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《真夜中》:答应我,不要给鬼怪可乘之机好吗?

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提到美少女+恐怖游戏这两个关键字,多数玩家脑海中的雷达是不是已经吱吱作响了?没错,只是想象美少女在黑暗阴森的房间内进行冒险,就足够让玩家有欲望点进去玩了。在其中比较有代表性的则是《零》系列游戏,在零系列游戏中很难说清楚玩家是来看美少女的还是单纯喜爱恐怖游戏的。

恐怖氛围与美少女元素真正碰撞结合到一处的时候,其实真的很难说清楚玩家为体验此类游戏是奔着什么元素来的,“你中有我,我中有你”便是如此了。话虽如此,但多数涉及到这样元素的游戏都很难协调好这种关系,本作《SENSEs: Midnight/真夜中》正是这样一款止步于想法美好的游戏

协议一:不要在夜晚前往公园

游戏的故事发生在一座公园之内,在池袋步行公园内流传着许多神秘怪异的都市传说比如在午夜时分这里会有着神秘的午夜之门,而在口口相传中池袋步行公园的名气越来越大,但传说毕竟只是传说,没有人知道亲眼见到传说是否为真,当然,也没人愿意以身尝试去验证传说的真假。

但这显然不包括我们的主角加穗,加穗是一名活泼好动的女子大学生,更关键的是她在校内加入了神秘学研究俱乐部,对于池袋公园的传说她素来感兴趣已久。

在其他成员怂恿下配合上加穗也有意去调查这一神秘传说,于是她选择了只身一人在午夜时分前往这处公园。

落满街道的树叶,时暗时明的灯火还有落满灰尘的座椅,无人问津的公园似乎都在暗示着灵异事件将要发生,但这和我们的女主有什么关系呢?毕竟她只是一位充满好奇心的女大学生。

协议二:不要太过好奇

在玩法上面本作和传统恐怖类型游戏一样,玩家需要在废弃公园内进行探索和解密。玩家在公园的探索过程中可以拾取到一些道具,和其他同类游戏不同的是在本作中玩家至多拾取到四个道具,在再多余的道具我们则不能放入进背包内,想要放入背包中我们只能将之前的物品放置在游戏地图内,再次回到该区域内时我们可以再次捡起该道具。

并且道具与道具直接可以进行组合,基于背包只有四格的设定所以我们应该尽可能将能够组合成套的道具放在背包中,暂时没机会使用的物品我们则只能放在一个我们能够记住的地方了。

在移动和照相方面如果说本作跟我开头提到的《零》系列游戏没关系的话我是不相信的,首先本作的移动速度真的可谓是一言难尽,其移动之慢简直像是上个时代的游戏,如果说零的移速过慢尚且可以用保留经典体验来解释,那么本作在移动速度方面的设计则堪称无脑。

并且游戏内的视角居然是完全不受玩家控制的模式,我们可能会面临接下来一段路视角为平视视角,而走过下一个区域视角则成为了俯视角度,最让我感到离谱的是游戏内的可互动物品会以一种闪闪发光的形式标注出来,我们在远处看到这样的物品基本上前互动总是没错的。

但问题是在我看到此物品并尝试靠近后,游戏内的视角居然停留在了原地,我只能看着自己的身影由清晰到模糊,并且因为此问题我甚至在一个不算大的开阔地图内迷路了几次;我真的不理解制作组上手什么脑回路设计出来这种“别具一格”的游戏视角,加之上文提到的超慢移动速度每一位选择本作的玩家其体验必定是灾难级的。

拍照方面玩家在本作内同样随身携带了一个能拍摄灵异照片的强大相机,游戏在整个地图内置了共计22张灵异照片,玩家在转动相机视角时出现红色网线则代表此地可能出现一些灵异现象;相机的移动速度上本作依然继承了步行速度的优点,不知道制作组是否有自己上手体验自己制作的游戏,出现这样的游戏体验实属万不应该。

结语

游戏体验方面,本作毫无疑问的是一场灾难,无论是堪称龟速的移动速度还是不受玩家控制的视角朝向,他们中的每一项单独拿出来都属于玩家可以忍受的程度,但集合放到一起我只能说希望制作组自己上手体验一下自己制作的游戏。另外游戏内并不支持手柄操作,玩家有且只有键盘一种方式。

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