简析中国游戏发展历程
Letsgo
让我们先从最近期的开始了解
2015年2021年
中国移动游戏市场的发展规模:
移动网民覆盖率已超99。5,玩手游成为全民化娱乐方式
根据CNNIC发布的《第49次中国互联网络发展状况统计报告》显示:
截至2021年12月,中国移动网民规模达10。29亿人,网民使用手机上网的比例为99。7
现在来谈谈国内游戏的发展历程
主机市场:细分为以下六个板块
1。红白机时代1990年
任天堂公司发行的第一代游戏机,FamilyComputerFamicom简称FC,FC游戏机出现对电子游戏产生了十分深远的影响。
于1990年,红白机以行货的形式,正式进入中国市场,但在90年代,一台红白机的价格已经高达1500元,是多数家庭都无法负担起的高价。
2。小霸王时代1993年
中山市小霸王公司建立于1987年,最早在1991年的时候,小霸王就已经出台了一款游戏机,当时一台不足三百块,便成功的打入了中国市场。
由于当时人们对游戏的偏见,小霸王游戏机被诟病,成了人们玩物丧志的原因,所以该游戏公司为了给游戏机正名,不被这些言论所摸黑,它极其聪明地做出了一个举动小霸王研制成功第一代小霸王电脑学习机。
1993年时,小霸王把468位的电脑与游戏放在一起,旨在说明,孩子在学习电脑技术,学习打字,游戏娱乐只是顺带着的。同时重金聘请国际武打巨星成龙拍广告,其望子成龙小霸王广告词家喻户晓。
当时的游戏基本上都是运用盗版的形式,不足三百元的低价,这个价位相当吸引当时的中国玩家,但也导致盗版游戏在国内的盛行。从游戏传播的角度来看,盗版游戏在一定程度上也向部分国人普及了游戏的概念,如果不是有小霸王的存在,当时大多都国人是完全不了解游戏的。自此,游戏行业持续开始发展。
3。《游戏禁令》灰色时代2000年
2000年6月,政府颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,但其主要禁用的核心是80年代末从香港进入内地的街机游戏。所以,家用机是受牵连的,包括后面躺枪的也是90年代的FC游戏机。
其实,政府下达这条禁令的主要原因是:
街机游戏无法创造GDP,他并不像现在的端游和移动游戏一样,可以推动整个游戏行业,然后带动人均GDP的发展。再加上,当时社会背景相对比较混乱,也经常因为这个街机游戏而造成一些打架斗殴的事件,政府觉得这是有必要管控的。
包括后来游戏被人们视为精神鸦片,扰乱社会治安,影响学生成绩的帽子一顶顶扣在电子游戏头上,所谓杨永信的预章书院和电击疗法能够得到推广与普及化,电子海洛因的称谓更让人们对进口游戏机的误解越来越深,都跟政府的政策有关。
自此之后,从2000年至2017年,是整个游戏行业的灰色地带,当时家用机的中国游戏市场占比约为0。5,市场份额至少已可以忽略不计。
4。PS2行货上市,不到两天被禁发2002年
2002年,游戏机销售禁令使得中国游戏机市场的大门正式关闭。索尼PS2曾经有短暂进入中国市场,但只有两天时间。
为了打开中国游戏市场的大门,索尼集团前后筹备了好几年,还专门给国内做了一款银色的PS2,特意准备了很多款的中文汉化版的游戏。因为当时禁令的出现,索尼跟政府之间的公关并没有协调清楚,最终得到的结果就是,公开发售两天之后,政府就对他们下达了禁销的指令。
自此之后,索尼便不得已退出了中国市场,国人们还是继续玩着盗版游戏。
5。任天堂通过神游机进入中国市场2003年
最早神游是以合资公司的形式于2003年进入中国市场,当时神游与任天堂合作,去合作研制一台主机。
神游机:神游机(iQuePLAYER)是由神游科技有限公司代理任天堂发行于中国发行的电视游戏机。2003年11月神游机在上海首发,成为2000年国家颁布游戏机禁令后,第一台在中国大陆正式发售的游戏机。神游机外型设计出自史高苏美ScottSummit之手
一段时间后,该主机的确是在中国发售了,但成效甚微,其问题在于它的游戏过少。我们在做游戏,做主机时,需要把游戏放入一个平台,但光有一个平台是没用的,要有大量的内容。
更何况当时游戏要进入市场需要一个漫长的过程,要经过审批,修改,会导致内容大量不足,当时的保有量严重欠缺。所以PSP、盗版取得国内的高度普及。
神游机并未能在国内激起水花,基本无人购买,同期的PSP在游戏实体市场平均一天能出售8到10台,神游机基本一月一台,可见其差距。
6。游戏禁令解除后至今2017年
2014年游戏禁令解除后,微软Xbox、PS4与Switch相继入华。
长达13年的打压,禁止的结束。外国游戏公司与国内企业开始合作,微软xbox与百事通合于2013年年底合作;索尼playstation与东方明珠文化于2014年中合作;Switch由腾讯在国内代理,一直兜兜转转了十三年才开始。
到现在,2022年1至6月,中国主机游戏市场实际销售收入8。81亿元,同比减少1。02。虽然高品质主机游戏越发受到消费者喜爱,但由于疫情导致新款主机硬件供应不足,且新产品整体表现弱于去年同期,致使上半年主机游戏市场收入略有下降。
那么文章到这也该结束了,简单的总结了一下中国游戏的发展历程,如果有不对的欢迎大家的指正,相信能看到的朋友们,也都是热爱游戏的人,希望我们能一同分享游戏的快乐!大家可以多多评论呀!ILoveyouguys!期待下一次的分享!