纠纷奇闻作文社交美文家庭
聚热点
家庭城市
爱好生活
创业男女
能力餐饮
美文职业
心理周易
母婴奇趣
两性技能
社交传统
新闻范文
工作个人
思考社会
作文职场
家居中考
兴趣安全
解密魅力
奇闻笑话
写作笔记
阅读企业
饮食时事
纠纷案例
初中历史
说说童话
乐趣治疗

为什么5GVR在未来3年内都不会有大起色

10月6日 霸王亭投稿
  早在2015年,映维网就已经在关注5G网络的发展了,因为我希望更多人能够明白网络传输的发展同样对VR行业的发展存在重要影响。但从2018年初开始,映维网就不怎么报道5G相关的新闻了,而5G相关网文一直在不断地涌入我们的视野中。促使映维网不再提及5G的原因是,我发现大量有关5G的观点都非常浮夸,甚至有的VR企业浮夸到要将5G作为他们的救命丸。
  在2018年,我也跟很多人探讨过5G网络对VR行业的重要性以及局限性。但每次讨论时,我最先想表达的是我们很多人似乎从没有从过去四五年的VR行业发展中吸取教训。
  过去的四五年中,我们VR从业者、爱好者等最应该吸取的教训是什么?尤其是在2017年初前就已经进入到了VR行业的那批人。如果你还没思考过这个问题,我非常强烈建议你停下本文的阅读,好好思考一下这个问题。
  在2017年,很多已经在VR从业3年以上的朋友跟我吐槽他们的坚持与苦熬,甚至表达出“如果三年前我知道VR现在会是这个鸟样,我TM肯定不会做VR”。虽然VR行业一直在稳步地增长,但是在过去的四五年中,我们经历了大开眼界、撸袖进场、资本追捧的行业热象,接着又经历了现金枯竭、资本寒冬、裁员结业的行业冷象。
  1。我们吸取到的教训是什么?
  过去10多年互联网、移动互联网的高速发展给我们灌输了大量的互联网思维,无论做啥我们都要来个互联网概念,告诉我们要学会利用各种资源,人脉资源、资本资源,杠杆资源等等,撬动更大的资源,以快速成长,迅速占领市场。这些概念,以及充分应用了这些概念的O2O、P2P、共享经济等“风口”,让很多创业者看到了1年3轮融资,3年成独角兽,5年IPO的潜力。
  但很遗憾,映维网可以掷地有声地告诉你,当前阶段下,这些思想在ARVR行业一点用处都没有,甚至还会害了你。过去5年就是非常好的证明,很多团队盲目融资扩张,最终落下败局。
  在互联网、移动互联网的高速发展下,你能撬动资源快速占领市场,是因为你开展的事业已经有了一个非常完善的根基。而对于ARVR,对不起,全球仍在为构建根基而努力,你撬动再多的资源,再大的资本也无济于事。Oculus公司撬动了F数十亿美金的资本,撬动了那么多的人才资源,你认为对于我们想要达到的普及愿景,已经成立7年多的Oculus公司成功了吗?
  这是就是我们的教训:当前阶段下,ARVR仍在为基础构建而努力,它注定不能高速发展,而是缓慢的稳步发展,所以我们要抛弃那些三年走向巅峰的想法,三年满大街遍地都是的想法,三年指数增长的想法等等。
  2。该教训同样适用在5GVR上
  ARVR这个大方向没错,5G这个大方向也没错,边缘计算这个大方向也没错!错就错在,我们不切实际的快速发展期望。
  5G网络也面临着基础建设,包括核心网和基站。根据公开资料,预计2020年我国5G网才会开始正式商用。根据中国信息通信研究院有关5G的白皮书,到2021年我国才能完成5G网络的核心网基础建设,核心网将部署在大城市和省会城市。另外在基站建设上,5G网面临两倍于4G网基站数量的建设任务。
  3。5G基站建设
  回顾4G网,三大运营商在2013年12月4日分别获得了4G牌照。经过2014年,2015年,2016年发展。中国移动在2017年1月宣布4G基站数量达到146万个,中国电信在2016年11月宣布4G基站达到86万个,而中国联通在2016底4G基站约70万个。至2018年底,我国4G基站达到372万个。受惠于4G高速网络的短视频随后在2016年中开始发力,并在2017年开始广泛普及。
  要达到4G网基站在2016年底2017年初的规模,三大运营商至少都需要投入上百万个5G基站,由三大运营商于2014年7月成立的中国铁塔公司负责基站的建设,这对中国铁塔是一个大考。
  根据中信建投研究资料,我国5G基站建设需要到2021年底才会有基础规模。预计中国铁塔在2019年、2020年、2021年,2022年分别建设10万、60万、90万以及110万的5G基站。
  4。5G时延
  根据目前的规划,5G网络进行了三层业务划分,包括:ARVR所属的面向超清视频业务的增强型移动宽带层(eMBB),车联网和工业控制所属的超可靠低时延通信层(uRLLC),以及物联网所属的大规模机器类通信层(mMTC)。根据中国信通院的5G承载需求白皮书,低至0。5ms用户面时延的通信层属于uRLLC业务,而ARVR所在的eMBB业务的用户面时延高达4ms。另外,需要与核心网通信的控制面时延更是高达10ms,核心网计划部署在大城市和省会城市。这意味着5GVR将面临不可避免的时延挑战。
  5。5GVR的应用场景
  目前5GVR最主要的两个应用场景分别是视频和游戏。但游戏显然存在巨大的挑战,包括计算力和时延。跟PC电脑相比,移动设备计算力相差甚远,为此才有提出将交互性内容渲染放置在5G网络云端的方案。但即使将渲染放到云端5G网络的汇聚层,那也将面临4ms的额外时延。此外,除了基本的5G基站部署,要满足该方案还需要在汇聚层部署能实现边缘计算的计算机设备,相当于需要在汇聚层额外部署能满足该片区边缘计算的高性能机房,而这也需要从零开始,这也意味着该方案的基础建设也将是一个缓慢的发展过程。
  跟游戏相比,视频可以单向分片传输,而不需要涉及交互性渲染。也就是说,即使没有完善的边缘计算以及低至0。5ms时延的uRLLC通信层的保障,5GVR还是可以满足视频消费。
  6。5GVR的视频消费矛盾
  目前,运营商在为5GVR业务准备的内容也基本上都是视频内容,这里统称为VR视频,包括360度视频、360度3D视频等。但我相信至少在未来3年内,这都将是一个无太大起色的矛盾市场。这分别涉及到消费者的消费习惯,内容创作者的市场选择,以及可消费的视频内容量问题。
  手机已经能够很好地满足用户的视频消费需求了,那我们如何才能说服消费用户去消费VR视频呢?VR环境所能提供的沉浸式观影、巨幕观影等优点并不是一个很强的吸引力。我想,YouTube已经能很好地证明我这一结论。
  YouTube从2015年1月份开始支持VR视频,汇聚了来自全球创作者的VR视频内容,并在2016年至2017年实现了高速增长,两年增长超过60万部VR视频。到2017年底,YouTube上有超过70多万部VR视频。但2018年,YouTube上的VR视频增速明显变缓,只增长了10万部VR视频左右,截至2018年底YouTube上只有80多万部VR视频。
  显然,在过去的四年间,我们并没有看到YouTubeVR对视频消费用户的吸引力,这也导致YouTube上的VR视频内容创作者数因未能获得期望盈利而大幅下滑。相比而言,手机观影能给用户提供更舒适方便的观影体验。也就是说,VR观影目前并没有足够的吸引力来吸引用户放弃手机观影方式。如果同一视频内容给用户同时提供了手机观影模式和VR观影模式,当前VR设备形态下,大部分用户都会选择手机观影。
  那怎么办呢?如何才能让视频消费用户选择VR观影呢?
  这就涉及到VR视频内容的创意性和独占性。如果一部VR视频内容确实非常好,同时又只能在VR下观看,我相信一定会有很多消费用户愿意选择在VR下观看。如果该VR视频内容采用剧集连播形式,我更加相信一定能大大提高重复观影消费频次,即消费者开始在VR中追剧了。
  但如果一部VR视频火了,并吸引了大量的观影消费用户,这反而可能会促使内容创作者放弃VR赛道。
  目前,VR用户体量(5G下主要是VR一体机用户)非常小,我国市面上卖出的VR一体机设备存量可能都不超过100万台(不包括手机盒子),而手机端已经有10亿级的用户量。如果VR视频内容创作者创作出了非常受欢迎的VR视频内容,那他为什么不考虑将这个IP从一个数十万、百万级的用户市场移植到一个10亿级的用户市场呢?10亿级市场显然可以帮助他赚取更大的利润,获得更大成功。
  最后,5GVR的视频消费还面临内容存量以及增长量的问题。YouTube上80多万部VR视频都没有掀起啥风浪,我国10来万部的存量市场又能有何大作为呢?市场的增长更是比不上有全球创作者贡献的YouTubeVR。恐怕未来三年内,我国VR视频内容的存量都达不到80万部。
  7。5GVR的破局
  纵观来看,5G面临基站建设的挑战,5G游戏面临用户面时延以及边缘计算的挑战,5GVR视频面临传统视频的消费行为、市场规模以及内容量的挑战,最终导致未来三年内5GVR可能都不会有大起色。
  那是否意味着这就没戏了呢?正如我在前文所说,大方向是对的,只是VR的基础建设没完善,5G的基础建设没完善、边缘计算的基础建设没完善。
  那怎样才能完善呢?这就需要核心推动者们不计成本低去砸钱投资,比如Facebook砸下了估计超过40亿美金的资本去去构建VR生态的基础。对于5G,同样需要核心推动者运营商们去撬动资源,不计成本去砸钱垒起5GVR的生态基础,包括投资5G基站的建设、边缘计算的建设、以及VR视频内容的投资。
  特别地,如果要加快5GVR视频的发展,运营商或相关利益者就应该投资大量的优质的VR独占视频内容,同时通过扶持资金等方式来激励视频内容创作者专注于VR领域,而不会多心转战传统视频领域。
  结尾
  致谢:感谢ManaVR神秘谷创始人赵阳为映维网撰写本文提供5G技术及实施的讲解。
  原文链接:https:yivian。comnews56080。html
  来源:映维网
投诉 评论 转载

NextVR宣布与国家冰球联盟(NHL)建立合作伙伴关系专业虚拟现实(VR)广播公司NextVR与几个最大的体育协会合作,为粉丝提供近距离和身临其境的360度体验。今天,该公司宣布与国家冰球联盟(NHL)建立新的合作伙伴关系,与迪斯……继2018年第四季度稳定后2019年ARVR能否迎来快速增长DigiCapital追踪了2018年ARVR计算机视觉领域的初创企业融资逾60亿美元的情况,主要是受到中国大型后期交易的推动。今年前三个季度的交易量(交易数量)下降在第四季度……苹果或将在2020年为iPhone配备3DAR摄像头苹果可能会在3D相机技术上加倍努力。根据彭博社的一份新报告称,该公司计划最早在2020年推出功能更强大、基于激光3DAR摄像头的iphone。另据报道,苹果将在20……初创公司Augury宣布完成2500万美元C轮融资当你把耳朵贴在隆隆的内燃机、呼呼作响的风扇或砰砰作响的气压机上时,你听到了什么?或许是噪音。但是正如任何一个经验丰富的汽车修理工会告诉你的那样,噪音中嵌入的模式传达了有价值的信……不需要眼球跟踪研究人员研发支持1600FPS40平面多焦点显卡内基梅隆大学的研究人员用40个独特的平面构建了一个多焦点显示器。该系统包括一个1600Hz屏幕和一个可调焦镜头。目前市场上所有VR头显都是固定焦点。每只眼睛都有一个单独……为什么5GVR在未来3年内都不会有大起色早在2015年,映维网就已经在关注5G网络的发展了,因为我希望更多人能够明白网络传输的发展同样对VR行业的发展存在重要影响。但从2018年初开始,映维网就不怎么报道5G相关的新……奴隶制度依然存在,Oculus用VR纪录片《TheHidde每年1月都是美国的人口贩卖预防宣传月,而Oculus为此推出了名为《TheHidden》的VR纪录片。在体验中,观众将突袭印度的一个采石场并解放受奴役的家庭。《TheHidde……谁是春节档最大赢家?6年前,横空出世的《西游降魔篇》在春节7天以5。26亿元的票房成绩,彻底打破了冯式喜剧一枝独秀的局面,春节档也取代贺岁档成为年末正餐。……特斯拉连续两季度盈利,给蔚来、小鹏们哪些启示?北京时间1月31日,特斯拉发布2018年第四季度财报和全年业绩。据财报显示,特斯拉第四季度营收为72。3亿美元,较去年同期的32。3亿美元增长120;归属于普通股东的净利润为1……IPO在即,Uber让你从“拼车”到“拼吃”细数当前众多互联网巨头,最赚钱的是哪些公司?当然离不开Google、Facebook、Amazon等。为什么这些公司最挣钱?因为平台就等于广告机会啊。像Google……短视频行业陷入“红包僵局”多闪砸1个亿、抖音5亿、微视同砸5亿、快手6亿、百度全家桶更是要砸10个亿。。。。。。短视频行业正形成一种风气:不发红包的短视频都不配过年了。然……阿里巴巴合伙人彭蕾回忆至暗时刻:CEO要学会对抗孤独感来源:湖畔大学近日,阿里巴巴合伙人彭蕾在湖畔大学讲课的时,与和学员们分享了CEO如何面对至暗时刻,如何面对无可诉说的孤独感。彭蕾表示,CEO要雌……
要在MWC2019发26款手机?劲量(Energizer)新海信2018海外收入增30大头在海外战略持续加速注定的太空骗局,曾经热闹的“火星一号”宣告破产2月15日坏消雷柏V808RGB幻彩背光游戏机械键盘上市智能电视最实用的两个功能不知道就可惜了秒变当代艺术品!零下27度打鸡蛋转眼冻到悬浮半空荷包蛋成“冰小米9为什么好看又能打雷军为你揭秘这背后的故事企业调查显示:VRARMR正在向各行业平稳发展美国加州圣何塞推出首个沉浸式虚拟现实娱乐中心Spaces沙特工程师将VR技术用于医疗培训和改善医疗成果美国波士顿大学教授利用VR帮助患者赶走噩梦世界癌症日Fibrum在Balashikha医院举办儿童VR
关于菊花的象征意义作文素材提高梨树坐果率的方法在游戏厅发现有人打架该怎么办诺基亚800C如何输入汉字颛顼怎么读(颛顼是男还是女?)热文聚热点网 小憩温暖的冬夜作文国庆佳节怪事多作文350字元宵之夜优秀作文可以同时领两个结婚证吗热传聚热点网 美国有没有考虑过美元不再作为国际结算的货币时该如何应对?老人要多吃发酵过粗粮更营养

友情链接:中准网聚热点快百科快传网快生活快软网快好知文好找美丽时装彩妆资讯历史明星乐活安卓数码常识驾车健康苹果问答网络发型电视车载室内电影游戏科学音乐整形