每年,总部位于旧金山的风险投资公司TheVentureRealityFund(TheVRFund)发布了一份关于整个行业的报告,详细介绍了各个类别的主要或最有影响力的参与者。最新的2019年虚拟现实领域报告刚刚发布,这一次是基于那些只有收入的公司,超过550家公司进入了这一领域。 虽然看到这么多公司从虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中获得收入是件好事,但新的标准确实意味着许多新初创公司和独立工作室并没有像以前那样疯狂裁员。 2019年,VR基金发现主要增长领域是游戏、线下娱乐(LBE)、下一代现实捕捉、企业和医疗。企业VR在很多方面都取得了进展,今年新推出的专用硬件包括VarjoVR1、HPReverbProEdition,以及本周上市的HTCViveProEye。在软件方面,Strivr已经培训了超过100万名沃尔玛员工,GravitySketch则一直在帮助福特设计汽车,使用虚拟技术帮助雪松西奈的数据科学家拯救生命。 说到消费者VR,2019年将是一个激动人心的一年,这要归功于即将推出的OculusQuest、OculusRiftS和ValveIndex,而索尼互动娱乐(SIE)的PlaySVR仍然表现良好,该公司已售出420万台,甚至任天堂的LaboVRKitforSwitch也加入了竞争。 不仅仅是大公司取得了成功,像BeatGames这样的独立开发者也取得了显著的成绩,《BeatSaber》的销售额达到了100万,《SVR》比非VR本做得更好,还有像来自Rovio娱乐的《AngryBirdsVR:IsleofPigs》和ResolutionGames《Bait!》。 VR基金指出,自2019年初以来,VR和AR生态系统的投资已超过5亿美元尽管其中很大一部分是MagicLeap从NTTDocomo获得的2。8亿美元。这是今年上半年的一个积极开始,随着时间的推移,入围人数将会增加。 原文出自:https:www。vrfocus。com201905theventurerealityfunds2019vrlandscapehighlights550companiesgeneratingrevenue 来源:vrfocus