胜利条件,但无非还是遵循了不能让敌人摧毁我方基地或者多少个回合内消灭敌人的原则。

而咱们在微操层面能做的事情不多,需要更多的去做些宏观层面的规划,比如产卵生产新单位什么的,顺便享受下福利之类的。低难度其实就很随意,不过高难度才是真正的上强度,想要体验硬核的同学不妨去感受下。当然九尾社也很好的平衡了不同玩家的需求,您若是对SLG并不感冒,他们在低难度下甚至提供了直接胜利的功能,点一下就可以跳过战斗,完全专注于剧情。而对剧情没什么耐心的同学,也可以自动全跳过剧情,直接享受战斗规划的乐趣就完事了。

我个人建议,想要纵览游戏全貌的同学,或者对VB系列完全没有认知的新同学,不妨简单难度开局,可以想玩什么就玩什么,先试试看SLG部分到底能不能接受,真觉得太繁琐了看完产卵之类的事件(?)再跳过也没问题。

期待更完善体验

总体来说,《VenusBlood GAIA International》在SLG部分的体验上还是偏复古和硬核的,甚至有一点不走常规路,因此并不是那么容易上手,就还是需要玩家多花点时间研究,嗯我又想起了被P社游戏支配的痛苦了,当然本作并没有那么夸张就是了。不过AVG部分就还是挺有意思的,口味就一如既往的清奇(?),但还是考虑到了玩家的承受能力,没有真正那么过头、让人十分不适的情节。

当然我反复强调您还是得考虑下自己的实际情况,本作毕竟和现在流行的废萌风还是差距很大的。因此从这个角度来说,本作的受众面会相对狭窄一些,需要您对上电波才行。当然妹子们确实很可爱,属性上也覆盖面很广,因此不排除有些玩家冲着妹子们就来了,嗯对此我只想说请加大力度,这样子VB系列的其他作品,以及尾巴社还有很多口味独特的作品(?),应该也就更有希望登陆Steam了吧。

在游戏发售后也有点小插曲,主要是本作的中文本地化上出了些问题。比如一些战斗系统和物品说明中的错误,一些翻译质量不尽如人意等,但官方的态度还是很诚恳的,他们对问题迅速进行了收集,并很快推出了更新补丁进行修复。官方表示后续还将继续努力修复游戏中的问题,提供更流畅、更优质的游戏体验。

就我个人而言,JAST的口碑还是很值得信赖的,之前也体验过他们家不少GALGAME作品,就都还是挺不错的。固然《VenusBlood GAIA International》的文本量巨大,翻译也好、校对也好都十分不易,但还是希望他们能吸取这次的经验,在今后发行前要重点关注一下QA工作的质量,力争将作品最完美的一面呈现给玩家。

综合评分:7.5/10

推荐人群:SLG爱好者

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