说白了区块链游戏,便是区块链技术在游戏领域的一种运用。早在2017年,Cryptokitties这个区块链游戏,曾风靡全球。造就了单日超出14000个日活跃钱包地址的纪录,总成交额超两亿。可以说,游戏是第一个让区块链技术真实落地的领域。 有小伙伴们可能会出现疑虑,初期许多领域在区块链技术的合理布局上都是有实验的,为何就区块链游戏得到了用户的认同?其缘故就取决于区块链技术重构了开发人员和游戏玩家间的关联。 简易而言,在传统游戏中,由于数据信息全是运作在去中心化网络服务器上的,这就导致无论游戏标准或是游戏的开发权,都由游戏企业一家来定。游戏玩家累死累活投入的精力,很有可能会由于开发人员的一次修改标准而付诸东流。 此外,传统游戏的游戏体制也不是很透明,像稀缺武器装备的爆出几率、稀缺物品的抽奖几率,针对游戏玩家而言全是一个个的黑箱子,最终的得奖者是不是真实得到兑付,游戏玩家没有办法掌握到真正的状况。 但区块链游戏则不一样,由于区块链技术是一个多连接点的区块链技术帐簿,游戏的开发设计与维护保养,会由连接点们一同担负,游戏的标准,除开游戏企业以外,游戏玩家们还可以参加制定。这提高了游戏的稳定性与可玩度,完全透明且得到玩家认同的。 再加上,游戏自身就存有游戏道具、点卡等定义,这种定义与区块链技术中的投资模型较为切合,当游戏与区块链技术的Token经济发展紧密结合,游戏玩家们除开单纯性的游戏感受外,还能够得到别的的数字货币Token鼓励。从而协助游戏获得大量的新用户,减缓游戏的衰退周期。因此,区块链游戏,才深受用户和市场的青睐。 就现阶段看来,区块链游戏尽管已落地,却多以牌组、沙盒游戏类游戏为主导,自始至终沒有发生相近英雄联盟、原神等爆款游戏。关键缘故或是区块链技术的基础设施建设不健全,技术性上仍然存有许多挑戰,例如: 1、现阶段的公链不能满足高吞吐量,造成区块链游戏的质量没法跟互联网流行游戏相提并论; 2、区块链游戏的区块链技术方式,导致链上数据处理方法的延迟时间性过高,没法应付游戏中即时付款的需求; 3、使用价值荒岛难题,各个区块链公链都处在一个封闭式的自然环境,链与链中间,不一样链的游戏间数据信息没法相通、使用价值没法商品流通、情景没法互动。 恰好是由于这种难题的存有,导致区块链游戏的发展仍然存有一些短板。期望伴随着跨链、主链、Layer2等新技术应用的发展完善,能够在未来彻底消除区块链技术的效率难题,真实打造出一个得到全球玩家认可的区块链游戏。什么是《第二宝石》? 《第二宝石》(SGEM)是一款运行在以太坊上的策略卡牌塔防区块链游戏,支持离线挖矿,融合策略卡牌、塔防战斗和宝石打造等多种趣味玩法与于一身。卡牌英雄建筑三位一体的独创战斗模式,全场自由交易的开放式经济体系,让你边玩边获得收益。