入门笔电首次实现硬件光追英伟达发布移动版RTX3050305
今天PC行业有两件大事,分别是英特尔发布TigerLakeH以及英伟达发布移动版RTX30503050Ti,虽然是两个产品,但是它们其实都是针对同一个PC类目入门级笔电,相对于TigerLakeH而言,我觉得RTX30503050Ti更值得一提。
PC平台硬件光线追踪是NVIDIA首次在图灵GPU上引入的,当时配备光线追踪内核(RTCore)的最低版本GPU为RTX2060,当然图灵还有不配备RTCore的版本,但是产品都归位GTX而非RTX,移动版GTX1650就属于这个系列。
到了安培(Ampere)这一代,RTCore以及TensorCore都成为了全系标配,较早之前就有RTX308030703060等多款针对高端、中端笔电的GPU发布,像联想的R9000PR9000K是搭配RTX30系的游戏本中最受大家瞩目(好吧,这只是我的个人看法)的游戏笔电。
基于安培架构的RTX30503050Ti在内核数方面有所增加,内存也从GDDR5升级为GDDR6,性能较目前的入门GPUGTX1650快50。
当然,安培系列在游戏方面最为犀利的还是由于集成了TensorCore(张量内核)实现的DLSS2。0画面重构技术,能够在较低分辨率下渲染然后透过人工智能学习网络(网络在这里是指数据结构而非联网)实现的超分辨率画面重构,相对于原生的高分辨率画面,DLSS2。0的画质非常接近甚至某些时候要超过原生高分辨率版本,而性能则显著提升(一般是30到50或以上)。
RTX3050Ti:2560个CUDAcore80个TensorCore20个RTCore频率10351695MHz(取决于功率)功耗3580W内存:GDDR64GB总线宽度为128bit
RTX3050Ti:2048个CUDAcore64个TensorCore16个RTCore频率10571740MHz(取决于功率)功耗3580W内存:GDDR64GB总线宽度为128bit
其他规格方面,RTX30503050Ti都配备了第五代视频编码器和第七代视频解码器,外部总线为PCIE4。0x8,支持Resizable显存广域访问。
联想那边也同步发布了搭配RTX3050的小新Pro16:
不过我对小新Pro16有一点不满:都1。9Kg了,还是缺乏内存升级能力。