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作为吸血鬼的代餐来说,《异世界幸存者》还是可以的

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在2022年乃至是到今年的2023年,类吸血鬼幸存者这类游戏想必是玩家真正意义上“玩吐了”的一类游戏,从吸血鬼幸存者大火开始相关的模仿作品就如雨后春笋一般从未间断过,甚至时间跨度来到的今年我们还是可以不时看到此类游戏的推出。

吸血鬼幸存者在我看来最大的意义并不是其游戏本身的可玩性,而是他成功的为一类游戏的诞生创造一个“总模板”,我们此后很多晚于它推出的游戏都或多或少的有了可以借鉴和学习的空间,不算精致的游戏画面配合上远超玩家想象的内存空间,这款“小”游戏带给玩家的影响注定是长远的持久的。

回到正题上来说,虽然这类游戏属实是太多了一些,但是这其中确实不乏一些有着自己想法模式的作品,他们在参考原版游戏的基础上成功的打造出了自己的特色内容,《土豆兄弟》、《灵魂石幸存者》都是其中的佼佼者,甚至在某种意义上说他们都有着超越原作的内容,这也是众多玩家即便早久多次体验过类似的内容后依然可以沉迷其中的最大理由。

而今天要说的《异世界幸存者》在我看来是一款“有想法”的类幸存者游戏,而从有想法到有内容的跨越在我看来正是本作最难以逾越的鸿沟,当然,上述提到的两类游戏都是完成了这个阶段的跨越的。

进入到游戏后我们可以看到游戏内在初始阶段就为玩家提供了四名角色的选择,这其中每一个角色都有着自己不同的能力和数据倾向,但这仅仅是一项很基础的内容。

进入到游戏后一些能力诸如悬浮跑这种技能的出现是令我欣喜的,而其他的技能基本都是一些我们可以预见的能力,诸如投掷匕首、喷射火焰、寒冰等等,这些能力在我们看来已经是非常普通的技能了。

在技能升级上本作给出的升级内容无非是“持续时间(数量)、作用范围、效果加强”三种,个别能力还有这不同的升级,但是这些升级的内容只有在多次升级后才能达成质变的效果,简单来说就是玩家只有认准一个技能持续升级才能变得强力,而范围扩大一些如果玩家升级技能A又升级技能B和C,那么你多半是会被敌人一路撵着跑的。

技能与技能之间的配合在本作内的体现十分的贫瘠,我们想要多点开花的想法在本作内真的很难实现,制作组为每个角色赋予不同的能力认准这些“初始”的能力升级某种意义上正是为数不多的破局有效之路。

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