过去,对于游戏手机总有人质疑这是一个伪命题,随着元宇宙的爆火,这个问题或许将重新思考。 游戏手机诞生的时候,各种主打女性手机、音乐手机、拍照手机等等垂直领域手机都涌向市场,但几年浪潮过去之后,我们发现最后真正留下的只剩下了游戏手机。 根据公开数据显示,2020年时,我国移动游戏市场规模达到了2096。76亿元,占总游戏市场规模的75。24,这一比例较2014年时提升了51。23个百分点。 伴随着智能手机与平板电脑的蓬勃发展,我国手游的市场规模与用户规模逐年上升,增速远比客户端游戏与网页游戏快,已经成为了游戏行业的主要游戏类型。 与此相应的是,国内游戏用户总规模为6。66亿,其中有6。56亿都是移动游戏用户,也就是说手机游戏用户,占比高达98。498。 巨大的市场规模和众多的手游用户,吸引了手机厂商们。 小米投资的黑鲨、努比亚旗下的红魔相继在2018年推出游戏手机,此前做游戏本的华为和联想也下场布局游戏手机。 内卷的竞争之下,游戏手机也遇到了软硬件方面的创新限制。 由于手机不存在游戏CPU,机身面积受限也放不进游戏显卡。并且,游戏手机并不是游戏平台,没有一家游戏公司专门为一款游戏手机推出独占作品。 因此,实际上,游戏手机从本质上没能绕开与非游戏手机的正面竞争。更被质疑游戏手机是一个伪命题。 在这种情况下,游戏手机的生存空间不断被非游戏手机的智能手机压缩。 根据数据显示,2020年,与游戏相关的手机品类所占份额不超过3。卢伟冰也曾透露:2020年游戏手机品牌总出货量在170万上下。 这个数据只能让游戏手机停留在小众市场。 虽然游戏手机领域小众,但对于手机而言,游戏体验确实是消费者购买的考量维度之一。 数据分析机构Flurry的统计结果显示,有32的手机使用时间被用户用来玩游戏。 去年4月,红米推出了主打游戏增强的K40;进入2022年,黑鲨也传将被腾讯收购;而刚发布的iQOO9也在游戏体验上下了功夫。 一方面,iQOO9系列推出了独立显示芯片Pro,用户可以拥有120帧高帧游戏体验,游戏高帧率运行同时实现更低功耗,目前已适配包括《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》在内的15款主流手游。 另一方面,iQOO9系列搭载散热快的叠瀑VC立体散热系统,机身背部将内部特殊隔热层与摄像头模组融合,横屏玩游戏时的握持温度相对凉爽,iQOO9则配备3923mm的大面积VC均热板,提升降温能力。 尤其是元宇宙风口起风后,游戏手机更是迎来新的机会。 黑鲨被传腾讯收购的原因便是,作为游戏手机厂商,黑鲨多年的硬件制造经验与元宇宙有着一定的重合度。具备向虚拟现实设备厂商转型的条件。简而言之,腾讯看中了黑鲨的元宇宙基因。 与此同时,红魔也开始打造自己的红魔宇宙,据悉VR设备将会成为红魔元宇宙最重要的硬件入口,红魔元宇宙会围绕红魔的虚拟IP和用户自建虚拟形象进行交互,用户可以创建自己的元宇宙形象。 可以看到,游戏厂商们已经开始在试探元宇宙方向的新业务。 毕竟对于元宇宙而言,技术上离不开AI、云计算、虚拟技术的加持;内容上离不开落地和沉浸感的体验。 而这些,都和游戏手机此前的软硬件经验有一定的重合度。 并且,游戏也是实现元宇宙的不错载体,游戏也是最符合C端期待的元宇宙呈现形式。有着元宇宙概念的电影《头号玩家》《失控玩家》内容载体也都是游戏。 从黑鲨和红魔在元宇宙探索的两个方向来看,游戏手机至少有成为硬件基础设施和成为软件入口的两种可能。 对于游戏手机厂商们而言,元宇宙可能是一条不错的出路。 但这条路也不会平坦,毕竟也有百度、网易等大厂在押注元宇宙,经纬中国、真格基金、五源资本等一线基金入局,Facebook甚至改名Meta,拿出Allin的架势。 不过目前元宇宙的概念仍处在初级阶段,距离真正的落地还有一段距离。风口是否能真正落地,成为现实,还需要时间的检验,游戏手机厂商们也依然有机会弯道超车。 不止是快iQOO手机