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死亡缠绕、风暴之锤出手后,目标被魅惑,伤害、治疗效果不变

死亡缠绕技能的弹道速度相对较慢的设定,让技能已经出手却无法产生效果的情况在对局中时有出现。黑暗游侠的魅惑技能,没有弹道的同时出手速度还非常快,让某些特殊情况出现在对局中的可能性大幅度提升。这次,我们就来看看,当玩家准备用死亡缠绕技能来给己方单位回复生命值,技能出手后目标单位被黑暗游侠魅惑会发生什么事。

测试结果表明,死亡缠绕出手后,目标毁灭者被魅惑,技能依旧会给毁灭者恢复一些生命值。至于部分玩家猜测的,死亡缠绕不会产生任何效果或者说技能弹道直接消失的情况,更是完全没有出现。

从这个测试结果,我们可以得出结论,死亡缠绕出手后,只要最终命中,目标归属都不会对结果产生任何影响。简单来说,技能出手的时候,是治疗目标单位,哪怕单位被魅惑成了敌方单位,命中后依旧会给其加血;如果是伤害,哪怕命中时,这个单位已经被己方黑暗游侠魅惑成了自家单位单位依旧会受到伤害。以下,我们进行更多测试,来详细论证上述结论。

测试1: 对己方憎恶使用死亡缠绕,在技能命中憎恶之前,使用敌对方的黑暗游侠将憎恶控制,等到死亡缠绕命中后,憎恶的生命值依旧会获得提升(和以毁灭者为测试目标时的结果完全一致)。

以此来看,死亡缠绕在出手瞬间,已经确定技能会治疗目标单位所受伤害,那就不会因为目标单位的阵营改变而改变最终效果。

测试2: 对敌对方的人族骑士使用死亡缠绕,在技能命中前,用己方的黑暗游侠将骑士控制,测试结果为骑士变成了自己的,但依旧受到了伤害。骑士生命值低于死亡缠绕伤害时,还会直接死亡,但因为已经变成了亡灵自己的单位,黑暗游侠和死亡骑士都不会获得骑士死亡后带来的经验值,甚至连黑暗之奴都不会产生。

通过这次测试,我们进一步确认,死亡缠绕出手时,若已经确定了会对目标单位造成伤害,那么就算技能命中的时候,这个单位已经变成了己方单位,依旧会受到伤害,生命值不足时同样会受到死亡。并且,是否给经验值,给多少经验值,能否触发黑蚀箭效果,都是在单位死亡时才进行判定,而这时候目标骑士已经是己方单位,所以不会获得经验值和黑暗之奴。

测试3: 在风暴之锤出手后,用黑暗游侠魅惑敌方骑士。最终结果为,目标骑士变成己方单位后,依旧会受到伤害和眩晕效果,测试2中得出的结论再次被验证。

综上所述,在己方有黑暗游侠,对手是亡灵的时候,在黑暗游侠达到6级后,不仅可以通过魅惑技能来控制敌方单位,降低敌方战斗力的同时提升己方战斗力。在对手准备用死亡缠绕治疗单位的时候,直接魅惑他准备治疗的单位,还能浪费掉死亡骑士一次死亡缠绕的魔法值。但在己方同时有着6级黑暗游侠存在的时候,若是使用魅惑去控制正在被己方单位攻击的目标,就有可能出现控制到一具尸体还无法获得经验值和黑暗之奴的情况。

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