AMD正式公布FSR超分辨率技术源码更多游戏获支持
在大约一个半月之前,AMD发布了该公司的首个超分辨技术FSR1。0,随着上个月底FSR正式登陆多个游戏,今天又传来了好消息,AMD正式在开源网站上公布了FSR的源码,并且宣布包括多个开发工具以及游戏提供FSR支持。
如上图所示,现在包括Unity3D和UE4都已经提供了集成FSR技术的版本,刚刚我上去开源社区看了一下,开源的是一个命令行版本的FSR实现,项目的构建只需要:CMake3。16、VisualStudio2019、Windows10SDK10。0。18362。0就行,源码内提供了构建命令行。
从开源的代码来看,包括了FSR着色器和FSR样例,相信如果你是DX开发人员的话,应该很快就能了解如何运用这个技术。
作为玩家的我们倒也不需要认真的上去扒代码,因为代码开源后,自然会有游戏开发人员去实现,我们静待更多游戏支持就行了,例如今天AMD就一并宣布了有4个游戏加入到了FSR支持的行列:
它们分别是Arcadegeddon、Necromunda:HiredGun、EdgeOfEternity、ResidentEvilVillage。值得关注的是,其中的Necromunda:HiredGun或者说《涅克罗蒙达:赏金猎人》是第一个同时实现了DLSS和FSR的游戏。