六合商业研选推出头号玩家栏目,每周一更新一期,精选各产业领域国内外头部领跑企业,对其发展情况与新动向进行跟踪研究,把握头号玩家们的战略方向与业务布局,洞悉其对未来的思考与判断,把脉未来产业发展趋势,挖掘其中投资机会。 我们精选的头号玩家组合,共276家公司,包括150家国外头号玩家126家国内头号玩家。我们将以马拉松长跑方式,完成对头号玩家的研究覆盖,同时不局限于这些公司,未来将持续拓展公司类型,不断对头号玩家组合进行迭代、优化,持续提升丰富度、前瞻性,欢迎加入我们这趟长跑旅程。 六合商业研选第458家公司519篇研报 头号玩家第105期:EpicGames 免费版1,732字,预计阅读4分钟 完整版15,960字,欢迎付费解锁 EpicGames已发展超过3个10年,经历多个科技产业周期而始终屹立潮头,在不同产业周期均抓住机会,不断迭代升级,整体实力与产业影响力持续跃上新台阶,从早期游戏开发商与游戏引擎技术提供商,到成为如今全球游戏产业生态的重要基础力量,更是构建未来元宇宙的重量级玩家与基础设施提供商。 EpicGames从1991年成立以来,在PC游戏、主机游戏、移动游戏、跨平台跨终端游戏中均推出代表性作品,分别是1998年《虚幻Unreal》、2006年《战争机器》、2010年《无尽之剑》、2017年《堡垒之夜》。 《堡垒之夜》打破不同平台、不同终端的壁垒,让玩家通过PC、主机、手机均能联机参与,不断对游戏玩法与内容进行创新升级,不仅是全球现象级游戏大作,还是跨年龄段的全球最大社交网络之一,更是探索了未来元宇宙可能的雏形。《堡垒之夜》全球注册玩家,2019年3月、2020年5月分别超过2。5亿和超过3。5亿;月活用户,目前保持在0。83亿左右;《堡垒之夜》收入,20182020年分别为54。8亿美元、37。1亿美元(32。3)、51亿美元(37。5),贡献EpicGames总收入的90左右。 EpicGames在不同产业周期、不同平台与终端上,均能推出代表性游戏作品,离不开自研的全球领先、开放的强大3D虚幻引擎UnrealEngine的支持,通过技术产品的双腿走路,相互促进发展。EpicGames推出的成功自研游戏产品,成为自家虚幻引擎UE最好的宣传广告,加上游戏引擎UE对游戏开发者极低的使用门槛与财务负担,吸引更多游戏开发者使用UE进行游戏开发,更丰富的游戏类型与游戏产品推出与市场反馈,推动UE不断迭代升级,同时让EpicGames更能前瞻、敏锐洞察游戏市场变化与趋势,抓住新机会,不断推出适应不同时代的代表性产品,从而形成良性循环。 EpicGames创始人TimSweeney,1970年出生,很小就展现出极高的机械与计算机天赋,很早就将游戏确定为事业方向,持续思考终极游戏是什么,早在2019年SIGGRAPH大会就领先业界提出元宇宙Metaverse将是未来游戏发展方向,并作出深度、系统思考。 TimSweeney表示,元宇宙是类似互联网的术语,没有公司可以拥有它;在未来几十年,元宇宙有可能成为世界经济中价值数万亿美元的部分,对于EpicGames、Roblox、微软、Meta等所有致力打造元宇宙的公司而言,未来3年至关重要,这是获取10亿用户的竞赛,谁先获得10亿用户,谁将成为标准制定领导者。 TimSweeney秉承开放、平等、多元的价值观,反对封闭垄断的生态系统,希望元宇宙作为下一代互联网发展方向,可以打破苹果iOS、谷歌Android对移动互联网生态的垄断与两者官方应用商店30的高分成比例,倾向于类似微软Windows所打造的开放PC互联网生态,不希望元宇宙被少数巨头垄断。 EpicGames为战略布局元宇宙做好准备,致力率先获取10亿的元宇宙用户。EpicGames在虚幻引擎UE与游戏产品两大业务基础上,分别在2018年推出游戏商店EpicGamesStore平台(12:88的分成比例,远低于竞争对手的3:7,更多让利给游戏开发者)、2019年推出游戏开发者在线服务EpicOnlineServices(为游戏开发者提供更多基础设施)、2020年推出游戏发行业务EpicGamesPublishing(向开发者提供最友好条件,已支持开发者全力制作好游戏),目的就在于挑战和希望打破现有产业生态上的垄断,更多让利和赋能游戏开发者与创作者,能够产生更多有创意和优质内容产品,做大游戏与创作者经济,进而促进产业生态更好发展。 3D游戏引擎在元宇宙的价值与重要性将大幅提升,将成为元宇宙基础设施级的存在。元宇宙中创作者经济越发达,对引擎使用就越广泛普遍,EpicGames可获得分成就越多,这就是EpicGames积极大力吸引并扶植游戏开发者与创作者的原因;同时将虚幻引擎UE延伸应用到影视、建筑、汽车、制造、模拟等更广泛领域,将使虚幻引擎UE不断进化与功能更加强大。 EpicGames将以月活近亿的《堡垒之夜》为基础,通过游戏编辑器等工具,吸引众多游戏开发者贡献UGC玩法内容与发展创作者经济,吸引更多用户进入平台,进一步将《堡垒之夜》用户规模放大,希望最终发展成元宇宙头部社交平台与用户入口。 EpicGames在发展中,在不同发展阶段与产业周期,都能选择适合自己的最佳合作伙伴来借力与取经,实现自身跨越式发展。早期PC游戏时期,选择雅达利作为发行合作伙伴;主机时代,结盟微软,并获微软大力支持;移动游戏时代,在2012年引入腾讯作为公司外部投资人与股东,EpicGames当时估值8。25亿美元;在面向未来的元宇宙时代,又多次融资,最近一轮融资是2022年4月引入索尼、乐高集团背后家族控股公司Kirkbi作为公司外部投资人与股东,EpicGames最新估值已到315亿美元,此次融资将用于加速构建元宇宙。 【头号玩家】第94期:Meta(NASDAQ:FB),从社交帝国到元宇宙系统级构建者 【头号玩家】第93期:微软(NASDAQ:MSFT),全球老牌科技巨头,半世纪起伏与发展,不断创造辉煌 【头号玩家】第53期:Roblox(NYSE:RBLX),最接近元宇宙Metaverse的虚拟世界,赋予用户数字身份与模拟人生 相关研报: 【头号玩家第二季预售】:科技创新带来范式转换,拓展无尽新边疆 九宇资本赵宇杰:1。5万字头号玩家年度思考集,科技创新,无尽前沿 九宇资本赵宇杰:1。5万字智能电动汽车年度思考集,软件定义,重塑一切 【重磅】前沿周报:拥抱科技,洞见未来,70期合集打包送上 【重磅】六合年度报告全库会员正式上线,5年多研究成果系统性交付 【智能电动汽车专题预售】百年汽车产业加速变革,智能电动汽车时代大幕开启 【头号玩家第一季预售】:科技巨头探索未来,头号玩家梯队式崛起 【首份付费报告年度会员】直播电商14万字深度报告:万亿级GMV风口下,巨头混战与合纵连横 【重磅】科技体育系列报告合集上线,科技体育深度融合,全方位变革体育运动 【重磅】365家明星公司,近600篇报告,六合君4年多研究成果全景呈现 九宇资本赵宇杰:CES见闻录,开个脑洞,超级科技巨头将接管一切 【万字长文】九宇资本赵宇杰:5G开启新周期,进入在线世界的大航海时代GBAT2019大湾区5G峰会 九宇资本赵宇杰:抓住电子烟这一巨大的趋势红利,抓住产业变革中的变与不变 【IPO观察】第一季:中芯国际、寒武纪、思摩尔、泡泡玛特、安克创新等11家深度研报合集 【IPO观察】第二季:理想、小鹏、贝壳、蚂蚁、Snowflake、Palantir等12家公司深度研报合集 【IPO观察】第三季:Coinbase、Roblox、快手、雾芯科技等12家公司深度研报合集 【重磅】年度观察2019系列合集:历时3个多月,超20万字近500页,复盘过去,展望未来,洞悉变与不变 【珍藏版】六合宝典:300家明星公司全景扫描,历时3年,210万字超5,000页,重磅推荐 九宇资本赵宇杰:对智能电动汽车产业的碎片化思考 九宇资本赵宇杰:九宫格分析法,语数外教育培训领域的道与术 【2022回乡见闻录】20位90、00后2万字,4国13地,全方位展现国内外疫情防疫、春节氛围、发展现状差异 【2021回乡见闻录】22位90后2万字,就地过年与返乡过年碰撞,展现真实、立体、变革的中国 【2020回乡见闻录】20位90后2万字,特殊的春节,时代的集体记忆 【重磅】22位90后2万字回乡见闻录,讲述他们眼中的中国县城、乡镇、农村 六合君3周岁生日,TOP60篇经典研报重磅推荐 下午茶,互联网世界的三国杀 5G助推AR开启新产业周期,AR眼镜开启专用AR终端时代 新商业基础设施持续丰富完善,赋能新品牌、新模式、新产品崛起,打造新型多元生活方式 【重磅】中国新经济龙头,赴港赴美上市报告合辑20篇 知识服务付费音频,开启内容生产新的产业级机遇,知识经济10年千亿级市场规模可期 从APPStore畅销榜4年更替,看内容付费崛起 新三板,我们有个九宇会家族 新三板破万思考:新三板日交易量10年100倍? 九宇资本赵宇杰:科技改变消费,让生活更美好2017GNEC新经济新消费峰会 九宇资本赵宇杰:创业时代的时间法则,开发用户平行时间2016GNEC新经济新智能峰会 九宇资本赵宇杰:互联网引领新经济,内容创业连接新生态2016GNEC新经济新营销峰会 请务必阅读免责声明与风险提示