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你认为动漫场景是【有迹可循】还是【架空世界】更好?

时间:2022-04-14 11:02:47 热传 我要投稿

谢谢邀请。最近几年来,不少日本动画制作公司都将细腻到令人发指的场景作画作为展现自身制作实力的一种手段,再加之这些场景往往都有现实摄影作品作为参考,这也意味着,如果找到当时画师取材所用的角度,我们在现实中,也能得到动画中的那个“背景”。于是各种“圣地巡礼”便铺开出去。

对于广大的动画爱好者来说,来到动画取材地旅游观光,一方面不仅圆了自己“突破次元壁”的梦,还让他们“走出去”,与现实的小伙伴们多了个交流的话题,也让他们向非动漫爱好者群体推荐相关作品时,多了个切入点,这样在无形中也扩大了作品的潜在观众群体。

另一方面,对观光地来说,这些到来的“巡礼者”们,带来的可都是真金白银的旅游增收啊。尝到甜头的地方旅游从业者,后来甚至有意与动画公司联系,让他们制作以当地为背景,将来能进行“圣地巡礼”为前提的动画。

这种双赢的局面,何乐不为呢。而且从另一个角度来说,完全没有现实基础的动漫场景,基本是不可能存在的。题主所提到的刀剑神域,其中的场景也是参考了现实中的佩特拉古城、乌尤尼盐沼等知名观光地。

著名科幻作家艾萨克·阿西莫夫曾经在他的《电梯效应》中有过这样的描述“假设现在是1850年,而我正试图预测百年后的讯约市将会是什么样子……首先,我很容易就可以想到,要爬上超过6、7层楼的高度将会很辛苦,所以住在摩天大楼上层的人,一定很不愿意离开大楼……不过问题是,我怎么会没想到电梯呢?假如没想到电梯,这些预测就全都错了,完完全全错了,而且错得荒谬可笑。我相信,大多数人也不会想到电梯。”

我们看似完全原创的想法,其实也是我们已经体验过的事物,已经见过的作品,在脑中同某种方式进行的“再组合”,所展现的场景,或多或少,都会有现实的影子,不管是现实的图景还是现实中的其他作品,总能找到对应。除非某个人完全没有外部信息的接收,完全的自发想象。但如果是这种情况的话,那个人也许连将这种想法表达出来,也无法做到吧。

其实,一个好的动漫场景,终究只是一个舞台,而这个舞台,能否最终帮助剧情更完美地呈现,才是作者与观众们真正需要在意的问题吧。

文 桓徆