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《甜瓜之旅:苦乐参半的回忆》:重回第一次接触掌机的夏天

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独立游戏工作室Poppy Works开发的剧情向RPG《甜瓜之旅:苦乐参半的回忆》,游戏原定在22年内在NS平台推出,不过经历跳票后直到23年4月才正式发售,并同步登陆各大游戏平台。本作没有任何战斗和养成元素,主要以解谜等方式推动剧情并回收支线,画面与玩法走了复古风格,这也是游戏最大的卖点。

游戏剧情

故事的舞台设置在一个人类与小动物共同生活的世界,主角是埃格朗蒂纳工业甜瓜加工厂的一名员工,在寻常的某一天中,一封好友留下的信件打破了平静的生活。主角的好友没有在公司工作,而是偷偷跑去了隔壁的刺猬小镇,并嘱托两人的会面不要告诉任何人,于是主角提起好友的公文包乘坐列车前往赴约。

虽然在主角居住的地方甜瓜是畅销商品,但是在刺猬小镇却是禁忌之物,因此一定不能讨论关于甜瓜的话题,要不然会给自己招来大麻烦。不过就在主角刚下车不久,公文包就被一只猫咪抢走了,尽管很快猫咪就被警察逮捕,但是事态却在朝着不可控的方向发展。在前往和好友见面的路上,主角卷入了各种麻烦的事件中,同时也逐步发现,刺猬小镇光鲜亮丽的外表下所隐藏的阴暗面。

主要玩法

本作的玩法属于非常传统的解谜游戏,不过所有的谜题均是为剧情发展所服务的,因此解谜的机制属于非常基础的探索类,没有诸如组装和拆解一类的额外操作。同时攻略过程中还会有一些弱引导,除了发光特效外,和NPC对话也会得到一些重要的提示,这部分也是游戏设计时的初衷,在减少玩家在游戏中卡关的同时,借此也让NPC的形象更加立体。

除了主线故事外,还会有5条支线剧情,除了增加探索的价值外,也对世界观有更好的补充。由于攻略过程中没有任何限制,因此玩家可以不用执着于寻找好友的踪迹,在探索的过程中可以更多地了解这座小镇的背景,除了挖掘禁止甜瓜销售的真相外,还有众多关于犯罪和ZZ斗争的内幕。不过本作剧情并没有那么严肃,正如游戏的画风一般,观感上还是比较治愈的,人物的动态演出也不乏搞笑元素。

游玩体验

作为游戏最大的卖点,本作的画面采用了相当复古的风格,除了单色调像素方块外,屏幕中可视的场景也显得更小,与对话框的大小对比相当强烈,十分还原早期GBC掌机游戏的画面与构图。不过在剧情的过场中,时常会穿插一些高清像素风格的CG,在复古的同时也保证游戏的演出效果。

游戏的bgm以电子音乐8-bit风格为主,并且数量将近有100首,作为一款小体量的作品而言,在配乐方面可谓是相当良心。本作的流程只有大约5个小时,游玩过程中也不会感到枯燥,剧情的推进丝毫没有割裂感,全程都需要与NPC进行互动,非常注重叙事体验的流畅性。尽管本作走的是复古风格,没有特别惊艳的视觉演出方式,但是二头身的小人有着非常丰富的小动作,充满了对GBA时代RPG作品的致敬。

剧本以一件小事为开头,途中穿插了各种惊喜与秘密,整个过程与副标题一样有喜也有悲,不过不改变整体叙事的轻松基调。在推进主线发展的同时,NPC的个人事件也能带给玩家充实的观感体验,搭配上甜瓜一般的配色以及可爱的人设造型,在炎炎夏日中整个游戏都带着一股清凉的气息。

总体评价

仿GB风格的复古RPG,以轻度解谜的方式推动故事发展,游玩体验十分轻松。整体的流程虽然不长,但是也构造了一个完整而又独特的世界观,并向玩家们展示了刺猬小镇的风土人情。尽管剧本中不乏有阴谋和斗争,但是带来的体验丝毫没有紧张的气氛,相反充满了治愈。

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