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原神彻底沦为数值游戏,六命角色打不过深渊,玩家叫苦连天无意义

近期原神刚刚更新最新一期深渊,玩家此时还幻想着可以提前拿到原石奖励,为下半场奖池做准备。可是当他们踏入第十层之后才发现,深渊难度怎么变大了!

这一期深渊堪称最难,没有之一。大部分玩家都卡在12层,根本无法通关。能通关就已经很厉害了,更别说满星。原神已经彻底沦为数值游戏,太难了!

一、深渊难度劝退一批人

深渊到底有多难?经过广大玩家留言都出奇的一致,血量高,防御高,怪物种类多,根本打不完。也就是说打深渊根本不能按照以前去对待,现在怪物包含冰、火、雷、草等属性,只有四个角色你怎么打?打得了上层打不了下层。

这一期深渊直接劝退一批人,氪金玩家都很难通关,更别说零氪金玩家根本就是送人头。平均通关30分钟~60分钟,你就说多难吧。

二、满命角色无法通关

很多人以为别人无法通关是有原因的,比如圣遗物不行,命之座太低,配队不行,练度不行等。但是很多人表示六命角色也无法通关,这已经不是练度问题了,而是深渊难度问题。

当你以为是自身问题的时候就已经错了,因为大多数很都碰到这个问题,所以绝对是本期深渊的原因。

要知道一个六命角色有多难,比如六命夜兰,不氪金根本无法达到。零氪金玩家就别想了,做梦都不敢想。

三、彻底沦为数值游戏

须弥版本真的是从头烂到尾,不管是角色还是任务、深渊、地图等都没有一个满意的,完全就是挑战玩家的底线。很多人其实是热爱这个游戏的,只不过被策划压榨很多次已经失望了。

从本期深渊就能看出来,原神已经彻底沦为数值游戏,除了无限扩大伤害数值,还有什么意义呢?既然如此还不如开放多反应伤害,或许这才能缓和现在的环境。

原神已经脱离了最初的起点,曾经处处为玩家考虑,如今处处针对玩家,恨不得掏空最后的价值。

四、没必要通关十二层

很多人表示只要不是特别贪心,没必要通关十二层。话虽然这么说,但是别人能打过12层多上百原石,你却什么也没有岂不是很尴尬?每次都是这句话,除了安慰自己并没有任何作用。

既然最高12层那么就以最高层为目标,即使获得奖励不多,也足够了。

如果说不懂反抗,那么下一期策划不懂会加入什么怪物进来,到时候通关率更低了,零氪金玩家直接倒在第十层。 #AI共创计划#

总结:从来没有那一次像这样的,玩家因为打不过深渊而发帖表达愤怒。不知道策划怎么想的,为了逼迫玩家氪金什么都做得出来。如果再不改正,一大批退坑潮就要来了。

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