提起游戏手机,你首先会想到哪个品牌? 黑鲨吗?我也是。 去年双十一,黑鲨手机风头无两,不但拿下了游戏手机品类的全平台销售额冠军,销量冠军也被它囊获其中。 不仅如此,今年上半年传出的腾讯计划收购黑鲨事件,更是让黑鲨成为了即将跨过龙门的鲤鱼一般,成为了手机业界最看好的未来新星。 但是现实往往没有预想的那般美好,随着互联网寒冬的到来,腾讯放弃收购黑鲨,黑鲨大幅裁撤VR项目,最终仲永终究还是被伤到了。 不过黑鲨的失败真的只有这么简单吗? 当然不是,今天我们就来和大家聊聊,为什么昔日的游戏手机一哥,失败竟然来得如此突然、猛然。 游戏手机注定失败? 伟大的创业冥灯罗永浩,曾总结锤子科技的失败经验,称2012年才进入手机市场的时间太晚了,只能做软件层面的创新。 直到2017年7月才成立的黑鲨手机,也有着同样的问题,不对,是更严重的问题。 彼时智能手机市场已逐渐显露出下降的趋势,留给黑鲨的选择只有两个,做大众手机,或者做小众手机。 选择前者,意味着黑鲨需要在短期内补足其他手机公司五六年的功课,同时还要有大量的资源满足售前、售后业务的需求。 对黑鲨而言,显然这是不现实的,而且因为小米是公司投资方,黑鲨能且只能选择做小众手机,这既是由于自身资源限制的无奈之举,也是小米希望黑鲨成为的角色,小米不需要新的竞争者,只需要一位卡位的旗子。 于是在女性手机概念偃旗息鼓之后,又一个手机市场中的小众手机概念出现了,它便是游戏手机。 然而,或许黑鲨没有想到,选择游戏手机赛道的它,注定了将会面临失败的命运。 与拥有自研芯片能力的苹果不同,市面上除了华为、三星以外的安卓手机公司,全都仰仗高通、联发科两家芯片公司投喂。 凡是这两家推出的最新旗舰芯片,所有安卓厂商都能买到,所以想和苹果、华为一样,在芯片上做些小动作来实现独家的使用体验,那完全是痴人说梦。 而更令这些厂商们头疼的是,高通、联发科芯片的CPU、GPU性能上,几乎完全被苹果A系列芯片摁在地上打,而且打得毫无还手之力。(我是说在座的各位,都是垃圾) 因此,在没有更高性能芯片的情况下,黑鲨在内的安卓游戏手机公司想要为用户提供最好的游戏体验,是完全不可能的。 毕竟高性能芯片是游戏体验的基础,就像GT710没法跑全画质的《天涯明月刀》一样,顶多只能看PPT。 画外音:诶手游对性能要求那么高吗? 你是不是没玩过3A手游大作《原神》啊?现在iOS版本的画质还是远远甩开安卓版本的,不信自己数格子去。 不过说到这里,可能有些Switch玩家会提出反对意见:性能差并不意味着游戏体验差。 你说得对但是《原神》是一款 啊,不好意思有些串台。 哈哈哈,的确说得对,但是问题在于安卓完全没有Switch那么优越的游戏生态,反而是目前所有的平台中生态最差的。 抛开老生常谈的安卓手机公司不负责,导致安卓系统版本碎片化严重的问题。 安卓平台上泛滥成灾的破解问题,也是劝退一众做买断制精品手游公司的罪魁祸首,本来因为安卓用户的付费率低,许多公司就缺少进入安卓平台的动力。 反而iOS生态凭借高难度的越狱成本,直接从根上断绝了大多数用户获取盗版游戏的方式,所以才有非常多的游戏公司愿意在iOS平台上架买断制手游,甚至主动参与Arcade生态中,因为他们确信这样可以赚到钱。 因此可以说,屡禁不止的破解游戏,更是直接釜底抽薪,断送了游戏公司为安卓平台做精品游戏的最后一丝信心。 所以即使游戏手机的游戏体验做得非常优秀了,但是毕竟巧厨难为无米之炊,用户买到手后,发现除了米哈游外,也只能玩玩老马、老丁家的氪金大作。 除此之外,游戏手机为了提供极致游戏体验,所做出的大量取舍,也是让它和大多数消费者无缘的重要原因。 黑鲨、华硕和努比亚等游戏手机,要么为了给玩家带来最不被遮挡的操控范围和视野,放弃了高屏占比的挖孔屏,选择了上下两条大黑边的非挖孔屏;要么为了更震撼的视觉效果,将手机设计成了当众拿出就会社死的电竞风,缺乏高端手机的品质感。 为了掩盖影像调校能力差,而雇水军刷直男不需要拍照的评论洗地,几乎所有游戏手机的拍照效果都惨不忍睹,偶尔想拍个照发朋友圈,都会让用户被阴阳地问:你这照片,是用座机拍的? 最终,上述的种种因素,使得黑鲨无法被大众消费者接受,每年公布的所谓高销量战报也只不过是游戏手机市场中的矮子里拔将军,销量的暴死也意味着黑鲨,在供应链中的话语权远远低于常规手机厂商。 所以在采购同样的元器件时,由于量少,黑鲨能拿到的价格也远远高于那些手机厂商,如同锤子一样,陷入了销量低、拿货贵、销量低的恶性循环。 因此即使黑鲨5系列拨乱反正,设计不再那么社死,但是过高的售价,也让一众消费者齐齐刷起打扰了、问号的弹幕。 错误的进军VR领域? 如果说游戏手机业务的失败,是黑鲨必须断臂求生、另谋出路的信号,那么进军VR领域的决定,就是黑鲨和HTC一样彻底玩死自己的开始。 不过和HTC不同的是,黑鲨要做的并非是PCVR,而是类似Quest2、Pico4那样的VR一体机,因此黑鲨也要面临后者所面临的问题:如何自建VR内容生态。 但是说实话,背靠Meta的Quest和背靠字节跳动的Pico,对这个问题的担心程度远远没有黑鲨那么大,毕竟在小米没有继续追加投资的情况下,黑鲨想要在VR领域闯荡只能靠自己,而自己只不过是一家小众手机公司,哪能和Quest、Pico一样豪掷几亿人民币做内容、买独家呢? 而即使黑鲨选择PCVR这条路,想要在VR市场上站稳脚跟,也是一件难于登天的事情,远了看,有ValveIndex和htc,近了看,也有深耕多年的小派VR。 想要单从硬件上,对黑鲨而言,实现后发制人是完全不可能的,毕竟以黑鲨的研发实力,想要做出行业内独家的硬件技术,难于上青天。 即便是Quest和Pico也没能做出独家的硬件,今年刚推出的Pancake透镜方案,更是不到几个月,就在供应链中普及开了,连创维都推出了该方案的VR眼镜。 完全仰仗供应链赏饭吃的VR市场,比到最后,也只能比谁的独家内容更多,这点前面提到了,就不再说了。 随着PCVR内容市场在《半条命:ALyx》后再次退烧,现在的PCVR内容生态也难以支撑起一家新公司入局VR领域并站稳市场了。 更为致命的是,由于黑鲨公司的体量非常小,资源十分有限,此前为了进军VR市场投入了太多资源,如果放弃的话,就意味着此前的一切付出都将化为乌有,所以包括黑鲨管理层在内的领导,想必也没人敢做停止继续投入VR研发的决定。 腾讯的收购意向更让黑鲨管理层坚定了继续投入VR,起码会被大厂收购的信心,因此当腾讯放弃收购后,宛如刹车失灵最终停下的黑鲨,幡然醒悟决策的失误,大幅裁剪VR业务的员工。 但是其实此时,已然成为失控赛车的黑鲨,已经无法摆脱灭亡的命运。结语 靠山不稳,甚至被靠山出卖的黑鲨,能活到现在其实已经算是一件非常幸运的事情了,主营业务失败、进军VR失败的黑鲨也没有了能挽回的余地。 说实话,这其中既有黑鲨管理层决策错误的原因,也有大环境的原因。随着智能数据市场向头部玩家聚拢,诸如锤子、魅族此类小而美的手机公司,也注定没有能逃脱失败命运的方式。 但是不管怎么说,对于曾经或者现在热爱手机的我们而言,这些小而美的手机公司,都曾带给了我们非常多的惊喜。 1的倔强和坚持,拟物化操作系统的精致、感性,侘寂美学的独特韵味,让手机市场变得更有趣,让我们一次又一次地惊叹:原来可以这么做手机。 如此程度的贡献,不应该被世俗的失败而抹去印迹,他们的付出都值得我们牢牢记住,记住不甘随波逐流的品牌所带给我们的感动和喜悦。