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DLSS 3加持的狂放小甜品:iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO显卡首发评测

伴随着技术的发展和RTX系列显卡的迭代更新,光线追踪和DLSS已经越来越成为游戏的标配。RTX GPU刚推出时,只有 37%的 RTX20 系列玩家启用光线追踪,26%的人启用 DLSS。而如今83%的 RTX40 系列游戏玩家启用光线追踪,79%的人启用DLSS,可以说RTX的发展势头极其凶猛。目前NVIDIA已经实现了从旗舰级别的GeForce RTX 4090到主流价位的GeForce RTX 4060显卡的全布局,借助Ada架构以及DLSS 3、AV1解码等特效获得了玩家以及专业用户的认可,可以说目前的市场上最为流行的新一代显卡

相比较GeFroce RTX 4090这样的旗舰显卡,GeForce RTX 4060这样面向主流消费群体的显卡的受益面更广,因此所需要的消费诉求也与旗舰显卡有着略微的不同。比如消费者关心的是显卡颜值。

因此与旗舰显卡相比,主流显卡在外观上别具一格,各自有着各自的特色,而iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB就是这样一款为年轻消费者打造的兼顾波普与漫画风的主流级别显卡

架构说明

其实GeFroce RTX 4060在架构上并没有太多可以说的,毕竟大家经过多代的轰炸,对于Ada架构来说已经耳熟能详。GeFroce RTX 4060采用的架构也和其他的RTX 40系显卡大体不差,包括基于Ada架构打造的这颗GPU。全新的Ada架构采用的是NVIDIA TSMC 4N定制工艺,相比较上一代的8nm制程来说晶体管密度大幅提升,从而让显卡实现更多的功能,比如说借助光流加速器实现DLSS 3这样的提升帧率的神器。

Ada架构的核心就是光流加速器,硬件光流加速器的原理就是提取其中的图像光流信息,同时参考游戏引擎中的运动矢量信息借助AI生成新的中间帧,借助帧生成以及超分辨率,让RTX 40系显卡只要传统1/8的渲染量即可实现几乎相同的画面输出,具体来说就是让游戏的帧率得到巨大的提升,副作用是游戏延迟有略微的提升,不过借助NVIDIA Reflex实现游戏延迟的下降,达到与DLSS 3使用之前几乎相同的游戏延迟。

GeForce RTX 4060 Ti显卡采用的是AD106核心,拥有24个SM单元,也就是3072颗流处理器,光栅化性能为15TFLOPS,拥有96个第四代Tensor Core,24个RT Core,同时ROPs为48个,TMUs为96个。同时GeForce RTX 4060 Ti显卡采用了1830MHz的频率,Boost频率为2460MHz,此外搭载8GB的GDDR6显存,显存位宽为128bit,拥有272GB/s的显存带宽。很明显这个规格就是为流畅运行1080P分辨率的光追大作而准备的。

显卡外观

既然是一款面向主流消费群体的显卡,因此iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB在外观上相比较高端显卡来说更加地具有不羁和狂放,还带有一种艺术风格,也就是在设计领域大红大紫的波普风。

与过去的iGame显卡相比,RTX 40系列iGame Ultra告别复古蒸汽波,注入全新的“波普”的青春与活力,诠释新生代年轻玩家们对个性化的追求。

“波普风”的最大特点就是脑洞颇大,艺术家通过漫画的形式将现实与平面设计进行连接,为消费者展示天马行空的脑洞,自然iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB也不例外。显卡的前面额采用白色波普风格的散热盔甲设计,值得注意的是,显卡拥有变色的特征,如果你从不同角度看的话,可以发现显卡会从蓝色到紫红色不断变化,这也是这代Ultra最大的特色。

显卡的顶端采用多锐角形成的漫画特效,灯光透过数个整齐排列不同大小的波点元素照射而出,与外壳一样,文字周围的点阵同样会变色。

散热方面,iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB采用了11翼扇叶,直径达到了90mm,辅之以2根6mm的热管,配合大面积鳍片将加速热传递,尽管采用了双风扇的设计,但是对于RTX 4060这样的显卡来说完全足够使用,供电方面则采用了传统的单8Pin电源,接口则是3个DP接口和一个HDMI接口,与其他的显卡无异,此外iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB为用户准备了双BIOS切换键,让显卡运行更加稳定。

显然iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB的定位十分地精准,就是为想要漫画风以及波普风的消费者所打造。

平台介绍

iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB是一款面向主流消费群体的显卡,因此我们在平台选择上也偏向于主流,比如说采用的是Intel Core i5-13600K处理器,其他的话与之前所测试的平台没有太大的区别,基本上i5配合60/70这个系列的显卡还是比较合理的。

性能测试

理论测试

首先自然是理论测试,而理论测试的首选软件当然是最为著名的3DMark,包括借助FireStrike、TimeSpy以及Royal Port分别测试显卡在DX11、DX12以及光追性能。

通过3DMark的测试可以看到,在传统的光栅化测试中,iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡的理论性能符合预期,基本上就是一款面向主流消费群体的显卡,没有什么太大的优势。相比较上一代的COLORFIRE GeForce RTX 3060,平均性能提升幅度大约在20%左右,不过假如说你采用的是4K分辨率,实际提升幅度在15%左右,当然这款显卡的目标群体显然不是4K人群。

实际游戏测试

DLSS 3游戏

近年来随着光追技术的成熟,越来越多的游戏厂商开始将光追加入到游戏中来,以提供给消费者更加真实的游戏环境。而光追程度也随着游戏的开发进度不断演进,与RTX 20系刚刚推出时候的光追相比,现在的游戏已经可以实现路径光线追踪,也就是号称光线追踪的终极版,让游戏中的光线表现与真实社会无异。然而这种光线追踪对于显卡的性能消耗显然是恐怖的,即使是RTX 4090这样的旗舰显卡也难以承受,更不用说iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡,因此像DLSS这样的深度学习抗锯齿技术是主流显卡游玩光追游戏的必备,根据六月初的统计,支持DLSS 2的游戏与应用已达300款,支持DLSS 3的游戏与应用已达38款,并且已有超过400款游戏和应用支持NVIDA的RTX。

我们先来看一下打开光线追踪下DLSS 3的实际游戏表现。对于《赛博朋克2077》这样的游戏来说,再开启光线追踪之后,游戏对于显卡的图像要求极其苛刻,比如说基于2K分辨下的游戏表现,很显然称不上流畅,帧率也仅有18.86帧,然而在开启DLSS 3之后,游戏的帧率就顺便提升至78.74帧,中间提升的幅度达到了4倍之多,当然假如说你碰到的是《暗影火炬城》这样的游戏,本身帧率已经足够出色,那么DLSS 3带来的性能提升幅度就没有想象中的大。借助DLSS这样的黑科技,iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡也可以挑战2K分辨率,更不用说官方给他的1080P的定位了。

游戏测试

我们再来看看如果没有DLSS加成下的实际游戏帧率表现,很显然如果没有DLSS加成的话,iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡畅玩光追还是有点吃力的,特别是2K分辨率下,开启全光追特效,许多游戏都到不了30帧,显然与畅玩无缘。因此对于消费者来说,即使游戏不支持DLSS 3,那么开启DLSS 2也同样可以获得巨大的帧率提升,让iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡能够在光追游戏中获得一个比较好的帧率表现。

假如说你游玩的是传统的光栅化游戏,那么iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡的性能完全足够使用,即使是2K分辨率也可以保持在60帧以上的水准,要还是1080P的话,实际游戏表现也将更加出色。假如你家里拥有高刷显示器,那么借助DLSS可以让光栅化游戏突破100帧。

生产力测试

事实上目前的显卡已经不单单是用于游玩游戏,包括NVIDIA Studio等驱动的加入让GeForce RTX显卡也能称为生产力工具,目前NVIDIA Studio已经为110多款创意应用提供加速。在这里我们选择几款软件来测试iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡在生产力上的性能表现。

D5渲染器

对于渲染软件来说,实现实时光追渲染并不是一件容易的事情,这是因为过去显卡性能并不出色,所以渲染真实的光线十分地吃力,不过现在伴随着显卡硬件性能的提升以及硬件光追的加入,实现实时光追渲染已经不再是梦想,无论是游戏还是创作均如此。而D5渲染器就是国内首款实时光线追踪渲染器。能够帮助创作者在作品中引入真实的光线环境。

众所周知,光线追踪特效对于显卡的要求极其苛刻,对于游戏如此,对于渲染软件更是如此,因此如果将DLSS这样的技术引入到渲染软件中,那么毫无疑问将会极大程度地提升创作者的工作效率。目前D5渲染器就已经成功地在软件中引入DLSS 3。

我们打开使用D5渲染器进行渲染的工程文件,并且实时查看其帧率,发现如果不开启DLSS的话,那么工作帧率仅仅在8帧上下,基本上处于完全不能用的阶段,而如果开启DLSS 3,那么工作帧率就将提升至46.67帧,提升倍数接近6倍,这个提升幅度是相当恐怖的,即使和DLSS 2相比,DLSS 3的提升幅度也超过了1倍。可见对于创作者来说,DLSS 3所带来的收益要远甚于光追游戏

Blender

如果你是一名视频工作者,那么对于Blender一定不会陌生,不过Blender一般采用CPU进行宣传,而现在借助NVIDIA Studio等驱动,CUDA也能参与到视频与图片的渲染,进而让渲染效率有着突飞猛进的变化。

iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡在Blender的测试之中,取得的成绩也是十分地漂亮,有着远超CPU渲染的表现。

V-Ray

V-Ray是专业用户十分熟悉的一款渲染软件,目前在V-ray测试中已经可以实现RTX渲染以及传统的CUDA渲染。

通过V-RAY的测试,iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡的实际表现也符合主流显卡的水准。

AV1解码

直播的分辨率越来越高,传统的H265编码已经不能满足日益庞大的数据传输,AV1编码应运而生。相比较H265,AV1编码能够保持画面几乎不变的情况下,让视频的码率有所下降,同时大幅减少视频的体积。包括达芬奇18等主流视频制作软件中均已增加了对于AV1编码的支持,不过对于国内视频用户来说,剪映的上手难度更低,同时也更加友好,这款软件目前已经支持AV1解码。

通过对比我们可以发现,在基于AV1编码和传统的H264编码所生成的视频文件,两者的容量相差了118MB,AV1编码的容量是H264的73%,可见AV1对于减少高分辨率的视频体积还是相当有用的。

温度与功耗

iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡的TGP仅为115W,芯片的发热量也十分地友善,因此相比较旗舰级的显卡,厂商对于这些显卡的散热就优化了很多,比如说减少热管数量等。在测试中也可以发现,即使TGP有所降低,显卡的满载温度在63度左右,当然这个温度远低于90度的官方警示温度,正常运行是完全没有任何的问题。

我们也对显卡的功耗进行测试,发现如果你从事的是跑分以及2K分辨率下全特效游玩,那么显卡的功耗将会在115W上下浮动,如果你是在1080P分辨率下游玩,显卡的功耗还将进一步降低,大约是105W左右。上一代显卡的平均功率大约在170W上下,也就是说RTX 4060能够比RTX 3060节约70W的能源,如果你是普通消费者的话,一年节省的价格应该不太会在意。不过对于网吧从业者来说,主力显卡便是60系,可以有效地降低电费,一年下来能够节省不小的成本。

总结

对于年轻消费群体来说,他们由于预算有限,那些旗舰机显卡显然远远超过了预算,尽管各个身怀绝技,但是却不是他们的菜,而市场上也是主流玩家为主。在Steam一月一度的Steam硬件统计中,60系显卡仍然是主流,1080P分辨率的显示器也同样如此,而这些海量的消费者需要购买全新的显卡来享受NVIDIA的新特效,比如说Steam中最流行的GTX 1650和GTX 1060显然不能满足DLSS等新特效,更不用说DLSS 3。

而iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡的出现就是为了这些消费者所打造,如果说发烧级游戏玩家更加注重的是对于性能的极致追求,那么主流玩家则需要考虑成本,还要考虑显卡的颜值,乃至于追求与众不同的性价比。显然拥有波普风格的iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡自然是这类消费者的菜,毕竟这款显卡的售价为2399元也就是官方的建议零售价,配合DLSS 3也能畅玩在1080P分辨率下的光追3A大作,算是经济适用性显卡的一种。

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