当前位置: > 热议

游戏制作流程是?

时间:2022-04-30 08:41:12 热议 我要投稿

首先我们是需要策划游戏,确定我们的玩法,设定角色,地图等,并确定游戏风格手机游戏的类型:1. 动作游戏2. 格斗游戏3. 运动游戏4. 益智游戏5. 冒险游戏其次还有 养成类游戏 角色扮演类游戏玩家的游戏目的1. 玩家集中的地域2. 玩家职业及年龄层3. 游戏市场的导向4. 电影类的周边产业5. 知名游戏的平台移植6. 善用名著的群众基础7. 人气话题的善加利用等等市场方面1. 市场定位分析2. 游戏的新颖性3. 游戏的延展性1. 开发成本估算2. 人力资源配置3. 初步量化工作强度4. 立项及项目会议5. 项目的重新审核6. 审核立项阶段7. 项目启动阶段然后是初步设计一套基本数值,也就是数值策划.搭建基本的游戏框架,确定游戏的大小和所需要的平台1. 游戏系统设计2. 战斗系统3. 宠物召唤、辅助攻击系统4. 卡片化身系统5. 反化身伪装系统6. ACT游戏画面风格设定7. ACT游戏的脚本设计8. 关卡设计9. 场景设计与需求10. 动作状态列表11. 键位设计12. 主菜单设计13. 游戏流程图游戏的特点要突出,比如:种族的对立 特有的天赋 特殊的大招 各种独特的配合及阵法 等等接下来就是美术的事情,比如说各种图片,地图的拼接,动作的绘制,但是这些也要根据程序的需要1. 游戏系统2. 主菜单设计3. 界面设计 游戏菜单的设计 状态界面的设计 装备界面的设计 物品界面的设计 技能界面的设计4. 游戏制作流程图5. 战斗状态流程图6. 主人公技能列表7. 敌人列表8. 道具列表9. 场景需求列表10. 美术资源需求 UI图片需求列表 人物美术需求列表 动画美术需求列表 道具美术需求 NPC需求11. NPC列表12. 数值平衡13. 游戏画面风格14. 主体画面风格15. 人物头身比例16. 场景基色构图 使用CoolEdit、HotEdit进行地图角色等美术编辑是非常方便的 使用flash动画格式 最终要配合程序的需求制作然后是程序的编译,运行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试,bug的确定和排除等1. 编译可运行程序2. 运行测试程序3. 添加特殊效果 界面特殊效果 重力、摩擦力、滑落等的实现 环境特效、攻击、被击特效4. 反复运行测试bug、排除bug到这个时候基本就算是初步完成了一个游戏,可以运行,但离最终的版本还缺少的是不断的完善美术,完善数值,提高可玩性,测试各种bug,有时候一个bug可以测试到100遍也不为过

最新推荐