当前位置: > 热评

三国志11血色衣冠,上手内政怎么建造最有效?

时间:2022-05-09 17:00:55 热评 我要投稿

对于《三国志11:血色衣冠》这个游戏来说,并不是只有双高游戏难度,是游戏中唯一的玩法。

游戏的本质还是带给玩家快乐的,况且 311 和《血色衣冠》这样的 MOD 都是单机游戏,没有类似电竞游戏或者对抗游戏那样的绝对技术手法才能被认作是大神。觉得游戏有难度那就适当降低难度,没必要非得强行折磨自己。

话说回正题,如何在游戏快速累积资源?既然都说到设置了那么就分别说说盘外(SIRE )设置和游戏内技巧两种方式吧。

SIRE先说盘外的方式,在 SIRE 上修改各种限制和数据。

武将与部队

在此选项栏当中涉及到资源的有城中士兵耗粮基数,越小越好;野外士兵耗粮基数,越小越好;马屁也消耗等量粮草,取消可让马匹不再消耗粮草,等同于原版设定;运输队兵粮等同一般不对,取消可减少运输队耗粮。

城市与港关

在城市与港关的选项栏中涉及到资源的选项主要集中在其她规则当中。

关押之俘虏不耗费金钱,点选可增加每月资金收入,前提是部队和城市中没有俘虏;兵临城下时无钱粮收入,取消之后敌方部队即使在城池周边 2 格之内依然可以每月和每季度增加钱和粮的收入,点选则会不增加;兵临城下征兵数量正常,点选之后可不受到影响征兵数量正常,点选之后则降低一半的征兵数量;兵临城下守兵不会溃逃,溃逃数量尽管不多,但是依然有一定影响;每回合自动增加资源,可根据情况自身选择给予玩家或者全部增加,适当降低一定难度。

内政与设施

内政与设施的选项当中除了经济收入和军备生产会影响到资源之外,内政设施建设也有着不小的影响。

内政设施建设里最后的有整备政令才能够建六种附加设施,这六个设施是人才府、军事府、外交府、计略府、练兵所和符节台。取消之后不需要内政技巧里的整备政令就可以建造出来,而这些额外的设施分别可以在军事设施、外交和计略等多方面为玩家剩下大量的金钱。

经济收入可以说是最不影响游戏平衡的改动选项了,但是对于玩家的帮助却很大,点选了造币和谷仓对不接临的设施有效,可以增加一定的收入资源,同时也不用刻意的根据控制面积畸形规划。造币和谷仓对大市场、渔场或军屯农有效,则能够增加一定的收入比例。

军备生产可以说是资源消耗的最大地方,其中兵营征兵、锻造产量和马匹产量对于特产都作出了一些比较显著的区别,而且在超级模式下每次征兵的费用都达到了恐怖的 1000 金,所以可以适当修改这些比例降低资源的付出。

附不同难度等级对于游戏设定。

游戏内技巧首先就是之前说的难度设定,具体难度设定如下:

初级:玩家势力金钱,粮草收入增加 20%,部队伤害增加20%。成功率有显示。

上级:原比例。成功率有显示。

超级:玩家势力金钱,粮草收入减少 20%;电脑势力金钱,粮草增加 20%。玩家部队攻击电脑,伤害减少 20%,电脑部队攻击玩家,伤害增加 20%。成功率无显示。

小提示

除了兵营和锻造厂之外,其余的空地都建造市场和粮仓。

有米道和富豪的势力,可以根据特技效果只造粮仓或市场,另外一个资源用粮食或金钱进行置换。

珍惜和爱护好你手中拥有掠夺特技的武将。

思来想去,发现其他的一些手段不是受到了 SIRE 设置的限制就是游戏内的改动限制,好像还真没更好的赚取资源的方式了。