苹果手机使用起来流畅的真正原因是什么?
主要是因为苹果手机拥有良好的IOS生态,IOS生态中的这样几点保证了IOS系统的流畅运行:
1、应用沙盒机制
IOS的应用是沙盒机制,每个应用都在一个独立的空间中,应用不能自行迈出自己的空间,也不能自己去读取其它空间的数据,这样应用就无法干连锁唤醒这种严重侵扰系统正常运行的行为。也不能将垃圾文件生成到应用之外,这样系统就不会被垃圾文件拖慢速度。
2、严格的权限管理
IOS实行严格的权限管理,应用的每一个权限都需要用户手动授权。这样应用就无法随意调用手机的系统资源,从而影响系统运行了。而在安卓手机中一个地图APP即使你开机后从未打开它,它也会时刻调取你的GPS数据,从而拖慢系统速度。
3、IOS的后台机制:墓碑
IOS通过被称为墓碑的后台机制来限制应用在后台的运行。
引用站长之家:
目前来说,iPhone都采用的是iOS系统,一直以流畅和安全被麦粉称道。但是说,iOS系统的后台伪多任务一直被Android用户所诟病。我们也经常听到身边的小伙伴说起墓碑机制,那么墓碑机制到底是什么呢?跟科科一起来看看!墓碑机制是微软WindowsPhone7手机操作系统中的一个程序运行规则。说简单点,就是手机上一个任务被迫中断时(如有电话打入),系统记录下当前应用程序的状态后,(像把事件记录在墓碑上一样),然后中止程序。当需要恢复时,根据墓碑上的内容,将程序恢复到中断之前的状态。这样的一种机制就是墓碑机制。
而在iPhone的应用则是,当按下Home键至主界面后,应用随即进入后台,但其被冻结,并不能进行任何操作。所以不同于安卓系统需要及时清理软件,iPhone后台会自动清理,不需要我们进行多余操作。
4、遵循标准的开发规范和严格的应用上架审核
苹果为应用开发者制订了严格的开发规范来保持IOS的应用生态,开发者必须遵循IOS的开发规范才能在苹果商店上架,严格的开发规范保证了应用不会影响系统的正常运行,然而总是有开发者想方设法找规范的漏洞。
5、硬件与软件的完美契合
苹果的IOS只运行在苹果自己的硬件上,这就保证了软件可以针对硬件进行充分的优化来保证充分发挥硬件的性能,实现高效率运行。同时,硬件在设计时就考虑如何把IOS运行的更为高效。
说起苹果手机为什么不卡,极果君能跟大家吐一大堆料因为极果君是从iOS系统转到安卓系统。为啥?因为用多了,有点疲劳所以像尝尝鲜但是,一换到安卓,老大就开始挤兑我。怎么开始用安卓了?卡不卡!CEO给你打个电话卡住了,接不了,你咋办?为什么对我用安卓一事儿这么上(you)心(pian)呢(jian)?
因为极果君的那个土豪老大可是忠实的苹果粉儿。从手表到耳机,清一色的苹果货。iPhoneMacbook什么的都是肯定有的AppleWatch那也是天天带着,就连最近刚刚开卖的耳机AirPods都天天带着听。这还不算完!因为用不惯Macbook的OS系统,直接买了台最新的MacbookPro,然后换成了Windows系统对,就是带触控条的那款!
鉴于老大对苹果的狂热追求,我们被同化的差不多都是清一色的苹果!除了我所以就开始跟我这儿唠叨,安卓怎么怎么卡,苹果怎么怎么流畅。实在把我烦的不行了,我就故意挑她不知道的问了句:你知道为什么苹果能用那么久都不怎么卡吗?
嘿,别看我是个科技小白,小爷对这点还真是了解的
先从手机的硬件和软件给你讲讲iPhone每一代就那么一个,芯片几乎每一代也都是一样的!虽然没有像安卓机一样强堆配置,但是iPhone硬件之间的兼容性基本上是没什么问题的。不会因为手机硬件兼容的问题,导致卡顿。还有就是手机尺寸就那么两款,不想安卓手机一样那么五花八门。所以程序员们做APP也能相当的方便咱们极果APP,不就是先适配的iOS然后才像安卓覆盖的吗
还有就是,因为苹果软件并没有开源再加上APPStore上APP的严格,所以你能下载的软件,基本都是可以完美运行的。而且程序猿们优化起来也相当方便。再看看你们安卓,多少款机型数不清,软件还是开源的!哪些应用商店的软件还优化不过来呢,再加上什么乱七八糟的小软件,你不卡,谁卡!
再加上后台的机制问题。安卓开一个就运行一个,只要你不退出,后台就一直挂着!怪不得要一直堆内存呢,不堆内存根本就用不了好吗。什么微信、钉钉、这些你不都得挂着吗要是不注意关后台,用个什么软件都是卡的。iPhone就不一样,伪后台系统让手机的内存利用率非常高,能给正在使用的系统带来很大的空间,而且还让手机更省电不像你们安卓,用一会就烫的不行,还费电!
等会,老大,那你这么说可太片面了!
伪后台还有可能让你错过好多信息呢,有时候我给你发的微信,你有几次能及时回我?而且,现在安卓机也不仅仅是堆配置了,兼容性方面优化的也很好。续航更长了,而且卡顿也明显减少了。
软件你要是从正经的应用商店下,也不会过多的出现你说的问题,好不啦而且随着安卓7。0的推出,系统上也进行了不小的优化,你说的也太片面了吧!
嘿你还敢顶嘴了,给你增加KPI信不信?
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我都不止发了一次这样的文章了,你可以来来来小编的文章嘛?亲?
安卓有联发科双核,四核,十核,三星的猎户座,美国的高通,英伟达,英特尔,海思,更有什么2k,1080p分辨率,怎么发挥四核优势?怎么发挥十核处理器的性能?所以我们的安卓程序员不要说优化了,就是这个适配工作,小编都相信难于上青天,这么多种处理器,这么多的分辨率,这么多的屏幕尺寸,这绝对是一个艰巨的任务。全部这些因素造成我们安卓程序员怎么去优化游戏,优化我们的APP。为什么我们的软件总是闪退?为什么我们的APP总是死机?因为这个程序根本就没有在你的手机上面测试过!
iPhone处理器有A5,A6,A7,A8,A9,A10。苹果全家处理器都没有高通一家多吧!更何况,这些机型是固定的手机分辨率,固定的手机尺寸,那么ios程序员开发这些APP的时候,因为自己心里面有底了,所以怎么去适配和怎么去优化APP,是不是游刃有余了呢?这也是为什么iPhone的分辨率比别人低,但是APP显示效果依然是那么清晰,因为这全部是UI设计师专门对iPhone设计的。大家烤鱼参考下安卓平板和ipad,你会发现很多的pad软件就是手机版,根本就没有适配,更谈不上去优化了,由于iOS的封闭性,AppStore里面的App都是在iPhone等产品上执行,硬件利用效率非常高,而且分辨率大小,硬件的更新等等参数也比较稳定,优化工作也容易进行,因而iPhone上的App和硬件结合程度比安卓高很多。安卓手机的硬件配置一样天天变,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行流畅,所以很多国产中低端安卓手机很难得到流畅的使用体验。大家可以参考今年的苹果ios10一发布,腾讯马上就适配了自己的QQ软件,ios10beta早就已经有了!不过就是等ios10正式版出来后,上架APPStore而已。
另外一个原因就是iPhone的执行效率非常的高。无论是ios的专门开发语言OC或者是swift,还是系统的执行效率。安卓,小编觉得跟PC很是类是,当你关闭app后,其实app是挂在后台的,根本没有完全被关闭,所以随着内存被占用,就会力不从心了。iPhone是典型的假后台了,在小编已知的app中,好像只有音乐播放器可以后台,其他的是退出关闭。打个比方,当你点击图标后,系统会关闭所有的进程优先去执行这个程序,这也是为什么iPhone的cpu和内存利用率非常高,但是也不会卡顿的直接原因了。
小编听说安卓阵营中的小米MIUI很是良心,说自己很老的手机都可以更新最新的MIUI8,小编看了一下这位同志的手机是安卓4。4。4后就不说话了。当然还跟我说安卓的软件比iPhone的新,基本上有安卓版才会有iPhone版,你要是知道苹果的严格审核APP制度,你就会知道了!
想必很多选择iPhone的消费者都是因为它简单好用,运行
流畅,即便用上几年也依然能够胜任日常的大部分操作。在这里
苹果独有的iOS系统自然功不可没,但这并不是iPhone能够运行更加流畅的主要原因,在iPhone内部的特殊元件才是让
手机流畅运行的关键。
我们每天使用手机必定要做的一件事就是打开各式各样的App,手机载入应用程序
速度的快慢就成为了手机运行流畅与否的决定性因素,而这恰恰取决于存储芯片的
读写速度。
近日,国外知名评测机构AnandTech就对市面上主流机型的读写速度进行了一次详细
测试。
测试对象包括iPhone
6sPlus、
三星GalaxyS7、S6、S6edge、小米NotePro、华为P8、Mate8等常见的手机。
测试结果显示,iPhone6sPlus的整体成绩最佳,读取与写入速度都大幅超越了其它对手,其中iPhone6sPlus写入速度高达163。2MBs,而排名第二的三星GalaxyS7写入速度为61。49MBs,速度差距竟然有两倍之多。
在读取部分的测试当中,iPhone6sPlus依然成绩最佳,成绩为402。35MBs,排名第二位的三星GalaxyS7写入速度为233。27MBs,差距依然非常明显。
AnandTech表示,iPhone的读写速度之所以能够这么快,主要是因为采用了苹果自家的PCIENVMe控制器技术,这也使得它的读写速度能够大幅超越采用eMMC和UFS的手机。另外在最新的测试中,采用UFS2。1的三星GalaxyNote7虽然在读写速度上有了大幅提升,但同样未能打破iPhone6sPlus所创下的记录,这也是iPhone的生命周期能够更长的保障。
我们在评判一款手机硬件规格的高低时,往往只能看到处理器有多少核心,运存有多少,存储空间有多大,电池容量有多高等等,但在这些表面参数的背后,一些用户轻易无法知晓的内部细节才是决定一款手机运行是否流畅的关键因素。
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安卓手机不流畅吗?
从题目中我们可以大概看出,题主对安卓机器流畅度的不满。所以才有了这个疑问。
其实安卓每一个厂家的旗舰机在前十八个月都是非常流畅的,但如果不是旗舰机一般的使用周期不会超过2年;旗舰机比如三星note8,在3年之后也不会太卡;甚至配备骁龙660的中端机器也可以轻松使用2年,这说明得益于硬件的整体升级,安卓机的整体流畅度在逐渐提升;
iOS的流畅与降频门影响
相信用过的iPhone的都会说几年之后依旧流畅,除了前一段时间闹的沸沸扬扬的iPhone降频门,我对iPhone流畅体验的观点一直没变过,但也深受降频门的毒害,之前使用的是6SP,刚好电池寿命在70左右,升级了iOS11,那时候我每天都想把iPhone砸了。最终那台6SP也是被我更换电池后转手了。
一般来说,正常的iPhone是可以使用三年都没有任何问题。这三年间,你可以随意的升级系统;但可能会出现与出厂标配的iOS流畅度降低的情况,但应该都在1015之间,所以也不算太大的影响。
iOS系统为什么会如此流畅呢?
1。在高票回答中曾提到沙盒设计,这是与安卓各个程序之间相互读取信息本质上不同的核心理念,在iOS中,所有的程序都是独立,不允许第三方程序之间相互读取数据;这既是为了保护用户的隐私,也减少了后台的操作,是iOS流畅的第一步;
2。除了沙盒设计墓碑等底层逻辑之外,在iOS上运行的程序的上架是非常严格的,首先就是苹果开发者的申请,那个流程走下来你甚至都不想开发一个程序了;开发完毕之后在上架到苹果商店还有一个审核流程,这个流程也是严格到让广大开发者崩溃的节奏,以好机购APP为例,我们曾因二进制问题被苹果拒绝了不下10次;这个严格的审核机制,也是iOS系统流畅的核心之一;
3。苹果是一个软硬件整合的公司
苹果虽然不具体制造硬件,但是从设计图到富士康以及其他供应商的制造苹果都是全程的参与,硬件与软件结合这是安卓所不具备的,乔布斯从创立苹果之初就在坚持走软硬结合之路,这可能是iOS流畅的最核心的原因;
4。苹果的产品设计哲学思想
简约的从来就是最好的,这让iOS始终关注最核心的东西;我们总会看到有人吐槽苹果在学安卓,但苹果iOS推出的功能都是相对成熟的,是在苹果生态内整合过的,我们从未见过苹果推出过不成熟的功能,因为那会伤害用户体验;苹果从来都是后发制人,这是苹果非常核心的产品思想。
iOS系统正在努力适配更早的机型
我们经常会有人问,到底该不该升级?就像前面谈到的一样,在三年的系统都是可以升级的;iPhone4S最高可以升级的是iOS8系统,4S发布于2011年,而iOS8是发布于2014年;3年内随意升级的结论可能也是来源这个适配;
我们再看2017年发布的iOS11最低可以支持什么机型呢?在iOS11的百度百科上我们看到了最低支持iPhone5S,这是2012年发布的机型;从3年到5年,我们可以看出苹果并没有像外界说的那样,让你不停升级就是为了坑你买新机;当然,有朋友可能会说:即使支持也是不够流畅,但以iPhone6为例,在iOS12上要比iOS11流畅;所以,尽管可能会有一些下降,但流畅度是足够的,否则苹果也不会推出这个机型的升级选项;
好啦,本次解答就由好机购老白为大家解答到这!
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苹果手机有一个特别之处,跟安卓机差别很大,安卓机初期特别流畅,后期是越来越卡,而苹果手机初期貌似没有安卓机那么流畅,但随着时间的推移,苹果手机跟同期同级的安卓机放在一起,其流畅度跟安卓机相比是碾压性的。
苹果这种从一而终的流畅度,是什么原因导致的呢?
1。系统的运行逻辑
安卓机后台应用偷偷运行和关联启动很常见,因为安卓系统给应用的权限很高,所以应用总是不听指挥,随心所欲,相比之下,iPhone的IOS系统的应用管理机制就要高明的多。
IOS系统给应用的权限很低,应用跟应用之间想要建立联系,必须要用户手动确认才可以进行,而且应用后台自启和偷偷关联启动是不存在的。
举个例子:
安卓机的应用都被放在一个大房子里,类似散养,应用跟应用间的关系无比密切,常常在一起研究做点调皮捣蛋的事;
苹果手机的应用都有其独立的工作室,类似单独饲养,应用跟应用之间没有任何交集,哪怕被指挥携同工作,完事后的分别也不会拖泥带水,多少有点冷漠。
应用的质量和芯片的性能
苹果应用商店对于应用上架的要求和审核特别严苛,说白了,应用想在苹果应用商家,必须要按照苹果的要求去做,让你没广告就必须没广告,让你对某些机型单独优化,就必须无条件服从。这也是IOS应用质量高的主要原因。
iPhone是IOS及生态的载体,其性能相关的硬件配置也不能太弱,苹果A系列芯片的性能属于金字塔尖的存在,领先高通、海思、联发科、三星这些主流芯片厂商的旗舰芯片一到两代,可以说苹果A系列芯片和IOS这对黄金组合至今仍未被超越。
系统动画和细节处理
安卓机的系统界面动画多数都是那种傻快傻快的感觉,但凡出现一点卡顿都瞒不过操作者的眼睛,但IOS不同,其界面动画不仅追求快,还追求平顺,在这两者间还调教出了不错的平衡度。
还有一点就是系统界面的细节处理了,仔细观察iPhone手机界面的图标和各种标识,你会发现里面有很多小细节,而这些小细节不单单是为了精致美观,对整体动画运行的感官也是一个加分项。
举个简单的例子,把界面平直切换比做物体从你眼前飞过,一个土块子从你眼前飞过,和一个高尔夫球从你眼前经过,哪个看起来更舒服?一个道理。
总结
iPhone的流畅由诸多原因构成,大到系统、生态和芯片,小到动画、图标和细节,iPhone在某种意义上,确实可以被理解为IOS的载体,拍照、续航、信号等等都比不过安卓机,但其卖点就是那个与众不同系统和生态,并不是硬件参数。
可以说安卓机是注重多元化发展的通讯数码产品,而iPhone就是为了IOS而生的一个数码载体,两者除了都是手机,其本质上还是有区别的,所以iPhone用起来流畅也就不奇怪了,人家整个手机都是为了系统而生的,如果不流畅耐用,跟安卓机相比就毫无竞争力了。
表个态:苹果优在iOS生态,但并非全部功能都比安卓好用。
苹果比安卓更流畅这个问题,答案是肯定的,苹果iOS作为一个封闭的生态,系统由苹果统一把控,系统中全部应用APP也均有严格的审核机制,加之墓碑机制(限制APP后台运营占用内存)、沙盒机制(限制APP唤醒其他APP,生成垃圾文件)和通知机制(系统统一接受消息,点开消息后才启动应用,既可以实现不在后台运行微信,已然可以接受到微信消息,以此减少耗电和占用内存),因此苹果系统的流畅程度也总比同期的安卓系统要高。
然而苹果系统并非全面比安卓好用,首先安卓系统的多年迭代,系统本身与iOS差距在缩小,其次国内手机厂商大多有数千人团队对系统进行基于国人习惯的个性化优化,抢红包助手,应用分身,长截图,游戏助手以及各类可自定义的系统桌面和快捷图标,也让国内的安卓更符合国人的使用,随着硬件性能的提升,目前旗舰机安卓产品已经完全可以做到流畅运行,而苹果的封闭也带来了一些使用上的麻烦,比如前段时间苹果要抽成用户打赏的问题,已经苹果生态内支付必须要走appstore的问题,都是在维护苹果的利益下降低了用户体验。
安卓与苹果的差距已然有,但显然已经没有了那么迫切,苹果的神话目前更多留在品牌的溢价和身份的象征,未来苹果能否常青,还需要更加有创造性的产品出现,至少在曲面屏,全面屏方面,三星已经超越了苹果,期待苹果能做出更大的创新,带来更有影响力的产品。
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首先啦,系统流畅是一个结果,需要一整个系统工程去达到这个结果,不是说达到一个方面就能完成的。首先,A系列芯片给力
A系列芯片牺牲了基带的位置和早期的ISP的位置,把位置都给了CPU,换取了CPU极大的位置。同时,CPU是经过苹果改造的,性能本身就很强了。
A系列芯片CPU很强大,基本上都是领先安卓一年的存在。
除此之外,还有iPhone的闪存协议NVMe,速度都很快。
这是苹果在硬件上优势。第二,iOS的优化
iOS的内核本身很优秀,跟iPhone的硬件相当合适。
同时,iOS的优化能力也是很强的。一开始,苹果使用其他的GPU的时候,硬件性能一般。但是因为iOS系统的优化,硬生生把它拔高的一个等量级,直接超越了安卓阵容。
这两年,A系列芯片中的GPU性能也上来了,更加恐怖。第三,iOS生态相当优秀
iOS的生态完全是围绕着苹果的规则来进行,从而减少了很多流氓软件的问题,减轻了很多原本不需要的性能负担,从而更好的为用户的需求服务啦。
而且,苹果对于用户需求(屏幕触控发出的指令)的处理是最为优先级的,加上合适过渡动画,苹果的显示才能这么优秀的啦。
感谢邀请:我是科技数码随时答,很高兴能回答这个问题苹果的系统为什么这么流畅?
这个问题其实要从两者的运行机制开始说起来了,两者的运行机制不同导致了处理器数据的方式不同,下面我们就来简单的聊一下两者的区别:当然还有一点就是一颗强大的处理器,虽然ios系统很流畅,但是A系列处理器的强大也是重要的因素之一,毕竟强大的处理器处理数据的速度会更快,而苹果处理器至少领先安卓一年半的时间。
安卓系统和ios系统的三大不同:
第一点其实就是编程方式不同,安卓系统是由google公司和开放手机联盟开发,Android的编程语言是JAVA,而且使用的是基于Linux的自由开放源代码操作系统。而ios系统的编程语言为ObjectiveC,优势是效率高。而安卓JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低。
第二点不同就是开源性,也就说任何软件开发商或者个人都能开发安卓的软件,而ios不同的是需要审核,都要通过APPstore就像之前拼多多被下架一样,苹果会有一个自己的审核制度,如果通过之后就可以上架,封闭的系统管理也就可以避免各种各样的的APP或者是程序来访问程序,而且安卓厂商现在都是基于安卓来完成自己的UI设计,其实相比之下已经不是原生安卓了,而ios系统则不同,只有苹果自己在用。
第三点就是运行机制的不同,其实两者编程方式的不同,就已经决定了两者处理器问题方式的不同,安卓系统所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。而ios系统不同的是主要优先于屏幕目前所展示的内容,所有进程优先级都是以屏幕反应为最高级,也就是说只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示的内容,所以我们常说ios系统很流畅,反应很快也就是这个原因啦!
总结:当然我们不可否认的是原生安卓虽然图标和设计确实有点丑,但是经过国内的各家UI设计,这其实就是安卓的第一个负担,但是这样的负担又是我们必须需要的,因为符合我们的常规使用,而第二个安卓系统的开源导致没有好的监管机制,所以系统可以自启动,以及轻松访问系统,所以后期的碎片化会更多,也就造成了卡顿,不过现在已经好多了,相比之前,现在安卓使用三年也没有问题,不过和ios系统还是不能相提并论。
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虽然各个品牌的手机厂商众多,但是从操作系统这个角度来进行划分只有两类,一类是苹果手机主推的iOS系统,一类是其他手机厂商主要使用的安卓系统(据说今年华为鸿蒙系统即将应用在手机上,值得期待)。安卓手机有一个共性问题,那就是随着使用时间的推移,手机将会逐渐变得卡顿。相反,苹果手机这方面的影响相对较小,究竟是什么原因导致苹果手机能够保持长期的流畅运行呢?
最主要的因素有三个,一个是苹果手机的A系处理器,一个是苹果手机的iOS系统,一个是苹果封闭的生态系统,三者相互作用延缓了苹果手机卡顿的时间周期(并不意味着苹果手机永远不会卡顿,只不过这一时间相对安卓机型较为滞后)。具备移动端处理器芯片研发的厂家有很多,例如高通的骁龙处理器、三星的猎户座处理器、华为的麒麟处理器、联发科的MT处理器等,均无法与苹果处理器的CPU、GPU性能相抗衡,特别是苹果处理器GPU的性能,苹果手机游戏的流畅体验绝佳。也有人说苹果处理器性能较强,是因为没有集成基带芯片的缘故,同样的体积可以容纳的晶体管数量较多。不管怎么样,苹果A系处理器性能值得肯定。
安卓系统基于Linux开发,通过虚拟机的方式来调用程序,期间的翻译与执行降低了手机的运行效率,是安卓手机卡顿的主要原因。苹果iOS系统则没有这个问题,苹果手机的执行效率要优于安卓手机。苹果iOS系统在后台管控方面做得同样较为出色,程序一旦进入后台便会进入休眠状态,并不会占用系统资源和电池电量,这也是苹果手机电池容量并不是很大,待机时长却与电池容量较高的安卓旗舰机型不相上下。不仅是电池容量,苹果手机的内存大小也要远远低于同期的安卓旗舰机型,系统上的优势为苹果公司节省了大量的硬件成本。
一款智能手机无论硬件多么强大,操作系统多么流畅,没有生态系统的支持则变成了一副空架子。我们购买智能手机最主要的就是获取扩展能力,从而实现更多的功能,这一切全部来源于之智能手机的生态系统(谷歌GMS服务包之所以会对华为欧洲市场造成较大的影响,原因也在于此)。很多强大的手机厂商、系统厂商正是因为没能够打造出自家的生态系统而退出了竞争的舞台,例如诺基亚的塞班系统、微软推出的WindowsPhone系统等。
生态系统的打造有两种模板类型,一类是安卓系统的开源方式(华为鸿蒙采用的就是此种方式),一类是iOS系统的封闭方式。两种方式各有利弊,执行上开源的方式更加简单与高效,能够在短期内建立起大量的内容资源,缺点是内容资源参差不齐,广告问题、碎片化问题不好解决。封闭式管理虽然效率较低,但是把控较为严格,内容资源质量较高,开发厂商也可以针对苹果A系处理器、iOS14系统定制开发,执行效率较高。这也是苹果AppleStore商店精品应用较多的原因。
那么,您觉得苹果手机使用起来较为流畅的原因是什么呢?相对于其他手机厂商,您会侧重于选择国产手机还是苹果手机呢?欢迎大家留言讨论。