在游戏行业工作的美国研究公司Superdata公布了2018年至2022年VRARMR市场的增长预测报告。据该公司称,2018年,VRARMR市场规模达66亿美元。在2022年,这个数字将会增长442,整体市场规模将达到340亿美元。 2018年的详细数据也已发布 除市场预测外,Superdata还发布了2018年第四季度的详细VR头显销售数据。根据该公司的公告,据估计,由于黑色星期五和年终销售,不管什么类型的VR头显销售量都很高。Superdata宣布2018年VR相关产业的总销售额为360亿美元(约合4万亿日元),与去年相比增长了约30。 特定型号的2018年第四季度销售数据 PlayStationVR(PSVR):70万台 OculusGo:55万5千台 OculusRift:13万台 HTCVIVE:13万台 Superdata认为,PlayStationVR的销量能够如此之高,最重要的原因是其售价下调。除此之外,PSVR版本的《BeatSaber》发售也是销量上升的原因之一。 对于销售量约为55万台的OculusGo,Superdata指出其最根本的原因是其低廉的售价。(海外售价199美元)。 2019年是OculusQuest的一年 Superdata的VRAR部门负责人StephanieLlamas评论了2019年VR市场趋势如下。 “2019年OculusQuest将会开卖,这对于VR行业是重要的一年。PC、家用机头显目前还未得到消费者的广泛认可。但包括OculusQuest在内的VR一体机有能力改变这种趋势。“ “采用新技术的新VR设备,如具有眼动追踪功能的VIVEProEye,可能会成为企业客户的典范。” 游戏的大部分收益 Superdata指出,绝大多数软件收入都是由游戏软件产生的,这是所有VRARMR行业的共同趋势。根据对Superdata的调查,2018年VRARMR相关软件总销售额的68是游戏软件。 图文出自:moguravr