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游戏版号发放,或没有时间表?谁不会被影响

时间:2022-06-23 06:01:06 热博 我要投稿

时间已经来到6月,在过去的5月,游戏公司们并未等来游戏版号的发放。

日前,有媒体注意到,国家新闻出版署的游戏审批结果仍停留在4月。

而除了2018年及2021年两次长达8个月游戏版号暂停发放外,游戏版号每月均会发放。游戏版号审批似乎进入不定时模式。

4月11日,国家新闻出版署官网披露2022年4月国产网络游戏审批信息,这是时隔8个月,国产游戏版号再次核发,共有45款游戏获批。

其中,百度、吉比特、心动网络、三七互娱、游族网络、中青宝、莉莉丝、创梦天地均有游戏在列。

然后,又开始不知何时有版号了。

对此,《华夏时报》记者于玉金和书乐进行了一番交流,贫道以为:

版号趋严是必然趋势,审核标准的严判也就让版号发放不一定有时间表。

在2018年,游戏版号就曾停发8个月,自此后游戏版号发放就呈现逐年减少之势。

据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,这也是从2018年开始版号总量连续四年递减。

版号只要持续审批并发放,游戏公司在国内运营就总能延续,并加大游戏研发和合乎规定的力度,且既有游戏的运营依然在持续,优质游戏的市场空间不会受影响。

反而在版号趋严下,还能避免过去大量品质不一的游戏冲击市场带来劣币驱逐良币的问题。

不过,也有一些例外。

据澎湃新闻统计,今年首批45款获得版号的游戏中,至少有8款游戏发行公司出现团队解散、业务裁员等经营异常情况,异常比例约17%。

此外,有媒体发现尤其是百度的游戏部门“基本全军覆没”,虽然申报的《进击的兔子》获得了版号,可是团队却早已经走远了。

但这都是变革的阵痛,也是行业需要为过去的迅猛扩张而付出的代价。

与此同时,5月中下旬,腾讯、字节跳动、B站等互联网大厂曝出裁员消息,且均涉及游戏业务,其中字节跳动的游戏发行业务线甚至被传出裁员比例高达80%。

对此,大多数游戏公司的公开回应都是无大规模裁员。

但这可以看做是游戏公司此前大规模扩容和试错的结果,和版号问题无关。

“毕业”和“入学”同步,本就是互联网科技和游戏厂商的常规新陈代谢。

此外,游戏出海本是游戏公司既定战略,且在国内游戏市场竞争洗礼下(中国是全球最大游戏市场),逐步锤炼出战力,可以参与全球游戏市场竞争。

游戏版号趋严对游戏行业的发展整体是利好的,尽管确有个别游戏公司和运营业务受影响,但依然是该项目自身竞争实力不足的一种呈现。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人