AMD超分辨率技术FSR能扛起对抗DLSS的重担吗?
AMD在6月2日的技术发布会上展示了名为FSR(FidelityFXSuperResolution,FidelityFX超分辨率)技术的动态演示,该技术支持多种图形API和多个操作系统。
FSR提供了多种画质性能折衷模式,例如在Performance(性能)模式下,以4K分辨率运行Godfall等多个特定游戏时能达到2。5倍性能。
在之前FSR被认为是AMD抗击NVIDIADLSS的重要手段,要知道,虽然目前RDNA2系列显卡由于具备较强的纹理性能,可以在一些负荷较低(不打开光线追踪)的游戏中提供比NVIDIAAmpere系列显卡更强的性能,然而,NVIDIA这边有DLSS,一旦开启DLSS后,Ampere系列显卡的性能就会大幅度抛离RDNA2显卡。
FSR和DLSS都是先在较低分辨率下渲染,然后透过超分辨率技术将画面扩展到接近更高原生分辨率的画面,听上去似乎差不多,但是在实现技术上就有很大不同。
DLSS是基于人工智能的画面重构技术,其网络(结构数据)源自NVIDIA使用超级GPU计算机进行数以百万次的训练得来,配合NVIDIATensorCore执行画面重构推导,从而生成效果非常出色的画面。DLSS技术在1。0版的时候效果一般(成为当初部分A粉攻击DLSS的理据),但是到了2。0的时候经过精细的优化后,画面品质已经和原生分辨率相差不大,某些情况下(例如原生渲染打开了TAA等特效)时,DLSS的渲染品质甚至更出色(细节更丰富)。
而现在AMD的FSR则是一个基于空间域的画面扩增器,没有使用到TensorCore(AMD称之为MatrixCore,MatrixCore目前只在CDNA2架构GPU上提供,RDNA2欠奉该硬件),因此FSR的实际效果我们目前并不清楚,至少根据目前的视频来看,FSR的高画质模式细节确实可能远大于当初DLSS1。0的情况:
左侧:原生1440p,右侧FSR高画质模式
请留意栅格处,FSR高画质模式的结构可谓损失严重
当然,我相信FSR今后会继续改进,例如到了RDNA3出来后,由于会集成MatrxiCore,可以实现较高的人工智能计算后,当前FSR1。0这套渣渣算法就可以改成类似于DLSS2。0那样的算法,推导出真正高品质的超分辨率画面。
好了,这就是我目前对FSR的看法,欢迎大家发表各自的意见。