最近AMD的FSR正式上线,首波游戏有72个(后两个是前面7个发布后不久新增的),该技术基于单帧数据实现较高品质的画面放大,从而有效提升性能。 FSR的诞生背景是NVIDIADLSS画面放大技术在大量游戏中以非常高的画质实现性能飞跃,加上光线追踪方面NVIDIA具备的性能巨大优势,使得RDNA2只能在一些非光线追踪、非DLSS游戏中提供比对手更好的性能。 从玩家角度来看,我们并不在乎GPU是什么牌子,我们关注的是谁提供了更好的性能和画质,所以现在的问题就是,谁能在更多的游戏中提供更快的性能、更好的画质。 按照NVIDIA的说法,DLSS目前已经有55款游戏,我们目前并未能从NVIDIA获得相关的清单,不过在外网有人做了一份DLSS统计清单,其中已经加入了DLSS的游戏有48款: 另外还有15款游戏宣布会采用DLSS: 这样目前已知的DLSS就有64款,比NVIDIA之前宣布的55款还多。 目前的DLSS版本被称作DLSS2。x,包括DLSS2。0、2。1、2。2,其中2。1新增了8K和VR支持,2。2改进了之前的一些瑕疵(例如鬼影、拖尾),由于目前缺乏FSR和DLSS均支持的游戏,因此这一波FSR1。0发布我们目前看到的信息是: 1、根据游戏的不同,FSR在画质上的表现可能会有差别,例如在Godfall中,FSR的表现要比之前6月2日发布会上的视频更好,这可能是因为AMD看到反馈后,对Godfall的FSR实现加强了对比度锐化。 2、但是在其他游戏中,例如银河破裂者中,我的测试表明,FSR最高的超画质表现和原生分辨率依然存一定的细节度模糊问题,提高分辨率可以改善这个现象(因为像素密度提高)。 3、游戏数量虽然较当初DLSS发布的时候多,但是要知道FSR不是和DLSS1。0抗衡,而是和DLSS2。x抗衡,这是一个非常现实的问题,即使是按照AMD已经公布的FSR游戏清单,和上面统计出来的64款DLSS游戏相比,数量上的差距依然明显。 FSR和DLSS的画质、性能对比可能会很快就能看到,因为游戏《涅克罗蒙达:赏金猎人》目前已经提供了DLSS2。0的支持,同时它也出现在了AMDFSR1。0的清单中。