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【洞悉流量】APP如何多次借助热门小游戏登顶下载榜

时间:2022-10-19 16:32:28 热议 我要投稿

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“狗头"助力X-HERO登顶

8月30日,一款冰川网络的卡牌游戏【X-Hero】一举登顶约30个国家的免费榜,成为美国App Store免费榜榜首。自那之后几乎稳坐游戏区第一,目前稳居美国游戏区榜首两个月。

从版本迭代可以看到,在起飞前几天的8月26日,游戏看似彻底换了个新游戏。logo和商店页都做了整体改动,连logo也换为了狗头。

而这波起量主要来自于买量,从广告素材来看,和国内很多的划线闯关的广告素材很相似。展示一些关卡的划线成功或失败的闯关展示,再加以狗头元素,打造了一个完美的鬼畜传播。

而事情是这么简单吗?细细品读商店页截图或许会发现一些异常。可以看到,前三张图是拯救狗头的小游戏,但是之后的几张图完全不同看着就像两个毫不相关的游戏,而后者其实恰恰这才是游戏的核心玩法。

2022-10-13版本商品页

用户实际下载游戏体验后,也可以发现X-HERO实际主体是一款卡牌战斗类RPG游戏,拯救狗头游戏也仅仅作为了一条支线在其中推进任务,可以通过拯救狗狗的支线任务给主线剧情增加数值。

稍加搜索可以发现这个狗头小游戏也并非X-HERO的原创,而是来自于一个叫做Save The Dog的游戏,这款游戏在22年7月23日诞生,而随后通过Wonder Group的【Save The Doge】爆火。

而狗头元素也凭借投放和社媒上的各种二创,海量KOC式二创素材的病毒式传播快速达到了顶流,在tiktok上 #savethedoge话题有着57M播放。

而到这里这个游戏的起量密码可以窥见一二,X-HERO有着敏锐的热点把握能力,通过快速在自己的游戏中复制社媒上流行的小游戏,加入为支线,并且投放小游戏的广告素材从而快速获量,而成为用户后再用核心玩法留下用户。

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MINIGAMES的流量黑科技

然而,这样的投放玩法也并不是X-HERO的第一次了。

X-HERO第一次在游戏里加入minigame是在21年7月16日,用的主要是火柴人塔防副玩法。

2022年5月12日,则换成了一款动作射击类的休闲小游戏。投放的素材上几乎借鉴的《Mob Control》,主要是一个通过控制发射火柴人的火炮,抵挡敌人的游戏模式。

而看X-HERO的榜单表现,去年7月前流量突然骤降,可能是投放回不了本,也不知道是买不到量了。但在7月16号上线了第一个小游戏以后,7月-9月的那波小游戏确实给XH带来了一波可观的流量,突然回血。随即该公司开始正式投入了永无止尽的小游戏带流量的套路玩法,但并不是什么小游戏都能稳定带来流量的。

不过皇天不负有心人,经过不断上新小游戏,今年5月和8月分别又有了一波起量,分别则来自于两次的蹭热度。在这次拯救狗狗的doge热度中更是一举登顶,X-HERO可以说是再一次通过minigames的配套投放策略一夜回到顶峰。

这套玩法呢目前是比较成熟的,画画帮助狗子躲蜜蜂这游戏在国内抖音也挺火的(比较热门的投放素材)。大家互相借鉴。除了这个小游戏最近较火,在国内还有一个类似蚂蚁王国的投放素材也挺火,一群小蚂蚁袭击别的生物然后喂蚁后。然后在APP Store上你会发现《小小蚁国》的游戏在游戏还原度上是最高的,但是抖音投放上还会出现一个广州君趣《蚁族崛起》的游戏,这款游戏基本上就是用到本文提到的类似套路,进行获客但本质上是一个卡牌养成类的游戏。有兴趣可以查一下。

今天分享就到这了,对流量黑科技特别感兴趣的,可以自己深度挖掘一下我们的知识星球~ 另外放出一个消息,11月我们要到北京来开线下增长实战营啦, 报名添加微信:ouba_sj

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