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3个打工人的素材连跑10个月!| 真人素材全解析

作为出海难度相对容易的中国港台市场,最考验创意的真人素材应该如何构建创意?

会呈现出怎样的吸睛点及转化点?背后逻辑是什么?

DataEye研究院基于DataEye海外大数据,聚焦于中国港台市场,针对投放量较多的角色扮演、博彩、放置卡牌三类手游高效素材,进行创意拆解。以下素材创意分析,基于DataEye研究院独创的“DataEye创意框架”。

一. 案例解析

角色扮演 案例一

游戏名:花舞宮廷

厂商:Origin Mood Limited(中国)

文案:和閨蜜一起入坑,結果她晉升貴妃,我卻只能給她請安!沒道理啊

脚本脉络:剧情展示→游戏展示

主投平台:Facebook、Instagram、Audience network、Messenger

投放时间:336天

①创意内容:

吸睛点 :普通打工人场景(用户状态),使用滚动特效字幕:工资到账xx元(切身利益)。

转化点 :有人几分钟就升级到游戏中xx职位(降低门槛),有人玩了几个星期,才是xx低等职位,与前面的提到的升级快形成鲜明对比。顺势给后面玩时间久的人建议(降低门槛)。

②创意分析:

选角来看 ,关键点在于使用了纯素人,非帅哥美女,强调真实。

场景来看 ,还原了办公室的真实场景让玩家有代入感,非常贴合日常生活。

内容来看 ,“工资到账”是用户大概率会非常关注的情节。多个素人对话过程也还原了许多女生喜欢在办公室聊天的情境,可以在办公室闲暇时间或“摸鱼时间”来玩游戏,与玩家与游戏之间产生了极大的相关性。吸睛点和转化点的使用上并非单一的点,而是使用了组合打法。

角色扮演 案例二

游戏名:秘境傳說:神木遺跡

厂商:4399 NET LIMITED(中国)

文案:超人氣秘境冒險MMO正式公測!即刻Download送免費VIP同200連抽!更多萌寵等你嚟領

脚本脉络:剧情展示→游戏展示→福利展示

主投平台:Facebook、Instagram、Audience network、Messenger

投放时间:151天

①创意内容:

吸睛点 :美女身着异域风情服饰并露出一定敏感部位(长期兴趣)

转化点 :美女从被人嫌弃到大神级别只用了三天(降低门槛),“开挂”秘籍因为用了福利礼包码(产生利益)。

②创意分析:

选角来看 ,选择了身着异域风情的服饰的美女,与游戏内场景和人物服饰高度贴合,并使用粤语。

场景来看 ,选择了绿色为主的场景,与游戏内画面相符合。游戏玩法展示上,选择了狩猎、击杀等动作作为展示,让玩家清晰感知游戏为冒险风格的角色扮演游戏。

内容来看 ,前3s使用美女+微微裸露来作为吸睛点,并抛出快速升级的点来降低受众行动的门槛,顺势用礼包码进一步诱导行动。后续在展示游戏过程中顺势不生硬,整体不论是从选角、场景、游戏展示都仅仅贴合游戏内容,融合度较好。

博彩 案例一

游戏名:滿貫大亨

厂商:SHIZI TECH LTD CO.(中国)

文案::老闆,開兩瓶可樂✌️ :老闆~你怎麼一直開? :因為信任公平 大獎~開不停 經典柏青 大獎狂開 賺到翻

脚本脉络:剧情展示→福利展示

主投平台:Facebook、Instagram、Audience network、Messenger

投放时间:199天

①创意内容:

吸睛点 :顾客要求开可乐,老板的非常规操作开了数量极多的可乐,并解释到:因为信任、公平(符合态度)、大奖开不停(切身利益)

转化点 :切换到游戏的画面,再次打出标语:信任、公平(价值向往)、大奖开不停(产生利益)

②创意分析:

选角来看 ,使用了男性角色素人,穿搭极具港式风格。

场景来看 ,经典港式装修特点的茶餐厅,配合昏黄的灯光和较小的位置,均符合目标市场的实地生活场景。

内容来看 ,演员使用笃定的语气来解释非常规操作的原因,后切换到游戏画面来再次强调了游戏号召核心“信任、公平、大奖开不停”,虽然衔接异常生硬,但使玩家对这一概念有了更深刻的印象,传播方法类似国内较为早期的“脑白金”广告,不讲“逻辑”,粗暴“告知”。

博彩 案例二

游戏名:麻雀 神來也麻雀

厂商:Gamesofa Inc.(中国)

文案::全港首創「視訊」聊天好友桌 起屋企食年夜飯,好想搵朋友打番圈 時代真係變啦!唔洗出街就同朋友「面對面」打麻雀 今年,你有人約未?

脚本脉络:剧情展示→游戏展示

主投平台:Facebook、Instagram、Audience network、Messenger

投放时间:175天

①创意内容:

吸睛点 :老爸因女儿化妆打扮,以为其要在团圆饭前出门而大发雷霆,但画面一转,女儿说其实是线上视频所以才化妆(矛盾/对比)

转化点 :不用出门就可以见面打麻将(降低门槛)。

②创意分析:

选角来看 ,选择了一家人群演,用长辈、晚辈构建戏剧冲突。

场景来看 ,配合家庭体系,选择了在除夕夜年夜饭的时间节点,家中餐桌前。

内容来看 ,视频中晚辈、长辈吵架的桥段,可能在每个人的成长经历里面都会出现,能让玩家想起类似场景。该创意以“真实”来贯穿视频整个脉络:在春节打麻将是不少中国香港家庭的娱乐活动之一,将视频与打牌结合在一起,突出游戏的创新点,暗示游戏真实、对手真实。

放置卡牌 案例一

游戏名:山海有妖獸

厂商:JUN HAI NETWORK LIMITED(中国)

文案::上綫就送30連抽,必出絕版神獸 ⚔️百位侍從排兵佈陣,自由搭配⚔️ 正統山海經手游《山海有妖獸》新服上綫

脚本脉络:情绪展示→剧情展示→游戏展示→福利展示

主投平台:Facebook、Instagram、Audience network、Messenger

投放时间:141天

①创意内容:

吸睛点 :男主大骂“骗子”和夸张的动作来表达气愤,并硬闯片场(重大事件)

转化点 :“片场导演”承诺开局送能快速升级的局内道具(产生利益),号召:与其在家追剧不如自己当主角(价值向往),导演:我这一辈子都不拍虚假广告(从众/推荐)

②创意分析:

选角来看 ,使用了多个不同“角色”的素人,显得真实

场景来看 ,非日常生活,但片场,能切中“虚假广告”的顽疾

内容来看 ,反向带货的套路。闹事者大骂骗子,二“片场导演”自称:入行十年,从不接假广告,严肃认真语气打保证,营造一种“专业、真诚的人格”,希望让受众建立信任感。

放置卡牌 案例二

游戏名:山海有妖獸

厂商:JUN HAI NETWORK LIMITED(中国)

文案:還玩課金遊戲?那就虧很大 ~ =͟͟͞͞( •̀д•́) ✅✅ 2.0變態版本!頂級神裝野外掉落,超豐厚掛機獎勵源源不斷!

脚本脉络:情绪展示→剧情展示→游戏展示→福利展示

主投平台:Facebook、Instagram、Audience network、Messenger

投放时间:117天

①创意内容:

吸睛点 :妈妈对爸爸使用“暴力行为”并锁住爸爸的电脑(重大事件)

转化点 :对坐在“电脑笼”外还在坚持玩游戏的爸爸说:你玩这款真山海经就把钥匙给你解锁“电脑笼”,儿子说都是骗人的,结果玩完之后打脸说真的很好玩(好奇尝试)。后切换至游戏,保证没有虚假广告,并且还送无限升级道具。(产生利益)

②创意分析:

选角方面,搞笑博主“疯狂小杨哥”

场景方面,以家庭为单位,以家中为背景,构建一个奇葩喜剧场景

内容方面,笼子锁电脑,不按常理出牌,吸引玩家注意力。从玩法展示上来看,使用了同样的福利码给到玩家,号召玩家下载游戏。约1分钟的视频中,抛出了多个转化点,让玩家能够从中看到多样性的内容,快速get到游戏核心风格。

二. 总结

DataEye研究院认为,相比于大陆广告,中国港台市场因人口偏少、接触广告历史时间更长、数量更多等原因,港台受众对广告无感甚至“免疫”,且存在一定的虚假广告的质疑。

广告往往需要一再强调“真实”。

(一)真人演员和拍摄场景方面:

方向一:本地化

①选角方面:使用具有港台地区具有本地特质(长相、语言等)的演员,服化道也偏港式复古,没有使用帅哥美女等长期兴趣,而使用了纯素人+搞笑类网红作为主角,显得真实。

②场景方面:喜欢贴近生活的场景或具有港台本地特色的场景,如家、办公室、港式餐厅等。风格也普遍偏港式,如微微泛黄昏暗的灯光效果,较窄的房间面积等。

方向二:贴合游戏内风格

①选角方面:贴合游戏内角色,包括服饰、化妆、道具、造型等。风格如“仙侠、武侠等”

②场景方面:贴合游戏内场景,如户外林地、峡谷等,尽量模仿游戏内场景。

(二)不同游戏类型的内容方面:

1.角色扮演:围绕“游戏内快速升级”做文章

角色扮演类游戏是全球营收最高的游戏品类,用户忠诚度也较高。此品类游戏有相对完整的“世界成长系统”,会让玩家在游戏中运营自己的“另一个人生”。在现实生活中可能会遭遇一些不可抗力因素造成的伤害,但在游戏中会有“福利”来平衡这些伤害,并在游戏中快速升级、地位的提升过程中得到认同感和满足感。

2.博彩:放大“真实”

此类游戏素材比较敏感,虚假对手、不能提现、虚假游戏等痛点直戳受众。相关素材一再强调真实,直指这些痛点。

3.放置卡牌内容:真人“抓马”矛盾点+展示游戏

此类游戏素材偏无厘头,非日常生活情节。开篇抛出非真实、故意制造的矛盾点,进而“证明真诚”。矛盾点无厘头、甚至有些生硬但不乏“抓马”。后展示游戏画面来“证明”前面出现的矛盾都是假的、错的。通过展示精美特效展示、疯狂送福利、情感号召“自己当主角”等,已经将玩家的注意力抓住,没有人再去纠结刚刚真人素材的矛盾点。

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