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玩家自制二十四节气草神,从原神看游戏融合文化,创作氛围很重要

原神作为开放世界题材的游戏,因为高自由度的玩法、丰富的战斗系统以及游戏剧情常常能够起到让心情变好的神奇作用。但其实原神除了这些,还有很重要的一部分就是文化底蕴。更容易忽视的是,在做游戏和文化相融合这件事上,除了原神官方在努力之外,原神玩家,也是不可或缺的一大主体。比如最近,就有一位原神玩家用中国传统颜色给草神自制了二十四节气的主题服装。

二十四节气作为中国传统文化中重要的内容之一,经常出现在诸多文学作品之中。而这位原神玩家在为即将登场的草神自制服装的同时,不仅根据节气主题进行了颜色变换,还参考《故宫里的色彩美学》,把服装的颜色细心地变成了“中式称呼”,譬如“渥赭”、“唇脂”、“朱孔阳”等等。颜色在电脑系统中的RGB虽然是固定的,但这些带有鲜明中国文化的称呼,让草神这位并不属于璃月的角色展现出了别样的风格,也让她被玩家称为“小柿子草王”、“小橘子草王”等等。

而仔细观察其实不难发现,在二创这一原神玩家非常热衷的板块中,“文化创意”占了很大的一部分。除了整活类的作品,文化考据、文化科普,都是文化创意类二创作品的表现形式。在这部分二创作品中,数量最多的无疑是璃月地区。无论是璃月的角色还是地图、建筑,原神在游戏中加入的文化元素几乎都已经被有心的玩家挖掘出来。而蒙德、稻妻以及最新的须弥,也有大把的文化类二创。

但文化融合并不等同于文化输出,仅从融合这一点来讲,原神无疑是有心的。无论是在璃月中加入的张家界等地貌,还是在制作须弥内容时整个团队前往沙漠地带的考究,都是在开发制作环节中就有意去做的事。甚至在音乐会方面,原神也做到了不同地区各有特色,比如最新上线的须弥OST、音乐会中就加入了许多相应地区的特色乐器,让玩家们在游戏中都能体会到世界各地风格各异的文化特色。

事实上,米哈游的总裁刘伟也就是大家熟知的大伟哥一开始的理念就是“游戏作为一种文化艺术产品,比拼的就是内容,也就是大家常说的内容为王”。也是因此,原神在制作过程中,团队加入了许多内容上的精妙点,实现了真正意义上的“把游戏作为载体,将游戏与文化融合”。

话又说回玩家二创。原神官方用心在做游戏与文化的融合这点毋庸置疑,那么玩家呢?原神玩家群体的数量比较庞大,而当这一部分数量的玩家开始进行文化创意相关的二创,则会形成二次传播:可能有不玩原神的玩家被吸引,而后接触到优秀的游戏本体;可能有本身的原神玩家从二创中发觉到游戏中潜藏的文化内容,而后以一种新的眼光去看待娱乐性的游戏等等,如此形成了一种正向的反馈,从而达到官方、玩家一同注重文化交流的效果。

原神除了自身质量过硬之外,大家也经常说原神在海外的文化传播做得很好。但实际上,文化要输出,首先要有制造。把游戏与文化元素融合是官方要做的第一步、让更多人意识到游戏与文化正在融合是庞大的玩家群体在做的第二步,只是这第二步常常被忽略。原神与玩家形成了积极正向的文化创作圈,整体是一个有爱的、注重文化的群体,这才有了原神如今优秀的游戏内容、创作与交流氛围。

时光流转,饭饭到现在都还记得第一次看到璃月高耸的绝云间的那种震撼,也为原神团队亲身前往沙漠采风的举动所感动。不知道屏幕前的你被原神中的哪部分打动过呢?

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