纠纷奇闻社交美文家庭
投稿投诉
家庭城市
爱好生活
创业男女
能力餐饮
美文职业
心理周易
母婴奇趣
两性技能
社交传统
新闻范文
工作个人
思考社会
作文职场
家居中考
兴趣安全
解密魅力
奇闻笑话
写作笔记
阅读企业
饮食时事
纠纷案例
初中历史
说说童话
乐趣治疗

可以自己设计关卡场景是一种什么游戏体验?森纳映画

7月15日 辞凤阙投稿
  欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。
  这期给大家介绍一款较为独特的游戏,游戏名非常质朴《循环勇者》(Loophero),一般大家看到循环两字,是不是感觉像之前如《死亡循环》等,被困在某个时间线不断轮回的游戏。实际上这款游戏并不是,它的循环,有很大一部分如字面意思,围着个圈一直循环转
  游戏的世界观并不复杂,突然从某天开始,宇宙渐渐崩塌,星辰从天空中陨落,进而导致天崩地裂,无数人就此消失。黑暗笼罩着整个大地,周遭一切再也看不见了。而幸存下来的人们,由于黑暗和某些特殊的原因,已经慢慢忘记这个世界原本的模样。时间,记忆也慢慢磨灭。在黑暗中一个手持魔杖的骷髅,仿佛是导致这一切灾难的根源。
  和很多中古奇幻题材的游戏设定一样,我们一开始控制的主角是一名勇士,试图拯救这个世界。从世界观和故事设定来看,并没有什么新意,甚至还有点无聊。当我们在一片漆黑的世界中,点燃一处篝火,如同《黑暗之魂》的初火诞生,它代表着微弱的希望,来对抗周遭席卷而来的黑暗。
  在点燃篝火,出现了一条循环的道路。从地图上看,我们的主角毫不起眼,跟个骷髅杂兵一样白色小人。游戏开始后将朝一个方向,一直围着这条路循环奔跑。游戏的左上角有个每日进度条,随着角色不断沿着道路前进,进度条满了听闻一声鸡鸣,便是新的一天开始。每天清晨会随机在路上刷新新的怪物。
  如果我们在途中遇上一些怪物,就会触发战斗。游戏的战斗模式有点像自走棋,玩家并不能控制角色如何攻击,一切都是自动进行。当我们击败敌人后,会随机获得武器装备,此刻玩家就能将获得的道具装备给角色,以此来提升角色的各项属性。
  同时怪物还可能会掉落地形卡牌,这是游戏很有趣的一个地方。由于黑暗笼罩大地过久,主角已经忘记周遭地形环境了。只能靠获得的这些如卡牌般的记忆碎片,重新还原世界的点点滴滴。
  每一张环境卡牌有不同的特效,比如我们获得岩石或山脉卡牌,就能放置在道路周围黑暗的位置。放下一个山脉,就能给我们的主角提供一些生命上限加成。如果我们把山脉和岩石放在一起,它们互相之间还会影响,让主角获得更多的生命上限加成。如果我们获得草地牌,在放置后只要天一亮,我们的主角就能恢复一点生命值,帮助我们继续前行。
  这些卡牌能帮我们主角回忆起曾经的世界,同时还能获得如小树林墓园等道路卡牌,这些卡牌只能放置在道路上,每当我们的主角经过。就能在该地获得一些材料等资源。
  但这些小树林墓园卡牌,在荒芜的道路上出现。造就了不同的自然环境,随着每天的开始,里面也会出现不同怪物。例如每两天小树林会出现黄鼠狼,每三天墓园会出现骷髅。当主角再次遇上他们就会发生战斗。击杀不同的怪物也能获得不同的材料和资源。
  由于角色的冒险是全自动进行的,我们可以随时点击上方的按钮或者按空格,来进行暂停和继续游戏。在暂停过程中可以将获得的装备和卡牌,按自己的想法精心构建。等弄好了再继续游戏,如果后续玩明白了还可以调整游戏的移动和战斗速度。
  当我们顺着道路跑完一圈,回到初始的篝火营地。我们此刻可以选择回到营地,这样本次冒险获得的资源就能全部带回家。当然也可以选择继续向前循环,每次经过营地都能获得大量生命恢复。
  每跑完一圈,整个场景中的敌人就会变强一点。也就是说玩家在早期需要不断和敌人交战,获得武器装备让角色变得更强。这些装备也会分不同的等级和品质,根据玩家的不同需求来进行搭配,比如像追求强力的伤害,就挑选一些纯攻击和全体伤害较高的装备。如果追求收集材料,那就保证生命恢复和吸血等续航类装备。并且不断利用收集而来的环境卡牌,来还原这个世界的模样,也为角色提供更多的属性加成。
  当然,你很难一直走下去,随着后续环境的不断生成,怪物会变得越来越多,强度也会逐渐增加。此刻你就得开始思考,是及时收手带着材料回家。还是冒险贪一圈再走。如果选择贪婪再试图循环一圈,就可能半路被怪物干掉。一旦死亡,这次冒险循环而来的材料就会随机损失70。如果我们跑到中途明显感觉回不了家,也可以选择撤退。依然会随机损失40的战利品,但至少及时收手也算是明智的选择。
  冒险结束后,我们只能带回材料资源,而这次循环冒险所获得的等级武器装备等都会消失。
  游戏的核心驱动机制,就是通过冒险收集这些材料资源,来不断建设和发展我们的营地。可能这团篝火和营地,是人类在黑暗中最后的希望。当我们带来光明后,一些幸存者们慢慢被吸引而来,我们就需要将这些材料资源用于营地的发展,来为对抗黑暗作准备。
  这便是游戏另一个玩法建造运营。
  游戏给了你一块地,我们可以在其中随意规划和建造。当我们用材料建造铁匠铺,在每次开始冒险能获得一些武器装备。建立草药师的小屋,就能在冒险途中带上治疗药剂,每次路过营地还能获得补充,帮助我们在战斗中恢复生命。建造瞭望塔,就能安排弓箭手在此守护。如果我们在营地附近和怪物交战,这些弓箭手还能为我们提供远程火力支援。建造情报中心,能解锁百科图鉴。
  玩家能了解游戏中各种东西的来历,机制等信息。帮助后续的冒险探索方向。建造训练场后,主角就能在战斗中积累经验,满了可以随机获得进行三选一的技能进行强化。以此在战斗中获得更多特殊技能。
  并且在营地中建造厨房,伐木场,农田等设施,我们每次归来还能收获材料资源,以此来加快我们的发展速度。这些建筑在建造后可以进行升级,能获得更多的提升。不同的建筑解锁后,有些还能解锁新的卡牌,能在冒险中还原更丰富的世界元素。
  随着营地不断的发展,就能吸引更多的人来此定居,在建造补给站和一些住宅建筑后,在冒险中得到的某些特殊道具就能放置于此,来给角色提供不同的加成。大家到这就能看出来,和《哈迪斯》的用宝石提升角色属性的机制一样,这些营地的属性提升,能永久性的帮助我们角色在下一次冒险变的更强。甚至越往后期发展,我们甚至还会获得复活等强力技能。
  当营地发展到一定规模,除开玩家最开始的勇士之外,还会有盗贼和死灵法师两个职业的加入可供玩家选择。不同的职业装备栏也有所不同,盗贼能双持武器,击败敌人后获得战利品,在经过营地时能瞬间获得大量武器装备。死灵法师则拥有护盾,并且召唤强力的骷髅来用魔法对抗魔法。不同职业的玩法风格也完全不一样,需要玩家不断掌握和理解他们的机制。遇到某些时候打不过,回家换一个职业或许能迎刃而解。
  这便是游戏最核心的玩法,通过冒险,采集资源,建造和升级营地,获得永久加成,再次冒险,就能不断推进游戏进程。作为一款Roguelite游戏,我们在开始新的冒险时,路线都是随机生成,就和玩自走棋一样,这一局各种掉落的装备和卡牌也是随机的。
  但看到这有很多观众也在想,这跟很多Roguelite类型的游戏玩法差不多啊,我一开始也是这样认为的。但随着卡牌类型的不断增加,我发现这游戏的玩法没那么简单。
  这个游戏最有趣的地方在于,很多卡牌从表面看只是单纯放置即可,实际上这些卡牌有不同的隐藏属性。这些是游戏不会在明面上告诉你的,需要你通过常识,逻辑和经验,自己慢慢去摸索。
  比如刚才我们讲的岩石或山脉放置在一起,它们互相之间影响能为我们提供更多的加成。但如果我们以3X3放置成团,会触发隐藏机制,它们将形成一个巨大的山脉,为我们更多的材料和生命加成。然而这些机制通常都是福祸相依。你变强了,那么游戏也会给你增加难度。巨型山脉的出现,会让栖息在山顶的鹰身女妖开始繁衍,过段时间这些女妖将会随机飞到道路上,阻挡我们的前进。
  每放置10个岩石或山脉,由于山川变多,自然生态也恢复了起来。道路两侧会随机出现哥布林营地,这些哥布林也会对阻挡玩家的前行,如果营地附近恰好有沼泽,这座营地还会生成瞭望塔,不但过去要挨打,还会被弓箭袭击。如果沼泽连放三个,就会获得女巫之屋,女巫会治疗那些怪物们,也会给你提供治疗药剂。
  在获得村庄和麦田卡牌后,能在道路放置村庄和麦田。每一次经过都能获居民的帮助,让我们获得生命恢复,同时村庄里的居民还会给我们颁布任务。场景中某个怪会变成精英怪,需要我们去干掉。一旦成功击杀,再次经过村庄我们将获得村民给我们的奖励。
  但当村庄建造过多,每超过两个。由于人口多了起来,一些人就会落草为寇变成山贼。在村庄附近会随机生成山贼营地,这些山贼拦下道路,每次经过都会跟玩家发现冲突。
  我们放置吸血鬼别墅,该道路附近就会出现吸血鬼。但如果你把吸血鬼别墅放置在村庄旁边,也会出现可怕的隐藏效果。这些村民将会被吸血鬼全吸干,变成可怕的尸鬼。虽然村民对付不了吸血鬼,但变成尸鬼后对付你还是绰绰有余的。玩家再次经过这里就可能被暴打。而如果再经过三次循环,那么该村庄就会变成伯爵领地,该地被吸血鬼好好治理重建了。反而玩家再次经过那里,可以获得比原本村庄更多的生命恢复,任务奖励也更丰厚。也就是这种设计需要玩家前面先放弃加成,还要面对三次严峻的考验,如果能挺下来。那么之后就能获得更多的加成。
  放置森林和灌木,可以给玩家提供攻速加成,放置河流,能让河流附近的地形加成翻倍,河流穿越道路,道路两旁会出现芦苇地,里面也生成鱼人来伏击玩家。
  除开这些环境卡牌,玩家在中后期还能解锁建筑卡牌。例如铁匠铺,放置在道路旁每当经过时,会收走玩家的包里没用的装备进行锻造。为我们接下来的战斗提供一定次数的防御加成。放置前哨站,在前哨站范围类和怪物交战,可以获得这些士兵的支援。放置图书馆,能让你经过时替换3张卡牌。
  当然,根据游戏福祸相依的机制,这些卡牌也会有一定负面效果。例如铁匠铺随着不断熔解锻造装备,会出现幽灵铠甲来攻击你。哨站支援的士兵,在战斗结束会收走高等级的战利品作为报酬。图书馆在替换20次卡牌,就会被废弃,里面将出现灵书的怪物。
  总的来说,游戏有很多种类的卡牌,不同卡牌的机制不同,互相影响也会产生不同效果,还有不少隐藏机制供玩家挖掘。当然,你不可能把所有卡牌都带上,跟玩卡牌游戏一样,在冒险开始前从牌库中选出一定数量的卡牌,根据玩家想走的玩法风格,组建相应卡组进行冒险。整个场景中的地形环境,并非在于玩家全部给铺满,而是需要玩家结合自己的理解和想法,合理的搭配才能获得最大化的加成。
  游戏的优点在于有非常好的新手引导机制,配合游戏的百科能轻松的理解游戏,同时基本上所有的家具,地形,怪物都有丰富的背景介绍,玩家还可以通过记忆之书,解锁隐藏故事,了解更多的故事信息。但缺点也是有的,随着中后期营地的资源需求量增加,慢慢需要玩家不断冒险刷资源才能推动游戏进程。要是玩家还是条赌狗,想多贪一手死了就损伤惨重。导致在中后期刷资源的阶段,让玩家有坐牢般的体验。
  但是我相信有聪明的观众看了出来,既然游戏的世界是玩家自己来绘制,如同《Minecraft》一样,当你把游戏的机制理解的足够深,就可以搞出刷怪塔之类的设施,来帮助玩家更轻松的获得资源。而《循环勇者》也是这样,如果你玩明白了,核心驱动不就是刷资源么。你能利用这些卡牌之前的效果互相搭配,整出某些刷资源的机制出来。
  我举个简单的例子,一个格子表面上最多有4个怪物,但游戏中有个路灯的卡牌,在它的照亮范围内,能压制该格怪物存在上限。放一盏灯怪物就会少一只,也就是如果你整了4个灯叠着该范围照亮。该区域就不会刷怪了,而玩家再经过这里就能无伤采集资源,要是把这个扩展下去,就变的如全自动工厂流水线一样生产资源了。而这种方式只是其中一个,还有不少可供玩家研究和探寻。
  那么最后我们不断变强,图啥呢?在每日进度条的下方,会有另一个进度条。当我们不断用卡牌,一点点还原世界,它便会缓慢增加。随着世界越来越丰富,山川河流,森林草原慢慢回来了,造成这一切的始作俑者们开始看不下去了。直到蓄满后他们就会现身,在我们的营地出现BOSS战。
  因为游戏主要为玩法机制类的游戏,并非剧情类游戏。因此剧情部分对于游戏而言只是个附属品。也没什么剧不剧透的必要了。
  按理说这种题材的游戏BOSS台词,肯定就是些符合中古魔幻背景的话语。但令我非常意外的是,这名巫妖的台词竟是一些如熵的专业术语。这下换我一脸茫然,更加想了解这个世界发生了什么。我们的主角也是听得一愣一愣的,他只知道眼前的骷髅毁灭了自己的世界,必须要打败他。
  游戏一共有4个BOSS,分别是巫妖,女祭司,猎人和欧米伽。每一个BOSS都有自己特殊的能力和技能。当我们击败巫妖后,他告诉我们自己是没法还原这个世界的,因为在他之上还有更高等的存在。
  在击败BOSS后,下一阶段的敌人将会变得更强,哪怕之前一些小怪也会慢慢拥有技能。不过我们获得的资源也会增加。
  当我们经历了无数次循环,死亡与轮回,在击败3个BOSS后,勇者终于站在了一切的根源欧米伽面前。他就是巫妖口中更高等的存在,或者也可以称他为神。
  他曾是阿尔法,正如第一个希腊字母所蕴含的意义一样,他意味着开端,是他从虚无中创造了宇宙,人类也是他最心仪的造物。他曾化身人形接受万物之朝拜,然而有一个人不信奉他,甚至将他视为仇敌。那个人手执长矛刺向他时,阿尔法感受到了前所未有的惊讶,这个人对创造自己的造物主的反抗违逆,对生命迸发出的旺盛意志,让阿尔法感到了瞬间的惊喜,接着他便任由那人的长矛刺穿了自己。但是他并没有死,在万物的中央,一个新的自己又诞生了,只不过他不再是阿尔法,而是欧米伽,也就是主角眼前的神,欧米伽,作为希腊字母的最后一位,象征着终结。
  重生后的欧米伽,决定毁灭一切,不是因为被杀的愤怒,正如他亿万年前无意义的创造一样,这一次不过是无意义的毁灭罢了,主角,乃至全人类不过是一粒微尘,在他看来或许虚无,才是唯一正确的答案。于是它决定毁掉世界万物,这便是游戏的开头。
  但对于主角来说,生命和世界就是他的全部。为此他要捍卫这一切。
  最终在弑神之后,曾经在幸存者营地,期间一直帮助我们的女孩,突然变成了和欧米伽一般的存在约塔。她开始告诉我们一切真相,为什么我们会不断循环,每一次开始冒险,世界都是全新的模样。原来她是掌管概率之神,很喜欢世界万物,不想让它们这么快就消失,但她又不能公开与欧米伽作对。于是作为掌管概率的神,她如同奇异博士一样,不断计算各种挽救世界的可能性,最终在无数的可能性中找到了我们的主角,决定由他来打败欧米伽。
  我们在游戏中每一次循环,每一次开始都是一个新的世界,其实就是约塔给我们创造的一轮新的平行宇宙。这一次循环死掉了,说明此路不通,那就继续进行下一次轮回。直到如同玩家不断试错,最终找到一条能击败欧米伽的途径。
  自此欧米伽将陷入数千年的沉睡,而主角将会和后代们一起建立起更辉煌的人类文明。
  感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。
投诉 评论 转载

补钙食物有哪些告诉你什么食物最补钙补钙食物有哪些:告诉你什么食物最补钙。补钙效果最好的十种食物,很多人会以为吃多点骨头汤补钙就可以的,其实里面存在着很多误区,补钙不一定非吃钙片不可,注重膳食平衡,合理安排……大叔捡个17岁老婆美梦后却想哭(全文)大叔捡个17岁老婆美梦后却想哭三年前,肥东撮镇的薛大哥走了桃花运,捡回了一个17岁的大姑娘,可没想到这场美梦来得快,醒得更快三年前捡到1……可以自己设计关卡场景是一种什么游戏体验?森纳映画欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。这期给大家介绍一款较为独特的游戏,游戏名非常质朴《循环勇者》(Loophero),一般大家看到循环两字,是不是感觉像之前如《死亡循环……妻子出轨被发现丈夫儿子街头暴打小三(图)一家工厂门口发生了一起打架斗殴事件。一对父子俩冲进了一家工厂,上演了一出全武行。而要说到事情的起因,竟然是因为一个情字。民警赶到现场时,发现被害人某坐在……劝退小三成暴利生意收费数十万都算普遍令人惊劝退小三成暴利生意,收费数十万都算普遍。你知道吗如今劝退小三成暴利生意,花费数十万都算普遍简直令人惊呆。对于普通人来说有可能是辛苦了一年都无法赚到数十万。不得不说现在的人还真是……医生绝不吃3种食物你还吃吗(图)医生绝不吃3种食物你还吃吗?1、三种素菜应少吃油腻不健康三种素菜应少吃油腻不健康的主要食材是土豆、茄子、青椒。土豆经过高温油炸后,会生成丙烯酰胺等致癌物;茄子富含维……傅恒和福伦居然是同一个人令妃跟福伦什么关系傅恒和福伦居然是同一个人:令妃跟福伦什么关系富察傅恒是皇帝身边信任的大臣,而他的姐姐是当朝富察皇后,从祖上开始在朝为官,可以说家世显赫,世代忠良,娶瓜尔佳氏生子福康安。在……人体图片日本美女日本美女人体图片人体图片日本美女:日本美女人体图片brdivclasscontentalignleftdivclassleftdividpnlPagespanstylefontfamil……好看的图片欣赏漂亮的美女图好看的图片欣赏:漂亮的美女图brdivclasscontentalignleftdivclassleftdividpnlPagespanstylefontfamily:宋……达芬奇十大名画(达芬奇最有名的23张画)达芬奇十大名画(达芬奇最有名的23张画)。达芬奇意大利文艺复兴全盛时期著名的艺术家。很多人对于达芬奇的传世名作品,比如《蒙娜丽莎》、《最后的晚餐》等作品。下面网络上整理了达芬奇……全球最任性的5个厕所一定被吓尿了(图)全球最任性的5个厕所,在这里上厕所需要够胆才行,小编很想知道谁敢去?1、华盛顿舒克桑山,这里空气太好了,这个视野开阔的!就是冷!2、哥伦比亚的绿色厕所,足够大自然吧……经营贷年息3。35,最长30年等额本息政策讲解错过了2020年3。85经营贷,今年这款经营贷产品就别错过了。。。。。现在北京市场经营贷已经越来越内卷了,如果说北京市场经营贷有没有从利率,还款方式,额度等等,都能满足中……
世界冠军波尔祝福樊振东你已成为老将!一句玩笑话戳中男乒痛点1986年,非洲杀人湖一夜夺走1700人生命,将水抽出后揪出李子柒夺回李子柒,微念上演MCN螺蛳粉变形记舒适智能家居从智能连接到无感化智能超长待机玉兔二号元宵节前画元宵独克宗古城咖啡店做你所爱,爱你所做王哲林更衣室事件看球员的自我修养13!欧冠黑马轰然倒下,被轰17脚,创22年耻辱,7冠豪门不百病生于郁?一个解郁的方子,打通六种郁证,缓解抑郁胸胁胀痛星光大道9位冠军现状时代要抛弃一个人时,连招呼都不会打走近农高会免费摆渡车带你逛盛会iPhone14全系真机曝光,这次还是要涨价?
感恩母亲作文700字白菜价的骁龙888,6400万双主摄55W144Hz,只要2宅基地的新政策来袭,这几种宅基地可要小心对待田东县女职工产假几天热议聚热点网 袁可嘉诗歌《岁暮》原文及赏析haba夜间啫喱霜怎么样让你一夜变美枇杷蜂蜜水治咳嗽吗枇杷蜂蜜水怎么熬部门策划书范文3篇七仔说八卦那英钟汉良丁程鑫萧敬腾李承铉吴秀波戚薇我不想长大清朝皇帝的儿子都是王爷吗深圳昊客网络推广公司预祝大家中秋快乐

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找美丽时装彩妆资讯历史明星乐活安卓数码常识驾车健康苹果问答网络发型电视车载室内电影游戏科学音乐整形