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陈英雪:魔兽《信长之野望》所有英雄出装顺序!

时间:2022-04-19 04:10:31 热传 我要投稿

The luckiest的回答:

想学技术就要多看视频和录像,攻略不顶啥事

第一看视频,第二练操作才可以

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阿光。的回答:

你需要知道哪个英雄,我全能的,每个都会,版本CN2.0S

* Convicts的回答:

1、憋菊?很漫长的过程,6000多块是那么好攒的么? 其实没有那么难,6000多块要详细的计算,单看6000多的数字当然是很多,但我们不妨把他分解开。以10级左右出菊为例,1-10级这个时间,有4-5次大的犒赏,可以取得2000块左右;累计小犒赏可以取得500块左右,拿下强盗领主或者拆1个塔,应该有500块左右。8-10队兵,可以取得1500块左右。利用刷兵间隙打野可以取得500块左右。这样5000多块就到手了,菊刀还会远吗?或者我形象的举例,好多人喜欢先出巨龙,你可否想过?巨龙需要4800块!也可以这样算,吹+落石+电卷是很普遍的组合,需要多少钱?5500块!难道,你是觉得5500买3个东西心里舒服些?所以,我坚信,只要你有过比较丰富的憋菊经验,你绝对不会把这个当作难事!所谓:会了不难。你没憋过,或者说你没有好的方法憋,当然觉得遥不可及了。 2、前期火枪不带魔免,那不是找死吗? 不带魔免,是为了省钱出菊,这个是相配套的。说实话,我不仅仅是出菊前不带魔免,我在出船之前都不带魔免。也就是说,成型之前、大规模团战之前,我都不带魔免。死不死?也死,但次数并不多。而且我可以明确的告诉各位,即使死了,也绝对不是因为没有魔免死的,而是其他原因。例如德川一网、服部一大,这跟带不带魔免完全没有关系。例如连续两吹罚站。另外,魔免是需要主动启动的,这就依赖于个人的判断和反应。我尝试过,树林里突然冒出一支吹箭,在不知情的情况下,只有10%的机率能把魔免挂起来。反倒是跳+护符+酒,作为保命套装,有着更加广泛的意义和效果。保命套装其实是进可攻、退可守。另外就是,不带魔免,完全可以用其他方式做弥补,比如杂贺众(或忍者)放哨,比如加强自己的反应速度,比如加强自己对危险的预判能力,比如找准切入和撤出战团的时机,等等诸多。也就是说,你在魔免体系下生活,你自然依赖魔免。当你不在魔免体系下生活,你自然就会有一套不需要魔免的方式方法。更加详细的内容,我将在【生存篇】中给予详细的论述。 3、大小双爆固然很好,但是血不多,怎么应付后期激烈的团战? 我要说,并不是所有人都适合双爆,为什么?因为出双爆,需要你对站位、开大时机、防抓等方面有着很强的预判能力,才可以。另外就是,大家记住,千万不要开图,千万不要。一旦开图,这些能力就全得不到锻炼,我玩信长以来,可以负责任的说,一次都没开过图,一次都没有。但是,在这种长期不开图的环境下不断锤炼,现在几乎每局都有人说我是图,无论怎样辩解他们都不相信,后来索性沉默。但我很高兴,这就是成果。话说回来,如果用火枪,在不开图的情况下,你能够把握好自己的站位,开三段的时机,双爆对敌人的打击,那将是毁灭性的。另外,用双爆的确不是很抗打,那么就需要你的预判能力,比如,你在远处自身暂时没有威胁,三段开了,杀了2个,团战还在继续着,你还在继续点射第三个敌人,你是否会突然的想到:咦?服部呢?不对,可能就在附近,别扯了,先把魔免挂起来,保证13秒的三段完整的输出。比如,正在对方中路支枪远程拆塔,旁边有队友,你是否应该召唤杂贺众,在两翼和身后放哨呢?比如,在站位选择上,你是否会有这样的考虑:这是一个栅栏,我站在栅栏边上,本多出来直接拍我的时候,我先挂魔免顶几枪,然后跳到栅栏的另一面,这样本多要想继续拍我,他需要绕一圈,这几秒钟,我又多打了好几枪。等等诸多,这些小伎俩,你是否想到过?并且应用过呢?如果这些小伎俩你都掌握,那么,虽然双爆不是很抗打,但是,你却运用智慧化解了这个缺点,同时发挥了杂贺重火力输出的优点。 综上所述,双爆,需要其他小技巧进行辅助,需要站位、切入时机、危险预判的辅助。熟能生巧,久而久之,自然有自己的一套路数。也可以这么说:你就当杂贺这个英雄,游戏设定血就这么少,就只能这样玩,你怎么办吧?人的智慧是无限的,时间长了,你自然能总结出一套路数来应付。 4、那么多把名刀,除了长船是杂贺必备,其他的呢? 这里面分好多种情况,我来一一阐述。 有人说菊不如神,不出菊出神:其实都应该有,建议先菊后神,永远别小看摄魂这一定,虽然魔免能防能解,但是真正在实战中,这个摄魂害死了多少英雄好汉,大家应该历历在目吧。另外,两把刀相差2500块,不是一笔小数目。再就是二者目的和阶段不同,菊刀是用来提升火枪前期的综合战斗能力,神刀是用来提升火枪后期的综合战斗能力的。双爆之后,首先建议出神刀。 不建议出蜻蛉切,建议出御神:可以综合对比二者属性,攻击46和75;防御0和8.3;血600和625;攻速70和50;价格:9100和8750;我建议选择神刀。因为我看中那30点攻击和8.3的防御,特别是8.3的防御。攻速方面,差那20%不是问题,因为在后期攻速接近满值的时候,那20%的攻速,差别不大。但是20和28.3的防御,不需要我多说了吧。有人会说,蜻蛉切有5倍回血,可是别忘了,枪不需要长期在外作战,他需要的是平时不露面,露面就灭团。枪不以跟对方磨血见长,他以瞬间高输出见长。另外就是15%的移动速度,我认为没有必要。如果枪注定要死,那15%的速度也救不了他。起码,因为有了蜻蛉切15%的移动速度而逃生的枪,我很少见。但我却经常看见因为多了神刀8.3的防而活命的。这是概率问题,抓大放小,抓多放少。 正宗:这把刀是鸡肋,尽管有伤害加成,但是战斗到了后期的时候,那20%的伤害加成已经无法起到决定性作用,价格亦不菲,不加防御、不加血,综合对比来看其价值远远低于御神。这把刀不仅仅是对于杂贺,即使在整个游戏中,这都是一把失败的名刀。归根到底的原因就是特点不明显。 其他名刀:对于有常识的玩家来说,应该不需要我多赘述了。我见过也用鬼彻的,但事实证明非常不划算,添1000块出把御神,效果要远远大于鬼彻。风之伤?没用过,相信懂枪之人都不会用。村正?有过应用,但是在是太贵了11600!基本上相当于两把菊。况且,吸血是为了持续作战,这和火枪的角色定位,是背道而驰的,所以这把刀也很少有应用,再有,村正的吸血覆盖火枪本身的雨铁。 总体分析来看,火枪的名刀选择:船、菊、神。在没有极其特殊的情况下,这三把名刀,应该是标配。另外,再次提倡双船出装。我个人打法的终极装备:2船+2神+白甲+魔免。理由是发挥特点最明显、伤害输出最大值、综合能力平均、整体适应性最强。 毋庸置疑,火枪作为联合军的灵魂人物,必然受到织田军最重点的照顾。在6级以后,火枪始终是对方的眼中钉,常常在盟友对话中出现:来帮忙杀枪、你不来杀枪你乱窜什么、来人压枪等之类的语言。我也相信,一把合格的、有名气的枪,只要在地图上露面,身上就会有敌方的信号。只要织田军的人具备了杀人的能力,杀枪的观念贯彻了整个战斗的始终。这对于杂贺的生存是一个重大的挑战,怎么样在战斗中保证不死、少死,也是用枪之人需要重点研究的问题,本篇将主要针对杂贺的生存进行详细的探讨。 一、在装备上保证生存 装备的选择至关重要,实际上最需要枪逃生、保命的阶段是前期和中期,保证不死、少死,尽量多赚钱早出名刀,形成火力压制。关于生存,我不赞赏为了逃生而改变整个火枪的出装格局,那样会喧宾夺主,对后期装备转型造成巨大的障碍,进而养成了一种懦弱的战斗性格,无法打出火枪应有的压制性和震慑力。前期,我推荐几款小装备,我称它们为“保命三件套”,既不费钱,效果又好,组合应用,收效奇佳。 (1) 戒指:火枪必备,加200蓝,可以逃生、可以追杀。该物品一直应用到菊+大爆+小爆之后,用第四把刀(御神)换之。 (2) 清酒:火枪必备,增加50%移动速度,比松风还要快。可以逃生、可以追杀,对方实在是望尘莫及。该物品一直应用到出船,换成魔免。 (3)护符:火枪必备,抵挡一次负面魔法,依然是可以逃生、可以追杀。该物品一直应用到出小爆,用狂暴钢换之。以上,是我的“保命三件套”。一直持续到进入阵地战,即有了菊、船之后。前期套装里不含魔免,除非情况极其特殊。关于为什么前期不带魔免,我在出装篇里已经有了详细论述。 套装里,戒指和清酒已经毫无争议,但对于护符很多人有争议,认为对于手法好会破的人,毫无用处。此乃大错特错!对于普通敌人,护符有用,对于高手敌人护符依然有用。此时护符的作用在于预警,这很关键! 在我个人的打法体系里,我从来不把精力、思想放在A兵上,也不放在对方建筑的血条上,我把精力放在耳机上。只要听见护符声音“咔”的一响,在0.5秒之内必须做出两个动作:跳+酒。你这种动作,让对方很无奈。因为有经验的朋友都知道,一般要破护符,顺序是电+吹。护符预警之后,你那一跳,可以躲吹,让对方吹空。并且那一跳,瞬间跳出了视野并喝酒,再想追,恐怕是难比登天。即使吹上了,例如对方的服部只有一个人想来单杀,也是在800的距离之外晕,我请问,他怎么秒你?无论对方是什么样的神手,只要你杂贺抱定一种观念:我就不让你杀!我就是要跑!我就是跑的坚决,跑得彻底!他想单杀,难比登天。当然,如果你说,我从内心里就是没想跑,或者想跑的心不很坚决,那是另一回事。 我在应用“保命三件套”的时候,起码在路人局,无论对方是什么英雄,只要我确定我就是不想死,没有人可以单杀我,注意,是单杀。包括:服部、锤子、蜂须、庆次、道三、道雪等人物。要杀,起码2-3个人来,而且还要看那个时候我的戒备程度,如果戒备程度高,也未必能成功。我想,在北京1区跟我打过的朋友应该有印象,在3-4个人的围剿下,我曾经数次逃生(当然,就不仅仅是靠装备了,更多的是预判!)。被骂做图,实际上是对杂贺的一种认可。 二、在打法上保证生存 为了保证生存,仅仅有装备还是不够的,装备能够保证你逃生的范围是有限的。如果想真正做到少死、不死、牵制敌人、打击杀手信心。那么还需要一些小的技巧。 1、利用杂贺众放哨,在敌人来的必经之路上,放置一个杂贺众,别怕麻烦,每次在正路露面都放上一个。 2、将上路(我习惯打上路)拐角处的树A掉,让场地开阔,减少逃跑时的曲线距离。 3、将上路自己帐篷前的树A掉,拓展塔的视野,防止敌人偷袭。 4、逃跑要坚决,不管敌人地图上是否显示有红点,只要感觉自己应逃跑了,坚决喝酒,50块而已。 5、在有队友协助的情况下,战斗开始了,感觉自己能力有限,也不要不顾一切的逃跑,先撤出战团,见机行事,能收300收300,如果不能再跑不迟。 6、中期小规模团战中,要做到第二个或者第三个出场。 7、中期小规模团战中,要做到在外围出场。 8、中期小规模团战中,要做到必杀出场,即迅速的开三段解决一人。 9、永远不要把精力放在A兵上,对于火枪这种特殊英雄,A兵不是什么重要指标。保命、猥琐、出爆、三段才是王道。建议用全部游戏时间的80%时间看小地图,虽然很累,但基本与开图无异! 10、无理由的挂魔免,即在团战中,自身位置很安全,但如果你突然想到,怎么才出现3个敌人?另外2个呢?那么好,魔免挂起(即便从地图上感觉自己很安全),200多块不是钱,形同废纸。从旁边饶道杀你的服部、锤子、本多之流,只能是骂你图。虽然挨骂了,你但成功了。 11、团战击杀顺序:(1)智慧型的(2)力量型的(3)敏捷型的。不要看人物本身的类型,要看他的出装类型,这是关键。以上顺序不可死板,要看具体情况,在有可能前提下,先击杀对方主战,不能击杀起码也要让他在3-4秒的时间内,退出战斗。 12、在野外打怪,要站在高点打,并且人在打怪,眼睛却在看地图。 13、下路名刀铺、上路的领主下方,两个高地。野外战斗中尽量多占领。 14、如果对方抓你实在太凶,那么分别在你活动范围内的三个必经之路,分别放置杂贺众,形成视野网络。 15、多买几桶酒,没了就补充。 16、敌人有时分两种情况抓你。一种:几次抓不着就放弃了。另一种:更疯狂的抓你。无论出现哪种情况,你都是成功的。如果后者出现,迅速切换路,而且要大切换,例如:上路换到下路,下路换到上路。将敌人的战线抻开。敌人会吐的。 17、保命归保命,但关键时刻决不能怕死,决不能手软。1换2或者是1换3的事,积极去做。 18、保命不等于怕死。“怕死”是一味的龟缩,“保命”则是放弃无谓的牺牲,不是一个概念。

陈朝东的回答: