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决策参考字节跳动收购沐瞳科技新浪完成私有化知乎美国上市

  1、央行穆长春所长:数字人民币实现风险可控基础上的匿名
  事件:3月20日,中国发展高层论坛2021年会于3月20至22日在北京钓鱼台国宾馆线上线下同步举行。在数字货币的前景分论坛上,中国人民银行数字货币研究所所长穆长春在演讲中谈到了数字人民币可控匿名以及中国数字人民币试点测试工作的进展。他强调,数字人民币实现的是风险可控基础上的匿名。穆长春表示,数字人民币实现风险可控基础上的匿名是国际共识。对于无法满足反洗钱、反恐融资、反逃税将会被一票否决。
  2、腾讯2020年投资总额超120亿美元:总共投资163家初创企业
  事件:3月22日,据报道,2020年,中国互联网巨头腾讯控股对初创企业的投资超过了阿里巴巴集团控股,腾讯一共对163家涉及多个行业的初创企业进行了投资,投资总额超过了120亿美元。自2017年以来,腾讯曾多次买入快手股权,腾讯对该公司的总投资额超过了28亿美元,这些投资为该公司带来了丰厚的回报,在快手完成首次公开募股(IPO)之后,腾讯的纸面利润超过了184亿美元。研究机构的数据显示,腾讯自2000年代末开始认真对初创企业进行投资,截至2020年2月底,腾讯已经获得了大约880家公司的股权。2020年,腾讯向163家企业注入了资本,同比提升40,在排除了未披露金额的投资后,该公司去年的总投资额超过了120亿美元。腾讯的投资主要向娱乐和游戏行业倾斜,在这两个行业中,腾讯分别持有183家和142家公司的股权。
  3、以色列最大互联网公司将在美SPAC上市估值百亿美元
  事件:以色列最大的互联网公司ironSource发布声明称,已经和私募股权公司ThomaBravo的空壳公司达成协议,将通过合并收购方式帮助ironSource上市,合并后的公司业务估值为111亿美元。根据交易条款,ironSource股东将获得100亿美元,其中包括15亿美元现金和合并后公司的大部分股份。SPAC背后的私募股权巨头ThomaBravo的创始人兼管理合伙人奥兰多布拉沃(OrlandoBravo)将加入ironSource的董事会。
  4、能链宣布完成3亿美元战略融资贝恩资本领投
  事件:3月22日,能链宣布完成新一轮2亿美元战略融资,贝恩资本领投,老股东愉悦资本继续跟投,华兴资本担任独家财务顾问。综合今年年初招银国际领投的1亿美元融资,能链本次战略轮系列融资累计金额达3亿美元。能链是一家能源物联网EIoT及能源新零售平台,覆盖油、电、氢、气多能源品类,推出NaaS为企业及车主提供数字能源解决方案。
  5、字节跳动全资收购沐瞳科技,在海外游戏市场与腾讯再次相遇
  事件:3月22日,字节跳动旗下游戏业务运营主体朝夕光年相关负责人回应新京报贝壳财经记者称,(朝夕光年)确实收购了沐瞳科技,看好这家公司的海外经验和全球化视野,沐瞳科技将继续开拓海外市场。另据贝壳财经获悉,此次字节跳动对沐瞳科技为全资收购,具体收购金额不详。亦有媒体报道称,此次收购对价接近50亿元人民币,不过双方均未对此作出回应。沐瞳科技成立于2014年,致力于海外游戏研发和发行,目前公司共有员工750人,包括海外员工50多人。2015年4月旗下游戏《MagicRush》全球上线(中国大陆除外),12月获评GooglePlay年度最佳游戏之一。值得注意的是,沐瞳科技此前曾与腾讯有过数论诉讼战。字节跳动对此次收购显得诚意十足,不仅全资收购,还成立了相应的基金。
  6、直播等13类App无须收集个人信息
  事件:3月22日,国家互联网信息办公室、工业和信息化部、公安部、国家市场监督管理总局四部门联合发布《常见类型移动互联网应用程序必要个人信息范围规定》。其中明确地图导航、网络约车、即时通信、网络购物等39类常见类型移动应用程序必要个人信息范围,要求其运营者不得因用户不同意提供非必要个人信息,而拒绝用户使用App基本功能服务。
  7、游戏巨头大量扫货中小研发团队频获融资
  事件:IT桔子数据显示,2021年以来,国内游戏行业累计发生投资事件31起,累计投资金额达到约33亿元,明显高于2020年同期。在今年游戏行业投资中,腾讯是表现最显眼的一家。数据显示,2021年以来,腾讯领投及参投的国内游戏公司已达20家。除腾讯外,Bilibili、字节跳动等互联网巨头,以及三七互娱、恺英网络、富春股份等上市公司也投资了多家游戏公司。
  8、百度香港二次上市:首日开盘涨0。79市值超7100亿港元
  事件:3月23日,百度今日在香港二次上市,上市首日开盘价254港元每股,较发行价252港元上涨0。79。以此计算,目前百度市值达到7185。26亿港元。
  9、新浪正式完成私有化,曹国伟:将实现多元化发展
  事件:近日,新浪正式宣布完成私有化,将改名为新浪集团控股有限公司。新浪董事长曹国伟向全体员工发布内部信,他表示,新浪私有化不是一个时代的结束,而是用一个新的架构更好地去开拓未来。
  10、微软被曝以超过100亿美元洽购游戏聊天软件Discord
  事件:据3月23日彭博社报道,微软正在商谈以超过100亿美元的价格收购以游戏为中心的聊天软件Discord,微软全资子公司Xbox首席执行官PhilSpencer正在与Discord讨论这项潜在交易。
  11、百度昆仑芯片业务完成独立融资投后估值约130亿元
  事件:3月24日,日前,百度昆仑芯片业务完成了独立融资协议的签署,投后估值约130亿元。领投方为CPE源峰,跟投方为IDG资本、君联资本、元禾璞华。百度昆仑芯片是百度自主研发的云端AI通用芯片。
  12、字节跳动申请DOU分期等相关商标
  事件:3月24日,天眼查App显示,近日,北京字节跳动科技有限公司申请注册DOU分期DOUYINPAY相关商标,国际分类为广告销售,申请日为2021年3月12日,目前商标状态为商标申请中。
  13、华为技术有限公司全资入股讯联智付后者为持牌支付机构
  事件:3月25日,天眼查App显示,近日,深圳市讯联智付网络有限公司发生工商变更,上海沃芮欧信息科技有限公司从股东中退出,新增华为技术有限公司为股东,持股比例100。深圳市讯联智付网络有限公司成立于2013年6月,注册资本2亿人民币,法定代表人为王关荣。公司经营范围含电子支付;互联网支付;计算机技术服务;数据库及计算机网络服务;在线数据处理与交易业务、信息服务业务等。
  14、腾讯关联公司入股笑果文化持股比例约12。55
  事件:天眼查App显示,3月23日,上海笑果文化传媒有限公司发生工商变更,苏州骏赐股权投资中心(有限合伙)、华人文化有限责任公司退出,新增股东广西腾讯创业投资有限公司。
  15、知乎美国上市:市值超50亿美元创新工场腾讯百度是股东
  事件:近日,在线问答社区知乎在纽交所上市,发行价为9。5美元。此次融资后知乎将募集资金共计8。5亿美元(全额行使超额配售权后)。阿里巴巴、京东、腾讯、LilithGames参与此次私募配售,合计认购2。5亿美元等值股份。其中,阿里巴巴认购1亿美元、京东认购1亿美元,腾讯旗下ImageFrame认购3000万美元,LilithGames认购2000万美元。以发行价计算,知乎市值超过50亿美元。
  招股书显示,知乎2020年:营收13。52亿,较2019年营收的6。71亿增长101。7。线上广告收入8。43亿,同比增46,对总营收占比从2019年的86。1降至2020年的62。4。付费会员收入收入3。2亿,同比增长264,对总营收贡献从2019年的13。1上升至2020年的23。7,反映出付费会员业务在知乎用户之间的渗透加深。商业内容解决方案,全年贡献收入达1。36亿;在线教育和电商服务全年收入5263万。
  16、互联网公司财报
  (1)腾讯音乐第四季度营收83。4亿元净利同比增15
  事件:3月23日,据报道,腾讯音乐公布的截至12月31日的2020财年第四季度及全年未经审计财报显示:第四季度:总营收为83。4亿元(约合12。8亿美元),与上年同期的72。9亿元相比增长10。4亿元,同比增幅为14。3;归属于公司股东的净利润为12。0亿元(约合1。83亿美元),相比之下上年同期归属于公司股东的净利润为10。4亿元,同比增幅为15;在线音乐服务的付费用户人数为5600万人,与上年同期相比增长40。4。2020:总营收为291。5亿元(约合44。7亿美元),与2019财年相比增长14。6;归属于公司股东的净利润为41。6亿元(约合6。37亿美元),与2019财年相比增长4。3。
  (2)阅文集团:2020年全年营收85。3亿元净利润9。171亿元
  事件:3月23日,阅文集团发布2020年全年业绩报告显示:全年营收85。3亿元,全年调整后净利润9。171亿元。在线业务收入同比增加32。9至49。3亿元,占总收入57。9。阅文自有平台产品及自营渠道的平均月活跃用户由2。2亿人同比增加4。2至2。3亿人。自有平台产品及自营渠道的平均月付费用户由980万人同比增加4。1至1020万人。每名付费用户平均每月收入由25。3元同比增加37。2至34。7元。
  (3)斗鱼第四季度营收22。69亿元同比增长10
  事件:3月23日,据报道,斗鱼发布的截至12月31日的2020年第四季度及全年财报显示:第四季度:总净营收为22。692亿元(约合3。478亿美元),与上年同期的20。692亿元相比增长10。0。净亏损为2。287亿元(约合3500万美元),而上年同期净利润为1。574亿元。2020年:总净营收为96。019亿元(约合14。716亿美元),与2019年的72。832亿元相比增长31。8。净利润为4。407亿元(约合6200万美元),与2019年的净利润3330万元相比增长1,113。7。
  (4)虎牙第四季度营收29。9亿元同比增长21。2
  事件:3月23日,虎牙直播公布的截至12月31日的2020年第四季度及全年财报显示:第四季度:总净营收为29。903亿元(约合4。583亿美元),较2019年同期的24。675亿元增长21。2。归属于虎牙的净利润为2。532亿元(约合3880万美元),较2019年同期的1。597亿元增长58。6。其中,直播服务营收为28。149亿元(约合4。314亿美元),与2019年同期的23。461亿元相比增长20。0;广告和其他收入为1。755亿元(约合2690万美元),与2019年同期的1。213亿元相比增长44。6。2020年:总净营收为109。144亿元(约合16。727亿美元),较2019年的83。745亿元增长30。3。归属于虎牙的净利润为8。842亿元(约合1。355亿美元),较2019年的4。682亿元增长88。9。其中,直播服务营收为103。116亿元(约合15。803亿美元),与2019年的79。762亿元相比增长29。3。广告和其他收入为6。028亿元(约合9240万美元),与2019年的3。983亿元相比增长51。3。
  (5)快手2020年全年营收587。8亿元经调整后亏损79。49亿元
  事件:3月23日,快手发了截至12月31日的2020年第四季度及全年业绩。第四季度:收入为180。99亿元,与2019年同期的118。52亿元相比增长52。7。其中,直播业务收入为79亿元,而2019年同期为85亿元;在线营销服务收入由2019年第四季度的32亿元增加170。1至2020年同期的85亿元,主要是由于用户群体扩大吸引更多在线营销客户及我们凭借强大的人工智能及大数据实力提升在线营销服务的有效性。其他服务收入由2019年第四季度的181。2百万元增加831。5至2020年同期的17亿元,主要是由于电商业务扩展所致。股权持有人应占亏损为192。64亿元,而2019年同期股权持有人应占亏损为180。34亿元。平均日活跃用户为2。713亿,而2019年同期为2。064亿;平均月活跃用户为4。757亿,而2019年同期为3。867亿;每名日活跃用户平均使用时长为89。9分钟,而2019年同期为76。0分钟;每名日活跃用户平均在线营销服务收入为31。4元,而2019年同期为人民币15。3元。电商交易总额为1771。08亿元,而2019年同期为428。08亿元。
  2020年:收入为587。76亿元,与2019年的391。20亿元相比增长50。2。其中,直播业务收入由2019年的314亿元增加5。6至2020年的332亿元,主要是由于用户群体扩大导致付费用户人数增加,直播平均每月付费用户由2019年的48。9百万人增至2020年的57。6百万人。在线营销服务收入由2019年的74亿元增加194。6至2020年的219亿元,主要是由于用户群体扩大吸引更多在线营销客户及我们凭借强大的人工智能及大数据实力提升在线营销服务的有效性。其他服务收入由2019年的259。5百万元增加超过13。3倍至2020年的37亿元,主要是由于电商业务扩展所致。股权持有人应占亏损为1166。35亿元,而2019年股权持有人应占亏损为196。52亿元。按照非国际财务报告准则计量,经调整后的亏损为79。49亿元,而2019年经调整后的利润为10。39亿元。电商交易总额为3811。69亿元,而2019年同期为596。41亿元。
  (6)Adobe第一财季营收39亿美元创纪录净利润同比增长32
  事件:3月24日,据报道,Adobe公布的2021财年第一财季财报显示:营收为39。05亿美元,创下公司历史上的最新纪录,与去年同期的30。91亿美元相比增长26;净利润为12。61亿美元,与去年同期的净利润9。55亿美元相比增长32。按照业务部门划分,Adobe第一财季订阅业务营收为35。84亿美元,相比之下去年同期为27。32亿美元;产品业务营收为1。55亿美元,相比之下去年同期为1。43亿美元;服务和其他业务营收为1。66亿美元,相比之下去年同期为2。16亿美元。
  (7)腾讯第四季度净利润593亿元同比增长175
  事件:3月24日,腾讯发布2020年第四季度暨全年业绩报告显示:第四季度:总收入为1336。69亿元(204。86亿美元),同比增长26。期内本公司权益持有人应占盈利为593。02亿元(90。89亿美元),同比增长175。其中,增值服务业务同比增长28至670亿元。网络游戏收入增长29至391亿元。其中,腾讯海外游戏收入同比增长43至98亿元。智能手机游戏收入总额(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为367亿元及102亿元。社交网络收入增长27至279亿元。该项增长主要受虎牙直播服务的合并影响、音乐及视频会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所推动。网络广告业务同比增长22至247亿元,该项增长是由于来自教育、电子商务平台及快速消费品等行业的广告主的需求增加,以及易车广告收入的合并。社交及其他广告收入增长25至204亿元。该项增长主要反映广告主对微信朋友圈资源以及对移动广告联盟提供的定制化应用内广告解决方案的需求增加。媒体广告收入增长8至43亿元。该项增长主要受音乐流媒体应用以及腾讯视频热播电视剧所带来的贡献推动。金融科技及企业服务业务同比增长29至385亿元。腾讯微信及WeChat的合并月活跃帐户数为12。25亿,同比增长5。2。腾讯QQ智能终端月活跃账户数为5。95亿,同比减少8。1。
  二零二零:总收入为4820。64亿元(738。81亿美元),同比增长28。年度本公司权益持有人应占盈利为1598。47亿元(244。98亿美元),增长71。社交网络收入增长27至1081亿元。网络游戏收入1561亿元,同比增长36。腾讯收费增值服务账户数同比增长22至2。19亿。视频付费服务会员数达到1。23亿,主要受益于热门动漫IP及剧集的推出。金融科技及企业服务业务收入1281亿元,同比增长26。网络广告业务同比增长20至人民币823亿元,受惠于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主的需求增加。社交及其他广告收入增长29至680亿元。媒体广告收入下降8至143亿元。增值服务业务收入同比增长32至2642亿元。网络游戏收入增长36至1561亿元。
  (8)小米:2020年第四季度经调整净利润32亿元同比增长36。7
  事件:3月24日,小米集团公布2020年第四季度暨全年业绩报告:第四季度:总收入达到705亿元,同比增长24。8;经调整净利润达到32亿元,同比增长36。7。智能手机收入达到426亿元,同比增长38。4;全球智能手机出货量为4230万台,同比增长29。7。2020年12月,全球MIUI月活跃用户数达到3。96亿,同比增长28。0。IoT与生活消费产品部分的收入达到211亿元,同比增长8。0。互联网服务收入为62亿元,同比增长8。4。游戏收入为9亿元,同比下降1。4。
  2020:营收2458。7亿元;全年调整后净利润130。1亿元。智能手机收入达到1522亿元,同比增长24。6;全球智能手机全年出货量为1。46亿台,同比增长17。5。IoT与生活消费产品部分的收入达到674亿元,同比增长8。6;互联网服务收入达到238亿元,同比增长19。7。游戏业务收入达到42亿元,同比增长31。4。境外市场收入达到1224亿元,同比增长34。1,占总收入的49。8。截至2020年12月31日止,小米共投资超过310家公司,总账面价值480亿元,同比增长60。1。
  (9)中手游2020年营业收入38。2亿元利润8。07亿元
  事件:3月24日,中手游公布2020年全年业绩显示:营业收入38。20亿元,同比增长25。8;经调整利润人民币8。07亿元,同比增长32。1。其中游戏发行业务收入达29。78亿元,自主研发业务收入达7。30亿元,授权业务收入增长至1。12亿元。截至2020年12月31日,新增注册用户总数达1。02亿人,同比增长18。6,在线运营游戏达到81款。
  (10)中国移动2020年净利润1078亿元同比增长1。1
  事件:3月25日,中国移动发布2020年全年业绩显示:营收为7,681亿元,同比增长3。0;股东应占利润为1078亿元,同比增长1。1。其中,通信服务收入为6,957亿元,增长3。2。移动电话客户总数为9。42亿户,有线宽带客户总数为2。10亿户。截至2020年12月底,移动客户9。42亿户,其中5G套餐客户达到1。65亿户,净增1。62亿户。5G相关投资共计1,025亿元。
  (11)陌陌第四季度营收37。95亿元同比下滑19
  事件:3月25日,陌陌发布的截至12月31日的2020年第四季度及全年财报显示:第四季度:净营收为37。952亿元(约合5。816亿美元),与上年同期的46。879亿元相比下滑19。0。归属于陌陌的净利润为6。515亿元(约合9980万美元),而上年同期为10。559亿元。2020年:净营收为150。242亿元(约合23。026亿美元),与2019年的170。151亿元相比下滑11。7。归属于陌陌的净利润为21。035亿元(约合3。224亿美元),而2019年为29。709亿元。
  (12)美图2020年营收11。94亿元同比增长22
  事件:3月25日,美图公司发布的截至12月31日的2020年财报:总收入为11。94亿元,与2019年的9。78亿元相比增长22。1。归属于公司股东的持续经营利润为6089万元,而2019年亏损人民币1。91亿元。其中,在线广告收入为6。81亿元,与2019年的7。52亿元相比增长9。5。高级订阅服务及应用内购买收入为2。06亿元,与2019年的8599万元相比增至140。1。互联网增值服务收入为4521万元,与2019年的4560万元相比下滑0。9。其他服务收入为2。62亿元,与2019年的9440万元相比增至177。1。
  (13)欢聚集团第四季度净营收37。835亿元净亏损同比收窄
  事件:3月26日,据报道,欢聚集团发布的截至12月31日的2020财年第四季度及全年财报显示:第四季度:净营收为37。835亿元(约合5。799亿美元),比上年同期的21。319亿元增长77。5;归属于欢聚集团控股权益的持续运营业务净亏损为7。919亿元(约合1。214亿美元),相比之下上年同期归属于欢聚集团控股权益的持续运营业务净亏损为8。166亿元。全球平均移动端月度活跃用户人数从上年同期的4。236亿下降7。1,至3。937亿。Likee的平均移动端月度活跃用户人数同比增长4。2至1。201亿,相比之下2019年同期为1。153亿。BigoLive的平均移动端月度活跃用户人数同比增长24。5至2870万,相比之下2019年同期为2310万。Hago的平均移动端月度活跃用户人数同比下降49。9至1650万,相比之下2019年同期为3300万,主要是由于受到印度政府在当地市场封杀中国应用措施的影响。YYLive的付费用户总数同比下降1。1至425万,相比之下2019年同期为430万,主要原因是新冠肺炎的影响对YYLive平台的用户情绪产生了不利影响。直播营收为35。939亿元(约合5。508亿美元),相比2019年同期的18。591元增长了93。3,主要由于用户基数继续增长和BIGO的商业化能力增强。其他营收为1。896亿元(约合2910万美元),相比2019年同期的2。728亿元下降30。5,主要是由于其他所有部门的营收下降。BIGO的营业收入达到33。898亿元,同比增长87。9,主要由直播业务驱动。
  2020年:净营收为132。309亿元(约合20。277亿美元),比2019年的62。393亿元增长112。1。归属于欢聚集团控股权益的持续运营业务净亏损为1。051亿元(约合1610万美元),相比之下2019年归属于欢聚集团控股权益的持续运营业务净亏损为5。167亿元。
  (14)美团第四季度营收379亿元亏损14。4亿元
  事件:3月26日,美团发布2020年第四季度及全年业绩报告显示:第四季度:营收379亿元,同比增长34。7。亏损14。4亿元,上一年同期为盈利22。7亿元。2020年:营收1147。9亿元,市场预估1139。5亿元人民币。净利润47。1亿元,市场预期56。1亿元,去年同期22。39亿元。

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