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“创作者经济”市场规模超千亿美元,远程雇佣将取代集中办公?

时间:2022-10-04 12:15:04 热评 我要投稿

创作者经济崛起

根据Influencer Marketing Hub(“意见领袖市场中枢”)的调研显示, 2022年底,全球创作者经济的市场规模已经有1042亿美元,参与者达到5000多万人。

什么是创作者经济?

所谓创作者经济,就是个体创作者进行泛数字内容的创作,并且获得收入的经济形式。所谓的泛数字内容,既包括了数字内容,比如“樊登读书会”,也包括了数字服务,比如李佳琦的直播带货。

2020年抖音也曾经公布过一个数字:抖音平台上已经有2200多万人在过去一年里获得了417亿的总收入。越来越多的人被接入互联网之后,数字内容的供需双方发生了大规模的直接对接。而市场大众作为需求方,他们对数字内容的个性化需求,是超过对专业度的需求的。

创作者经济意味着的就业趋势是:越来越多的个体,会让自己变成“创作个体户”。

把一个人武装成一家公司

互联网培养出了“千人千面”的需求, 这个需求变化就瓦解了以前专业媒体和专业渠道对话语权的垄断。

互联网行业常说的Web2,其实就是UGC(User-generated Content,用户生产内容)挤压了专业生产的OGC(Occupationally-generated Content,职业生产内容)和PGC(Professionally-generated Content,专业产生内容),大规模的业余创作者在全球海量的互联网用户里,都能够找到他们各自可以匹配和服务的对象。

我们去看中国和海外的创作者经济,又能够发现,两边有一个很明显的区别,海外的互联网生态非常支持创作者们在YouTube、Facebook这类大的流量平台做影响力,然后引流到私域、独立站去做商业变现。

而国内的大流量平台,则更倾向于让创作者们在平台内就同时完成流量的获取和变现。所以抖音愿意让博主们在平台内直接做电商,小红书也愿意让博主们直接在平台内接广告。

而东方甄选在抖音里做出了影响力之后,就会有动力去做自己的App。这多少反映了创作者们更愿意把流量掌握在自己手里,以及,他们更希望在自留地获得更个性化的功能,来服务自己个性化的用户。

所以要是看海外的创作者经济的话,会发现在大流量平台之外,已经有很多更加个性化的管理和服务工具出现了:有的人做辅助内容创造,有的人做财务和金融支持,有的人做粉丝互动工具,还有的人做广告平台。

换句话说,在创作者经济这个工作趋势里,对应的创业、创新机会已经出现了,就是给创作者们提供类似电商领域的Shopify那样的工具和平台,来把创作者一个人武装成一支队伍。

人类社会的工作方式被改变

人类社会的构成主要靠三种单元:一种是层级组织,像我们熟悉的政府部门、公司;一种是个体;还有一种是松散人群。

这三种人群单元的工作方式都在发生进化, 上面提及的个体,会借助互联网工具进化为”超级个体“。而层级组织的工作方式,也在出现了一个新趋势:远程雇佣。

在新冠疫情出现的头一年,很多人认为远程雇佣还只是暂时性的解决方案。但到了2021年, 美国统计发现说,91%的远程工作者都希望未来继续这种移动办公或居家办公的工作状态。

而且,美国有一些度假型的社区和滑雪胜地,附近的小城镇开始爆满,比如特垃基、汉普顿、科德角,都出现了人口暴增的现象。这都是因为大城市的程序员们意识到可以远程工作之后,干脆给自己找了一个舒舒服服的新家。

远程雇佣这个趋势,本质上是把层级组织的工作方式给在线化了。 远程雇佣还会催生很多新的创业、创新机会。比如说,远程办公会涉及不同区域的法规和税务问题,这样的话,提供两地的合规性服务需要,远程的HR服务等将大有前途。

另外,一个公司如果真的把远程雇佣当作常态化的组织方式,那它的团队感情和团队文化又不如线下组织牢固,所以远程团建也会变成新需求,这又可能是剧本杀、游戏和活动公司的机会。

松散人群走向众包模式

除了“个体”和“层级组织”,社会上还有一类人,我们称之为“松散人群”。

这个人群最显著的变化有两种:一种是自上而下的众包,另一种是自下而上的志愿者协作社区。

众包其实就是现在流行的共享经济或者协同消费,它指的是需求方把任务外包给非特定的大众网络,让服务者灵活地、随机地接单。它和前面说到的远程雇佣相比要更加灵活和随机,因为需求方和服务方都是临时匹配的。

例如我们熟悉的外卖骑手、跑腿等,都属于这种众包模式。

那么什么叫协作社区?

举个例子,美国有一个自由职业平台叫UpWork,就是支持雇主和自由职业者们灵活地派发需求、灵活地接单的。UpWork上工作大类有12种,从做网站到工程建筑,从设计创意到写作翻译,从客户服务到市场营销,细化下来,技能资源有3500多种。

UpWork在中间每撮合一次外包合作,就会同时从雇主和自由职业者两头都抽取佣金。

2022年底,全球创作者经济的市场规模已经有1042亿美元,参与者达到5000万。在创作者经济下,OGC和PGC的内容会被UGC所取缔,普通个体会进化为超级个体,互联网把一个人武装成一家公司。对于层级组织,未来可能会更多选择远程雇佣的方式。而对于松散人群,则更多选择一些灵魂的、随时随地接单的工作。无论如何,那种大规模集中办公 场景,将会被取代。