来源:映维网作者黄颜 XRDC(原VRDC)今天发布了第四个年度ARVR创新报告《2019XRDCARVRInnovationReport》。这份调查一共访谈了参与AR,MR和VR体验开发的900多名专业人士,并对这个快速增长和多样化的行业进行了详细分析,涵盖热门的平台选择,可持续性,盈利能力和融资等等。 《XRDCVRARInnovationReport(XRDC虚拟现实增强现实创新报告)》报告显示,大多数受访者都将OQuest的亮相视为今年行业最令人兴奋的消息。这款头显同时是最多开发者选择的目标平台。值得注意的是,OculusRift今年取代HTCVive成为了最热门的目标平台。 下面映维网整理了报告的重点内容: 1。当前流行平台 当被问及当前的目标平台时,29的受访者选择了ORift,24是OculusQuest,而HTCVive则为24。这十分关键:HTCVive在先前的报告中都是最受欢迎的平台,但今年Oculus旗下的产品已经成功超越了前者,成为开发者最受关注的平台。 更加值得一提的是,尽管发售只有数个月的时间,但Quest已经与老牌HTCVive并驾齐驱,甚至有望进一步抢占开发者的注意力。这表明市场十分看好Quest的无线六自由度VR体验,以及相对较低的入门价格(Quest的零售价为399美元)。 2。未来流行平台 当被问及最后一个项目的发行平台,以及下一个目标平台时,我们看到了类似的分歧。30表示他们上一个项目登陆了OculusRift,29是HTCVive,而22为基于ARCore的Android智能手机或平板电脑。有趣的是,有12的受访者表示他们上一个项目是OculusQuest。考虑到这个平台只是刚刚亮相,所以这令人感到相当意外。 展望未来,30的受访者计划开发OculusRift内容,28瞄准了OculusQuest,而今年只有24选择了HTCVive。 3。大多数XR项目依然是依靠公司自有资金,但来自客户的投资正在增加 投资融资活动是理解行业的一个关键因素。与过去几年一样,最常见的回应依然是利用公司自有资金(41),但今年似乎客户投资已经成为第二大资金来源,有27的受访者表示他们得到了客户的资助。 23的受访者表示是自己本人为XR项目的开发提供了资金,上一年的调查数据是27。一种可能性是,随着XR市场的逐渐成熟,以及开发者对这行媒介的理解越发加深,越来越多的消费者愿意为优秀的沉浸式体验付费。 您的资金来自于哪里201720182019Alpha资金(Steam抢先体验之类)31。382天使投资109。1510客户2121。5927公司已有资金3945。2541众筹22。593外部发行商53。456政府011。4010个人资金3126。6023风险投资108。4610NA1612。7810Other86。914 值得一提的是,XRDC2019大会将于今年10月14日15日在美国旧金山举行。目前注册已经正式开放,更多信息请访问XRDC官网。 原文链接:https:yivian。comnews64637。html