就在今天,英特尔正式发布第12代酷睿系列处理器,首发非锁频CPU包括酷睿i912900KKF、酷睿i712700KKF、酷睿i512600KKF。对于12代酷睿,英特尔做了数个总结,可以概括为: 第12代酷睿是第一个高性能混合架构x86处理器; 第12代酷睿是第一批基于Intel7制程工艺技术的产品; 第12代酷睿第一次采用了IntelThreadDirector技术,配合Windows11实现混合架构的线程优化管理; 第12代酷睿主频最高达到5。2GHz,支持DDR5和PCIe5。0; 第12代酷睿优化了游戏、超频和内容创作性能,并且是目前最强的游戏处理器。 是的,光是总结听起来就很强,事实上也是如此。其中酷睿i912900KKF在官方超频技术加持下,频率最高能达到5。2GHz,并使用融合芯片设计,由8个性能核心PCore,8个效能核心ECore组成,线程数达到24个。 同样,酷睿i712700KKF最高频率可以达到5。0GHz,8个PCore,4个ECore,线程数达到20个。 酷睿i512600KKF最高频率4。9GHz,6个PCore和4个ECore,线程数16个。 这里先上列表,然后让我们进入开箱环节。 先来开个箱 由于英特尔在今天解禁了第12代酷睿系列以及配套产品外观,因此我们也得以在第一时间放出酷睿i912900K和酷睿i512600K正式版,这两款处理器分别代表第12代酷睿旗舰产品和主流级产品。 需要注意的是,媒体首测版的包装并非12代酷睿零售版的实际包装,质感相当高级。 打开盒子之后,盖子背面写着Builtforthenextgenerationofgaming字样,表明了12代酷睿专为次世代游戏而生的理念。 第一眼看到的盒子内容物是一个立牌,正面是AlderLake的芯片扫描图,背面则是真正的AlderLake风景照。 竖起来后是这样的。 然后是两个简装版的CPU。 如果与LGA1200的CPU(10代酷睿和11代酷睿)进行对比,会发现LGA1700确实大了很多,一方面在于12代酷睿需要更多的引脚支持DDR5、PCIe5。0,另一方面则是在Intel7制程下,仍然坚持塞入更多的晶体管。 来个背面。 为了配合后续测试,准备的硬件还包括ROGMAXIMUSZ690EXTREME,这也是MAXIMUS有史以来第一次不以罗马数字区别版本,而是直接将芯片组标识在名字中,由于要素过多,这里我们会专门写一篇ROGMAXIMUSZ690EXTREME的开箱细节。 内存则使用的是威刚ADATADDR5480016GBx2,单条内存16GB,型号AD5U480016GB。可以看到内存表面相当简洁,甚至无需散热片,就已经能轻松达到4800MTs。 12代酷睿提供16条PCIe5。0、4条PCIe4。0,600芯片的PCH升级到了PCIe4。0,再配合原有的PCIe3。0,能够提供28条PCIe接口(12条PCIe4。0、16条PCIe3。0),x8DMI也同时升级到了4。0,提供更大的带宽。 接下来让我们说说目前可以公布的12代酷睿细节。 新标准,新战力 如前面提到,第12代酷睿从架构上发生了重大的变化,CPU由PCore和ECore组成。根据SPECCPU2017、SYSmark、WebXPRT、PCMark和GeekBench等诸多评测显示,在同等频率下12代酷睿的PCore比11代酷睿提升了19。 同样ECore也不容小视,在一些测试中,ECore的实际效能表现甚至好于10代酷睿CometLake。原因在于ECore在英特尔的概念中并非出于节能考虑,而是希望通过添加高效能的ECore,以此换来12代酷睿更好的多线程能力。 在官方公布的数据中可以看到,从12代酷睿i912900K的表现对比11代酷睿i911900K有了十分明显的提升,在使用RTX3090,分辨率在1080p下,游戏性能平均提升了13,而诸如《英雄联盟》这样MOBA游戏性能可以提升超过40,这是近几年处理器升级中较为罕见的。 英特尔也不忘将12代酷睿i912900K与AMDRyzen95950X进行对比。《F12021》比5950X提升8,《全面战争:特洛伊》则可以比5950X提升30。 除了游戏,英特尔还强调了12代酷睿的综合使用场景。其中内容创作是用户们的普遍创作,在PugetBenchPremierePro测试中,12代酷睿能够领先11代酷睿32,而PugetBenchLightroomClassic测试则可以提升36。有意思的是AdobeAfterEffectsPulseBenchmark中,性能则可以提升100。 然而这仅仅是个开始,英特尔已经明确会与游戏、软件厂商加深合作,让游戏和专业软件能够更好的调用12代酷睿的多核性能,其中就包括老番茄热爱的《杀手3》,《骑马与砍杀》,以及能够支持VNNI指令集的VEGASPro。而按照英特尔的设计理念,PCore和ECore均是为了提升性能服务,因此无论PCore还是ECore都支持最新的VNNI指令集。 甚至,对同期推出的Windows11,还准备了一套IntelThreadDirector,用于对PCore与CCore,以及PCore超线程进行合理分配。这个过程对于应用或者游戏而言是一个暗箱的过程,当线程数达到一定程度后,12代酷睿将按照如下的模式进行分配: 1、PCore上的每核线程 2、ECore上的每核线程 3、PCore上的SMT(超线程)线程 不仅如此,英特尔还对12代酷睿的TDP(ThermalDesignPower)进行了修改。在过往,TDP是用来系统整体功耗来设计的,假设限制了300W功耗,那么CPU的处理性能实际上只能达到300W。但在过去几年的发展中,CPU已经不一定是整套系统中发热量最大的元件,因此在12代上被完全放开了手脚,并引入了三个名词: 处理器基础功率(ProcessorBasePower) 是最大睿频功率(MaximumTurboPower) 默认设定(Defaulpowercontrols),即最佳频率 在散热一般的情况下,CPU可以在峰值达到PL2,并长期运行在PL1,这也是12代酷睿以前执行的策略。而一旦拥有良好的散热系统,PL1和PL2则都可以直接奔上241W,并且以TurboPower运行。这意味着未来装机如果想性能最大释放,强力的散热设备一定不能少。 最后再来说说超频。英特尔同样给12代酷睿增加了强力的超频性能,以往用于提升频率的ABT技术被去掉,取而代之的是更为针对性的超频性能,包括部分核心开关控制,PCore与ECore频率单独调整,Ring、iGPU、CPU倍频乃至DDR5频率进行手动设置。 与此同时,提升内存频率的XMP版本也来到了XMP3。0,主要目的就是为了配合DDR5新推出的功能,并追加了动态内存频率调整。XMP3。0最大的变化是原来仅有的2个Profile提升到了5个,其中厂商固定3个Profile,剩下两个提供给用户自定义。 同样以前XMP的Profile里只有1个电压VDD,现在可以有更多的电压提供给XMP的内存厂商,也可以让玩家自己选择。目前CORSAIR已经提供了IQsoftware对另外2个Profile进行读取和修改。 另外超频软件也更新到了XTU7。5版本,追加IntelSpeedOptimizer一键超频和跑分功能,并且可以独立对PCore、ECore进行独立调整。 好戏在后头 在发布活动中,英特尔开始更为着重强调12代处理器的综合体验,这意味着12代酷睿不仅跑分高,实际表现也相当彪悍。如果说11代酷睿是PAO计划下的无奈之举,那么12代酷睿则成为了英特尔CEO帕特基辛格IDM2。0战略推行之后第一个见效的消费级产品,Intel7工艺,混合架构设计,全新的DDR5、PCIe5。0,在近些年的PC升级中,还能一次看到如此多的改变,确实让人感动不已。 到目前为止,有来自30多个国家的140多个客户已经采用了第12代英特尔酷睿处理器,同时还会有60多款主板上市。明年,还将会有超过100款台式电脑,包括主流台式机、一体机以及小尺寸电脑上市。 当然,这仅仅也是12代酷睿征程的开始,在11月初性能解禁的时候,爱极物也将同步放出12代酷睿的首测,了解实战中的12代酷睿,特别是旗舰级酷睿i912900K的实际表现,敬请期待。