Hio(),大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!在过去的文章中,大麦已经向玩家们介绍过许多星际争霸当中存在的黑暗设定,科幻背景下隐喻了曾经许多残酷的现实。比如游戏中对于人类士兵进行的脑科手术隐喻了19世纪80年代在欧美流行的一种脑前叶切除手术,还有蒙斯克帝国秘密训练的幽灵部队灵感也是来自于上个世纪美国进行的精神控制实验。 当然星际争霸中还有一个最出名的设定就是所谓的移动监狱,在星际争霸2第一个和玩家们见面的CG就是那段泰凯斯被焊进动力战甲当中,他作为死刑犯只能一辈子穿着这身动力战甲为帝国卖命以此换取生存的机会。虽然玩家们也吐槽这么设计要如何上厕所等问题,但实际上仔细想想能穿上动力战甲的死刑犯基本上就是被送去最危险的战场,也不太需要考虑生存时间的问题。 有趣的是,在红色警戒当中也有与此非常相似的设定,就是在红警3:起义当中新加入的一个苏联单位化学部队。游戏中他拿着两根仿佛加油枪一样的武器,疯狂向外喷射拥有强烈腐蚀性的化学物质。 1500的造价,900的血量以及超强的范围伤害使其成为游戏中最强的地面机甲单位之一。毕竟化学部队是能够出现在游戏封面的单位自然也是拥有一定实力的。 对于一些老玩家来说,其实在红警2当中就应该听说过这个单位了。当时有玩家在制作MOD的时候发现在游戏中有这么一个单位叫做ChemSprayInfantry翻译成中文就叫做化学兵。这明显是一个特殊的兵种,但是翻遍了整个游戏却没有见到其影子。 于是就有玩家通过CodeName:SuperHack修改游戏中的代码,将TeachLevel1修改为1,就能够花300块钱进行生产了,但是生产出来没有模型血量只有1滴而且还无法选中。很明显,这其实只是游戏里的一个辅助精灵单位,主要用于控制游戏里无法被选中的单位或技能,这种设计手法我们在许多的MMORPG游戏里也经常使用。 但是EA为什么要将这个辅助单位取名为化学兵,很明显这个定义曾经很可能也是一个要被加入到游戏里的战斗单位,只不过最后被废弃了,而设定好的数据库EA又懒得删掉,就接着去使用啦。 之后,有玩家发现,这个辅助单位竟然是承载游戏中的核弹的,通过给化学兵编号,狗或者恐怖机器人攻击他后,在控制这些化学兵强行攻击踩在它上边的狗或恐怖机器人,过一会就会看到几百个核弹落下来,因此他又有个外号叫做核弹200。 可能是因为这个BUG太出名了,因此到了红警3,EA也注意到了这个问题索性就将曾经的废弃计划重启,直接就弄一个化学部队。不仅拥有超强的战斗力,他的设定也令人印象深刻。 虽然化学部队这身拥有极强的战斗力,但是其中的驾驶员到底是谁鲜为人知。为了最大化地利用化学部队,这套机甲被设计成不可拆卸的,同时通过特殊的生命维持系统可以使得驾驶员不用休息也不用吃饭,可以连续不断的进行战斗。但这套生命维持系统的电能只能供应一年,当电能耗尽时驾驶员的生命也走到终点。 由于这套系统其实已经和驾驶员合成了一个整体,因此更换电池就等于要替换一个新的驾驶员,以此不断进行更新,驾驶员就相当于一块生物电池。我们知道,红警3的故事背景是苏联通过时光机器解决了爱因斯坦,使得后世没有核能科技转而走向了电能发展的道路。如果能够将星际争霸中的冷核聚变科技带过来,那么化学部队的驾驶员岂不是得开启永生之路。