众人看衰的平井一夫,凭什么救活索尼?
今年4月,日本索尼(Sony)公布截至今年3月的2020财年合并财报,净利润首次超过1万亿日元。这个成绩除了受惠疫情,以及现任执行长吉田宪一郎(KenichiroYoshida)的带领,或许一部分还得归功于2019年退休的前执行长平井一夫(KazuoHirai)在内部推动的改革。
不到10年前,索尼面临巨大困境,平井一夫在2012年4月接任执行长时,这家公司已连续4年亏损,2011会计年度显示净亏损4,566亿日圆。当时,企业内部以及股东非常怀疑他的领导能力。平井一夫如何从不被看好,到成为让公司起死回生的关键人物?
曾是三星、LG的垫脚石,年轻员工早已习惯输
平井一夫1984年从国际基督教大学毕业后,同年加入CBSSony公司(现日本索尼音乐娱乐,SonyMusicEntertainment),一开始从事音乐相关的业务工作,之后协助重建Sony的游戏事业多年。
直到2011年,平井一夫被任命为执行副总裁,才参与了当时Sony的主要电子业务,他意识到电子事业没有方向,当时索尼在与三星电子(SamsungElectronics)、LG电子(LGElectronics)的竞争中等同垫底,整个组织都缺乏信心,这让他感到痛苦。
有一天,一名员工向主管介绍一款新的索尼电视。过程中没有表现出干劲,让平井一夫很震惊。《日经中文网》报道指出,员工一开始就表明,没有打败三星与其他竞争对手的意愿。尽管有主管认为他的措辞有问题,但员工依旧继续敷衍地讲下去。
平井一夫执掌索尼时,电视事业已连续8年亏损。虽然索尼过去推出一系列让消费者惊艳的产品,但很明显,昔日荣光早已不在。而员工缺乏信心的行为,其实只是反映出公司内部文化已经习惯输,而不是赢过别人。
卖出美国总部、裁员约1万人,平井一夫展现改革决心
但平井一夫并未就此一股脑苛责员工,他选择认真听取员工意见,理解对方的想法,这才发现,尤其是年轻的员工,其实都是带着自豪的心情加入索尼,只是觉得意见无法被公司理解,就算有想法,上级主管也是当成耳边风,才会变得灰心丧志。
我发现索尼仍然很有价值,平井一夫认为,如果要重振公司,必须改善索尼重视的电子业务。
结果他决定先出售索尼在纽约的美国总部,美国子公司坚决反对出售,但我告诉他们要立刻出售,以此表达我的决心。接下来,索尼开始一系列改革,包括出售化学品、电池、个人电脑的事业,并裁减约1万个职位,目的是消减公司的成本。
不让索尼活在过去的掌声中!强悍作风一度引发老员工反弹
然而,平井一夫大动作展现出改革索尼的决心,并没有获得某些资深员工的认同。当索尼于2014年宣布出售曾让公司占有强大市场地位的VaioPC业务,平井一夫收到Sony老臣、第一任财务长伊庭保(TamotsuIba)的书面建议。
简单来说,那些提议就是说昔日的时光更好或是管理层轻视电子业务,是无法接受的,还有一项提议要求管理层下台,包括我。但平井一夫没有理会对方的要求。
平井一夫听取了退休人员的建议,希望索尼能重回过去因为电子事业而受到世界赞誉的时代。事实上,他无意否认索尼过往成就,但当时他认为,这些想法都是怀旧之情,Sony若想要活下去,不能再将自身定位为那个生产随身听Walkman的公司。
索尼在2000年以前,曾以Walkman系列产品取得巨大成功。
放下销售目标、重新定义索尼品牌精神
平井一夫上任之初,外界视他为电子事业的菜鸟,认定他无法带领公司。他则持续思考索尼的重组计划。当时在他眼中,索尼没有任何使命、价值或愿景,也不清楚到底想成为怎样的公司,电子、游戏、电影、音乐与其他单位都脱节了,只是各自朝着自己的方向前进。他认为有必要重新定义这些单位为何存在,以及如何生存。
他走访索尼在世界各地的工厂、研究与研发中心,聆听人们的意见,偶然意会到日语中的kando(代表深深感动的意思)一词。事实上,索尼成立之初,共同创办人井深大(IbukaMasaru)的愿景就是创造出让人们惊呼的产品,期许工厂内部能有自由、开放的思想,工程师能够将技术提升到最高标准。
平井一夫相信,他可以重新诠释创办人赋予索尼的精神。他将索尼的使命解释为:制造充满kando产品的公司。其中做法包括,在电视事业中,索尼放弃每年销售4,000万台的目标,改为追求品质胜过数量,唤起消费者的感情。
平井一夫最乐见的事之一:继任者不当好好先生
2018年4月,平井一夫将总裁与执行长的职责移交给原为财务长的吉田宪一郎。据悉吉田宪一郎接下工作时告诉平井一夫,我不会做一个好好先生(yesman),而是将说出我认为该说的话,平井一夫说,这就是他所希望的。
一直以来,平井一夫的管理哲学就是征求与我不同的意见。事实上,他从小就喜欢提出问题,从国外回到日本后,当他举手发问时,老师还曾说:这是日本,不是美国。
平井一夫在2019年正式卸下董事长一职,离开Sony,结束35年的职涯。如今3年过去,吉田宪一郎继续为公司注入kando的意义,他试图将电子、电影、音乐、游戏与其他业务互相串联,发挥最大的价值。