macOS好用在哪里? 我可以给你分析出几点来,这样你就很直观的看出来好在哪里了! 第一点,对于开发者来说,macos上可以使用各种unix工具,等等使得在macos上编程和开发很容易!你就会发现很多程序员都用Macos编程的原因。 第二点,对于作图,剪辑的,设计的使用者来说,第一,优势在于苹果配套的retina屏是真的香,之前对于windows来说,实际体验真的好,还有就是苹果的剪辑软件finalcut,两者都使用,我觉得比Pr好用很多! 第三点,对于普通消费者来说,macos优点很明显,响应速度快,软件稳定,广告少,电脑发热相对windows温度低,macos用电量少。 总结,macos相对于windows来说,更流畅,更省点,办公效率更高,发热更小,无非不过就是在windows遍天下的环境中,上手macos需要一点时间而已,但是只要上手了,就离不开了,之前我是这样的! 1。Mac是音乐人传统的平台,自然音乐软件不会少,LogicPro、ProTools、Cubase、StudioOne等等一应俱全,连我一直在Windows上用的SONAR都准备出macOS版本了。 此外很多硬件厂商对CoreAudio的支持也比ASIO好,使得很多专业音频接口的macOS驱动都比Windows驱动更稳定或性能更好。更不用提WASAPI了,到现在都没几个人用,至今DAW中只有SONAR对WASAPI的支持比较好,但实测延时和稳定性还是不如ASIO(可能跟音频接口驱动有关,厂商都没有对WASAPI进行优化)。另外我很喜欢Linux桌面,无奈Linux桌面无法满足音乐创作的需求。 2。macOS上可以用各种unix工具,也有MacPorts或Homebrew这种包管理工具,各种IDE、编辑器也很齐全,使得macOS上的编程开发也很容易。而且宇宙最强IDEVisualStudio都要出Mac版了,又使我少了一个需要依赖Windows的软件。Windows虽然也要有WSL了,但稳定还需要一段时间。而且WSL并不像macOS那样系统本身就是unix,直接跟桌面融为一体。WSL与Win32之间仍有一种割裂感。 3。QQ、微信等常用软件macOS上也都有,质量也很好,而且常常还不像它们对应的Windows版本那么流氓、带那么多广告。 4。Retina屏的体验实在比Windows好太多。虽然我知道这不是Windows系统的锅,而是应用软件的锅,但实际体验上还是macOS强多了。 因此macOS是唯一可以让我不用开虚拟机就可以完成绝大部分事情的系统。另外,有些Windows软件还可以通过wine来安装,比如我离不开的Foobar2000。再实在不行,还可以用虚拟机运行Windows软件,虽然很少需要这么做。 另外,Mac还可以安装双系统,在安转Macos的同时还可以安装Windows,两系统可以随时切换使用,mac在pc里面代表一个相当高的工业设计水平,用起来还是相当不错的。 编程,音乐制作,图形处理,影视后期的神器,从windows转到MACOS,会有一个不适期,习惯了之后就不想再碰windows了。